我记得有一个关于「手机玩家不是真正的玩家」的话题让玩家们争论不休,即使到了现在,对于这个问题始终没有一个确切的答案。其实只要你自己百度,就会发现到很多喜欢玩传统平台(PC、家用主机)的玩家,通常都把手机游戏是如粪土,不值得一提的东西。

我记得有一个关于「手机玩家不是真正的玩家」的话题让玩家们争论不休,即使到了现在,对于这个问题始终没有一个确切的答案。其实只要你自己百度,就会发现到很多喜欢玩传统平台(PC、家用主机)的玩家,通常都把手机游戏是如粪土,不值得一提的东西。

虽然我本身坚持游戏好玩就好,不分平台。但最近一些因缘际会下开始接触更多类型的手游,真的我也必须说会有这种说法不是空穴来风。接下小编来跟大家聊聊为什么手机游戏会被大部分的传统平台玩家唾弃吧?

1.过度膨胀的战力系统

在手机上的网游大多都会有战力系统,来显示玩家角色的强度。但不知道是不是为了要让玩家有爽度还是怎么样,手游的战力系统通常都战力容易过度无限制地膨胀。一下子战力可能从数百就提升到数十万甚至百万。

其实我看到数字这样膨胀很无感,因为游戏毫无平衡度可言,就算你战力提升,其实也没有太大的影响,真的。

2.挂机、自动练级

现在的手游看准成年玩家忙碌生活形态,纷纷推出了挂机自动练级的玩法。让玩家登入后,手机放旁边也可以自动练功。这自动练功的功能最后还延伸出许多自动功能。比方说自动导航、自动接任务,自动扫荡等诸如此类的功能。

对我来说,这根本不叫玩游戏,而是被游戏玩啊。玩游戏就是要体验游戏内的人生、故事与启示。就算是传统平台的也是如此。但是手游大部分都是自动练级、挂机,且几乎没有故事性,让人感受不到这是玩游戏,而是被游戏玩吧。

3.粗糙廉价感十足的使用者界面

虽然未必是所有的手游都是这样,但是有很大部分的手游的UI都非常的粗糙廉价,感觉就是美术人员随便弄一弄就上架。不,说不定根本没有美术人员,只是游戏设计师随便弄弄,交差了事。

反正游戏几个月就要倒了,倒不如随便弄弄好降低成本也说不定。

其实手游的发展跟PC很像,在硬件还不够力之前的游戏都算比较简单,硬件够给力、网络够发达时开始发展了网络游戏。这中间其实也有不少有趣的单机游戏,但是单机游戏的吸金能力远远输给了网络游戏。

就单纯以中国来说,网络游戏跟手游的发展有着惊人的相似度。手机网络游戏推出的游戏大部分都廉价免洗,然后找几个小网红代言来吸引玩家来玩,几个月收摊后再继续沿用相同的模式。但不能否认手机上还是有很优系的单机游戏,例如艾希、元气骑士等……

但相比下来,主打线上功能的手游多到无法计算,好玩的单机游戏可能在整个手游界只是少数中的少数。无怪乎大部分的传统玩家都无法喜欢手游,因为真的品质糟糕的太多了。

而且最让我觉得讨厌的是,很多厂商可能把玩家当成交不到女友的肥宅,喜欢主打社交系统可以理解,但还硬要推个结婚系统。太扯,现实生活中爱情长跑的情侣都有机会离婚了,游戏推这个结婚系统是什么意思呢?网恋成功的例子是有,但是你敢说网恋真的没有隐患吗?结合种种活生生的例子大家就明白了吧。

如果想要改善传统玩家对于手机游戏很糟糕的既定印象,能够做的就是尽量推出优质的好游戏,并且不要再为了讨好玩家,反而推出许多反智的游玩模式。自动练级挂机扫荡真的很脑残。但说是这么说,厂商一定是从这种免洗的方式看到利益,才会接连不断地推出这种在传统玩家看来很反智的游戏。

或许对我们传统玩家来说,这种有些反人类的玩法,也许是主流手游玩家们的最爱了吧?搞不好在手游玩家的眼中,与其花时间练级,倒不如轻松满级,一刀999才是好游戏。

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