大家好我是指尖,s21赛季想必大家都在紧张的冲分了吧,谁也没想到,刚刚正式服更新,体验服又迎来了一次调整,近期的英雄调整还是真的挺频繁的,本次涉及了六个英雄,其中夏洛特是同步到了正式服的数据,所以有五个英雄我们可以一起聊聊。

上次调整还是19年的七月份,将1技能的冷却固定在了五秒,而妲己这个英雄众所周知,很难上段位高点的对局,即便她的输出让人恐惧,这次的调整加强了1技能的射程,足足一百码的距离。

在体验服测了一下,在对比正式服,我感觉好像也没变,不过这是很正常的,很多时候都是体验服调整的内容结果没能实装,或许下一次就好了,而1技能的距离提升,对妲己的强度提升了很多,分段低的玩家可以乱杀了。

1技能作为主要的输出手段,加强了距离,前期的清兵可站的更远,团战的aoe更容易,对她而言,这是输出和生存的双向提升。

亚瑟

亚瑟的调整历史更古老,上一次是在18年的2月末,那时候将被动的回复翻倍,这么久的时间里没有任何调整,这次终于想到了这个王者荣耀的牌面英雄。

首先优化了2技能,2技能接其他技能会更加流畅,我体验了一下,主要是体现在23技能连招时的状态。

正式服的如上图,23技能连招过快,动画表现上会出现很尴尬的一幕,人冲出去了,目标被击飞之后,亚瑟原地跳一下,而优化之后就会更加流畅。

动画和技能的效果更加匹配,也能提升使用的体验,而细心的玩家应该已经发现了一些问题,大招的覆盖范围更广了有没有?

这是并没有写在调整说明中的,大招的范围变大,那么击飞的面积就变大,附带印记伤害的目标就多,团战就可能打出更多的伤害(助攻),这妥妥的加强。

12技能的连招更加流畅,我试了下,感官上并没有很明显的改变。

大招对目标的锁敌范围固定在了1000码,不会出现敌人高速位移,自己留在原地,大招却飞出去的尴尬,这回亚瑟会紧紧的跟着进攻的目标了。

总结一下吧,亚瑟过了这么久的版本没更新,的确该调整了,大招的动画表现,以及技能的流畅度,让亚瑟的手感得到了一次提升,另外也没有了按技能无法拐弯的问题,这样的调整值得推广。

蔡文姬

现在估计还有很多人不知道蔡文姬的大招并非群体回复的,她的回复效果只会给到附近范围内血量最低的队友,但是有个尴尬的点,血量给的是最低血量的队友,但是大招附带的双防却是随机的,没有任何规律,只要开启时大招范围有多个目标,就会随机给防御。

血量高无需防御的吃到了防御,血量低需要防御的反而拿不到防御,这就十分尴尬,所以你会发现,有的时候蔡文姬保的队友真的死不掉,有的时候感觉防御就是假的,就是这个问题。

此次这个问题修复,防御会给到血量最低的英雄,那么保护性提升了很多,蔡文姬的胜率恐怕还要涨一点。

瑶瑶公主

瑶的被动是受到硬控之后进入鹿灵状态,同时刷新全部的cd,调整之后鹿灵状态除非主动解除,在自然回复到人型的时候不会再刷新技能,但是体验服目前测试这个效果并没有生效。

如果一旦实装,那么对瑶瑶公主的被动就要有一个预判,从上线以来从未调整过的英雄如今也要破防了。

盘古

盘古在此前的体验服经历了1技能的回炉,使用后可间隔几秒再次使用,多了一个强制位移,而后又滚回了正式服的数据,而这一次将1技能的2段效果增加了一个状态,从瞄准单个敌人,变成了击退路径的敌人。

所以变成了一个强制群控的效果,但是即便如此,这样的英雄也不是新手能够驾驭的,有的时候只释放第二段对新手就很难,所以这个调整完全是对特定的人群,团战中的作用除了大招也有了用武之地。

以上就是体验服调整的英雄,你怎么看?

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