提到騰訊遊戲,充錢使你變強,腦海中還不時閃過各種五花八門的收費道具,正所謂一入騰訊深似海,從此錢包是路人,幾十年過去了,誰能想到當年的一個小小社交軟件變成了如今的互聯網大鱷,全世界最賺錢的遊戲公司。

有人說是QQ龐大的用戶基礎成就了騰訊,還有人說騰訊代理遊戲眼光獨到挑選遊戲一選一個準,更多的人則是認爲騰訊遊戲的營銷手段太過厲害,總能讓玩家控制不住自己的錢包,但是我今天要介紹的遊戲工作室就有點不一樣了,旗下大部分遊戲完全不用花錢就可以玩的很好,他就是騰訊旗下的四大工作室之一,光子工作室羣,LIGHTSPEED。

光子工作室羣最早成立於2008年,2014年騰訊爲了擴大遊戲界的影響力,整合旗下8個工作室,分別成立了天美光子北極光和魔方工作室羣,其中的光子就是由早期的量子工作室和光速工作室合併而來!2008的時候,那個時候的光子游戲工作室以端遊爲主要目標迅速發展,旗下作品有QQ自由幻想QQ華夏等經典網遊,尤其是QQ華夏這款遊戲在當年可謂是人盡皆知,我當時和小夥伴在網吧玩整整一個暑假,哪怕到了現在背景音樂也經常在腦子裏響起,這款遊戲承載了太多人的回憶。

2008同年光子更是發佈了一款家喻戶曉的全民級別爆款手遊,瑞,你肯定聽過08年的手游到了今天,RR,到了2011年作爲光子不可缺少的一部分,光速工作室正式成立一年後也就是2012年,推出了一款音樂遊戲, 節奏大師,出道即是巔峯,這款遊戲我的體驗極爲深刻,剛剛入門的時候還以爲這遊戲不過如此,直到克羅地亞狂想曲六鍵的出現,最終讓我承認了自己手殘的事實,這就是一款下限一般上限超高的“自虐式”遊戲,最關鍵的是這款遊戲和鬥地主一樣,普通玩家幾乎不用花錢就可以玩得很嗨,這就是大部分光子游戲的特色。

各種MMO的時候,光子卻把眼光放在了手機遊戲的操作體驗上,就像當年玩紅白機一樣體驗的是玩家操作和腦力的樂趣,而不是單純的氪金拼戰鬥力數值,光子工作室的重要組成環節,還包括了那些體育,棋牌,等操作類遊戲上面。2017年上架了一款橫版過關類遊戲,末劍,玩家的目標是用飛劍來擊敗沿途所有敵人,玩家總共可以使用四種不同的飛劍來對付敵人,每一種劍都有不同的作用和攻擊方式,需要玩家控制飛劍的飛行方向擊中敵人,此遊戲有創意有難點又富有趣味故事性,一經上線很快就獲得廣大玩家的青睞。

從08年到現在光子已經成立了十一年,從歡樂鬥地主到節奏大師再到各種棋牌,光子似乎一直致力於帶給玩家遊戲最初的快樂,就像小的時候和小夥伴一起下的各種棋,沒有太多的火氣,有的只是簡簡單單的快樂,爲了使遊戲在手機有良好的體驗,光子爲此也是下了極大的功夫,這一點和平精英在手機上的優化就可以看得出來,據說他們爲了讓上樹木草叢的結構更立體,用了很多種技術移植多次的優化纔有現在的立體感,爲了讓生存遊戲上有更好的表現真實感,對遊戲的物理系統與化學系統進行了超多次的調教,爲的就是給大家一個良好的手機FPS體驗。

手機上玩FPS本來是一個很彆扭的事情,但被光子這麼一頓操作優化之後,很多沒有接觸過遊戲的小姐姐都加入了開黑車隊,相信很多人身邊都有這樣的例子,從這些信息中可以看得出來,光子工作室的遊戲製作團隊想必也是一羣熱愛遊戲的玩家,因爲只有這樣纔會瞭解遊戲瞭解玩家,纔會給普通玩家如此良好的遊戲體驗,我也覺得這纔是一個正常免費遊戲模式,普通玩家不用花錢也可以享受到遊戲的大部分內容,花了錢的玩家也有自己的樂趣,雖然光子游戲中也存在一些比較花錢的遊戲,但其數量和整體相比可以說是毛毛細雨微不足道,即使是光子旗下最爆款的手遊和平精英,裏面販賣的也只是一些外觀道具,沒有一個是影響遊戲平衡的東西。

這一點國內市場上光子經過深耕打磨,已經成爲了國內拔尖的遊戲工作室,而在國外市場上,光子同樣取得了不俗的成績,特別是PUBGMOBILE在海外的表現,可以說是中國遊戲出海的標杆也不爲過,2018年3月份的時候,直接登頂世界一百多個國家與地區的手機應用下載榜, PUBGMOBILE便打出了中國手游出海史上最優成績,甚至有的老外認爲移動端體驗比pc端還好,特別是對遊戲外掛可以說是零容忍,也說明了PUBGMOBILE在世界其他國家受歡迎的程度,光子工作室成功的讓產品走出國門,同時PUBGMOBILE的表現,也成爲國內其他遊戲廠商的表率,爲中國遊戲走向全球打了一支強心針。

只有高質量有誠意的遊戲,才足以在世界舞臺上與其他國外遊戲大廠角力,這次的成功也讓光子有了全球化佈局的堅定信心,並以此作爲了自己的長久目標。

很明顯光子的故事告訴了我們一點,如果一個遊戲工作室連熱愛遊戲都做不到的話,那麼做出的遊戲必然充滿了銅臭味,希望光子工作室能夠保持初心,持續做出更多優秀的產品,也希望國內能夠湧現出一批真正熱愛遊戲的遊戲工作室!

本文由劉曉霞有話講原創,歡迎關注,帶你一起長知識!

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