今天要講的是一部有些被低估的日漫作品——《櫻花莊的寵物女孩》,12年的番,有些小夥伴或許已經看過了,但沒關係,私以爲這是一部值得反覆觀看的作品,尤其是對於那些處於青春迷茫期的朋友來說,二刷是會有新的感悟。

其實,《櫻花莊的寵物女孩》評價並不低,豆瓣8.3對於動漫品類來說,已經稱得上是良作水準了,但是爲何前面會說這部作品有些被低估呢?

那是因爲更多觀衆在初刷的時候,注意力基本上會被萌物女主真白,以及她和空太、青山的三角戀,美咲和仁,還有龍哥和麗塔這些愛情線所吸引,當然以寵物女孩爲中心的櫻花莊衆人的革命情誼也是令人羨慕的,但隱藏在這喧鬧而美好的熱血青春物語下,本作對於從學生時代過渡到職場社會的衆生相的展現和探討卻往往被忽略了。

雖然我們覺得日漫題材的繁多達到了無所不包的程度,涵蓋了各個社會層面,從大膽創新的科幻到天馬行空的魔法、從揮灑汗水的賽場到明爭暗鬥的職場、從架空穿越的虛擬世界到衆生百態的現實日常,但動漫的本質是誇張的浪漫,受衆也以青少年爲主,現實的題材其實是偏少的,因此《櫻花莊》的存在纔會顯得有些特別。

角色是一羣“水明藝術大學附屬高中”的問題學生,重新看他們的身份的時候,真的會令人懷疑自己是不是記錯了,這是一羣高中生,不是大學生?

對於我們的高中生來說,除了搞好學習成績,考一所理想的大學之外,基本是沒有什麼其它需要思考的問題的。即便是大學生,很多人直到畢業也沒想清楚自己到底要做什麼、想做什麼,這才造成“畢業就是失業”的無奈局面。

反觀《櫻花莊》的這羣高中生,簡直成熟得不像話。女主椎名真白,高二生,世界級的天才油畫家,多次參加畫展,作品廣受業內關注,曾受到英首相接見。之後任性轉型做漫畫家而來到日本,但卻在極短時間內便轉型成功,並且順利出道,有了個人作品。隨手幫男主畫的遊戲原畫,在男主作品被淘汰的情況下,仍被甲方相中並且約稿,藝術家、漫畫家、遊戲原畫師各種高薪職業可以說是任其選擇,肉眼可以的人生坦途。

上井草美咲,美術課高三生,獨立動畫人,除了編劇之外,一個人完成了多部動畫作品,且質量超高,堪稱“女版新海誠”。

赤坂龍之介,高二生,神之程序員,雖然只是高二生,但已經能夠獨立接單,並設計了多款應用和遊戲,還有一頭令廣大程序猿們都會羨慕的濃密長髮,對於程序猿來說,頭髮就是生產力,懂的都懂。

對於上面這三種人,我們一般稱之爲“天才”,天才的世界不是我們這種凡人能懂的,與這些天才形成鮮明對比的,則是男主神田空太、青山七海、三鷹仁和麗塔等一羣失意的凡人。

雖然我們以前說人生而平等,把愛因斯坦那句“天才就是1%的靈感加上99%的汗水”當成福音一樣反覆吟唱,但現在隨着那被選擇性遺忘的後半句“但1%的靈感是最重要的,甚至超過99%的汗水”被普及,但現在這句話對於凡人的意義,已經從表現對天賦不均的那股不甘轉變成了說服自己接受現實差異的階梯。

真白因爲自己可怕的繪畫天分,讓一起學油畫的同學們望而生畏,慢慢都放棄了這一條路,一個班最後居然只剩下了她一個人。不論是在英國,還是在日本,這其中也包括麗塔,甚至連不是走同一條路線的空太,都忍不住嫉妒,一度想和真白拉開距離。

確實,和這樣的天才在一起是痛苦的,因爲別人的悠然自得、如魚得水都會刺痛平凡的自己,時刻提醒自己的努力所得有多麼蒼白和徒勞。

國產良心劇《我的團長我的團》中有這麼一句經典臺詞——我們死都不怕,就怕不安逸,命都不要,就要安逸,這句話道盡了人的惰性。

可是,天才畢竟只是少數,而凡人則佔據了世間的大多數,那麼凡人就不配談夢想嗎?答案是否定的。

人常說,求上者可能居中,求中者可能居下,求下者則必定不入流。雖然夢想是個奢侈品,但連夢想都沒有,那註定一生都是碌碌無爲。

我們看到的真白、美咲、龍哥等天才們的光鮮面,便以爲是天賦決定一切,但他們背後付出過怎樣的努力和時間呢?真白出生於藝術世家,接觸美術的時間比常人早,所接受的藝術薰陶更非旁人可比,但誰又知道她的父母會不會是另一個“有馬早希”(《四月是你的謊言》)呢?

大觸龍哥,編程百事通,隨手給空太的指點便讓他進入到了遊戲製作的軌道,但他爲了積累到這些知識閱讀了多少書籍,查詢了多少資料,能一年到頭都待在狹小的房間裏,同一個屋檐下的舍友都難得見他一回,這種定力和靜心用天賦一筆帶過,對龍哥來說是很過分的評價。

美咲同理。

因此,無論是被動、偶然,還是主動,那些“天才們”只是比別人更早找到了能夠投入專注力的事情,所以,對我們來說,從現在開始,如何找到目標纔是更有啓示性的課題。

仁學長的志向是編劇,只因在與美咲的合作中,無法寫出足夠精彩的劇本,變成了美咲的拖累,爲了愛情,他要變成配得上美咲,並且讓她盡情展現才華的男人。

青山從初中就決定要當聲優,儘管父母拼命反對,她還是堅定地一個人來到異地闖蕩,沒有生活費,就自己打幾份工,其餘時間全部拿來做聲優的練習。然而,可能是精力不足,抑或是運氣欠缺,兩年的辛苦卻沒有得到應有的回報,只能向父母低頭,求取支持,這也就是現實了。

空太算是一夥人裏面最後一個找到目標的,他的動機也只是看着別人都有事忙碌而覺得自己也應該找點什麼幹這樣單純的理由而已,決定當遊戲製作人有對前輩的憧憬,更多像是一拍腦袋,其實並沒有任何技能基礎,這樣的空太自然而然在求職過程中,數度受到社會的毒打。

雖然是不成熟的嘗試,但失敗卻激發了他,最後堅定了自己的目標,缺少的知識和技能不斷補全就好了。一次企劃不通過,就來兩次,兩次不通過,就來三次,儘管被拒絕的理由有時很傷人,甚至讓人失去繼續的信念,但空太還是堅持投稿,並根據甲方要求不斷提升自己,最終實現了自己的理想。

國內大多數把大學當做是最後的象牙塔,而日本則從高中就開始要考慮出路,應試教育的弊端主要就是體現在這一點上了,升學率是唯一指標的壞處,這是對於個性化的抑制,這也就直接導致了很多人對於未來的思考缺乏,渾渾噩噩讀完大學,然後在步入職場後,又總覺不遂心願,開始頻頻換工作的惡性循環。

《櫻花莊》這部作品的角色並不代表所有日本學生的現狀,他們本身也是“問題兒童”,但他們對於未來的選擇卻是能夠帶來一些啓示的,關於出路的問題是越早思考越有益處的,不要還沒有嘗試過,就讓自己隨便混入進這人海塵世之中。

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