"我們的未來,是在無盡平凡中奔波,還是在渴望榮耀中掙扎,平凡的榮耀,屬於默默奮鬥的每一個人。"由白敬亭、趙又廷、喬欣主演的都市職場劇《平凡的榮耀》火了。該劇沒有高大上的霸道總裁,沒有傻白甜的愛情故事,沒有雞湯式說教,劇情不狗血,讓職場故事迴歸純粹,落地職場故事,真實還原了一個個平凡人的職場生活,在揭露職場的殘酷的同時,也展現了平凡人在職場上的奮鬥和努力。

據說,在《平凡的榮耀》籌備之初,主創團隊歷時兩年實地走訪深入調研,選取20多個金融案例植入劇中,現對劇裏出現的真實案例做個彙總搬運。比如"一碗鮮數據造假"事件啊、"扇貝跑路"事件啊、"逆水寒誕生"歷程等等,這些源於現實中真實發生的案例在引發觀衆共鳴的同時,也爲我們"揭示"了許多行業內的黑暗面。

在該劇的最新劇集中,圍繞遊戲"逆水寒"上市融資所展開,連帶爲我們揭示了遊戲行業"換皮"的套路——一個四處融資卻四處碰壁的遊戲製作人"葉弄舟"來到金宸公司拉投資,雖然他口若懸河,態度真誠,無奈他要做的是一款武俠端遊《逆水寒》。而在手遊大潮背景之下,投資人們對他是一臉嫌棄。雖然在孫奕秋的大力支持下,金宸公司決定注資《逆水寒》項目,但實際操盤人高思聰卻決定把《逆水寒》轉給外包公司,基於《逆水寒》的玩法開發出4、5款換皮手遊圈錢,然後運營半年之後就不管了。

爲了說服孫奕秋和葉弄舟,高思聰的朋友還"現身說法",稱"我們公司一個季度要出四五款換皮遊戲呢!在半年之內就能讓公司賺上一大筆錢!"事實上,這也確實是國內遊戲行業中"祕而不宣"的套路——正常一款遊戲從立項、策劃、建模、製作,再到成品輸出是一個十分漫長的過程,而換皮遊戲則可以省去其中的絕大部分工序,僅通過修改了美術素材和配音,就可以做到快速上線。

雖然這些遊戲玩法老套內容重複,但是大量被廣告誘騙而下載遊戲的玩家們卻並在意……因爲他們其中很大一部分人所能體驗的始終是這樣的遊戲產品,因此也會產生"遊戲就是這樣"的刻板印象。

而像是《逆水寒》這樣的遊戲產品,在國內遊戲行業卻是標準的"異類"。遊戲開發者本着"打造一個貨真價實的會呼吸的江湖"來製作這款遊戲,不論是背景、模型、故事線等一系列設定都需要精雕細琢,哪怕僅是一個簡單道具,也要通過無以倫比的細節來展現,以增加玩家的體驗感與代入感,因此花費了大量的時間成本和資金成本,遊戲開發時間長達5年之久,整體費用超過3個億。更加難堪的是,因爲在開發時期受到手遊市場衝擊,遊戲因爲資金不足差點難產。

幸運的是,遊戲市場上還是品質決定一切的。《逆水寒》上線之後,因爲出色的品質迅速獲得了玩家們的認可,至今已經穩步運營兩年並熱度不減,據官方公衆號曾經透露,目前逆水寒玩家數量已經超過了3000萬。更加令人振奮的是,因爲新資料片一部接一部地推出且深受玩家喜愛,在網易2020年Q2財報上《逆水寒》還被丁磊點名表揚。

如果《逆水寒》當年真的遇到一個像是高思聰這樣的只追求掙快錢的操盤人,我們現在還能看到這麼一款優秀的國產武俠端遊嗎?

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