今天要讲的是一部有些被低估的日漫作品——《樱花庄的宠物女孩》,12年的番,有些小伙伴或许已经看过了,但没关系,私以为这是一部值得反复观看的作品,尤其是对于那些处于青春迷茫期的朋友来说,二刷是会有新的感悟。

其实,《樱花庄的宠物女孩》评价并不低,豆瓣8.3对于动漫品类来说,已经称得上是良作水准了,但是为何前面会说这部作品有些被低估呢?

那是因为更多观众在初刷的时候,注意力基本上会被萌物女主真白,以及她和空太、青山的三角恋,美咲和仁,还有龙哥和丽塔这些爱情线所吸引,当然以宠物女孩为中心的樱花庄众人的革命情谊也是令人羡慕的,但隐藏在这喧闹而美好的热血青春物语下,本作对于从学生时代过渡到职场社会的众生相的展现和探讨却往往被忽略了。

虽然我们觉得日漫题材的繁多达到了无所不包的程度,涵盖了各个社会层面,从大胆创新的科幻到天马行空的魔法、从挥洒汗水的赛场到明争暗斗的职场、从架空穿越的虚拟世界到众生百态的现实日常,但动漫的本质是夸张的浪漫,受众也以青少年为主,现实的题材其实是偏少的,因此《樱花庄》的存在才会显得有些特别。

角色是一群“水明艺术大学附属高中”的问题学生,重新看他们的身份的时候,真的会令人怀疑自己是不是记错了,这是一群高中生,不是大学生?

对于我们的高中生来说,除了搞好学习成绩,考一所理想的大学之外,基本是没有什么其它需要思考的问题的。即便是大学生,很多人直到毕业也没想清楚自己到底要做什么、想做什么,这才造成“毕业就是失业”的无奈局面。

反观《樱花庄》的这群高中生,简直成熟得不像话。女主椎名真白,高二生,世界级的天才油画家,多次参加画展,作品广受业内关注,曾受到英首相接见。之后任性转型做漫画家而来到日本,但却在极短时间内便转型成功,并且顺利出道,有了个人作品。随手帮男主画的游戏原画,在男主作品被淘汰的情况下,仍被甲方相中并且约稿,艺术家、漫画家、游戏原画师各种高薪职业可以说是任其选择,肉眼可以的人生坦途。

上井草美咲,美术课高三生,独立动画人,除了编剧之外,一个人完成了多部动画作品,且质量超高,堪称“女版新海诚”。

赤坂龙之介,高二生,神之程序员,虽然只是高二生,但已经能够独立接单,并设计了多款应用和游戏,还有一头令广大程序猿们都会羡慕的浓密长发,对于程序猿来说,头发就是生产力,懂的都懂。

对于上面这三种人,我们一般称之为“天才”,天才的世界不是我们这种凡人能懂的,与这些天才形成鲜明对比的,则是男主神田空太、青山七海、三鹰仁和丽塔等一群失意的凡人。

虽然我们以前说人生而平等,把爱因斯坦那句“天才就是1%的灵感加上99%的汗水”当成福音一样反复吟唱,但现在随着那被选择性遗忘的后半句“但1%的灵感是最重要的,甚至超过99%的汗水”被普及,但现在这句话对于凡人的意义,已经从表现对天赋不均的那股不甘转变成了说服自己接受现实差异的阶梯。

真白因为自己可怕的绘画天分,让一起学油画的同学们望而生畏,慢慢都放弃了这一条路,一个班最后居然只剩下了她一个人。不论是在英国,还是在日本,这其中也包括丽塔,甚至连不是走同一条路线的空太,都忍不住嫉妒,一度想和真白拉开距离。

确实,和这样的天才在一起是痛苦的,因为别人的悠然自得、如鱼得水都会刺痛平凡的自己,时刻提醒自己的努力所得有多么苍白和徒劳。

国产良心剧《我的团长我的团》中有这么一句经典台词——我们死都不怕,就怕不安逸,命都不要,就要安逸,这句话道尽了人的惰性。

可是,天才毕竟只是少数,而凡人则占据了世间的大多数,那么凡人就不配谈梦想吗?答案是否定的。

人常说,求上者可能居中,求中者可能居下,求下者则必定不入流。虽然梦想是个奢侈品,但连梦想都没有,那注定一生都是碌碌无为。

我们看到的真白、美咲、龙哥等天才们的光鲜面,便以为是天赋决定一切,但他们背后付出过怎样的努力和时间呢?真白出生于艺术世家,接触美术的时间比常人早,所接受的艺术熏陶更非旁人可比,但谁又知道她的父母会不会是另一个“有马早希”(《四月是你的谎言》)呢?

大触龙哥,编程百事通,随手给空太的指点便让他进入到了游戏制作的轨道,但他为了积累到这些知识阅读了多少书籍,查询了多少资料,能一年到头都待在狭小的房间里,同一个屋檐下的舍友都难得见他一回,这种定力和静心用天赋一笔带过,对龙哥来说是很过分的评价。

美咲同理。

因此,无论是被动、偶然,还是主动,那些“天才们”只是比别人更早找到了能够投入专注力的事情,所以,对我们来说,从现在开始,如何找到目标才是更有启示性的课题。

仁学长的志向是编剧,只因在与美咲的合作中,无法写出足够精彩的剧本,变成了美咲的拖累,为了爱情,他要变成配得上美咲,并且让她尽情展现才华的男人。

青山从初中就决定要当声优,尽管父母拼命反对,她还是坚定地一个人来到异地闯荡,没有生活费,就自己打几份工,其余时间全部拿来做声优的练习。然而,可能是精力不足,抑或是运气欠缺,两年的辛苦却没有得到应有的回报,只能向父母低头,求取支持,这也就是现实了。

空太算是一伙人里面最后一个找到目标的,他的动机也只是看着别人都有事忙碌而觉得自己也应该找点什么干这样单纯的理由而已,决定当游戏制作人有对前辈的憧憬,更多像是一拍脑袋,其实并没有任何技能基础,这样的空太自然而然在求职过程中,数度受到社会的毒打。

虽然是不成熟的尝试,但失败却激发了他,最后坚定了自己的目标,缺少的知识和技能不断补全就好了。一次企划不通过,就来两次,两次不通过,就来三次,尽管被拒绝的理由有时很伤人,甚至让人失去继续的信念,但空太还是坚持投稿,并根据甲方要求不断提升自己,最终实现了自己的理想。

国内大多数把大学当做是最后的象牙塔,而日本则从高中就开始要考虑出路,应试教育的弊端主要就是体现在这一点上了,升学率是唯一指标的坏处,这是对于个性化的抑制,这也就直接导致了很多人对于未来的思考缺乏,浑浑噩噩读完大学,然后在步入职场后,又总觉不遂心愿,开始频频换工作的恶性循环。

《樱花庄》这部作品的角色并不代表所有日本学生的现状,他们本身也是“问题儿童”,但他们对于未来的选择却是能够带来一些启示的,关于出路的问题是越早思考越有益处的,不要还没有尝试过,就让自己随便混入进这人海尘世之中。

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