文/兔八哥聊遊戲

前言:

王者榮耀KPL秋季賽第二週第二場比賽是RNG.M與TES之間的對抗,這一場的看點就是作爲“元老級”的迷神首發上場,在第三局拿出自信的關羽,在前期被瘋狂針對的情況下帶領隊伍獲得賽點,最終拿到了TES秋季賽的首勝。這一局迷神的關羽也不負衆望的獲得了當場MVP,並且在賽後得到了大家的一致肯定。

關羽這個英雄無論在哪個版本都是一個比較強勢的邊路英雄,但是因爲其超高的操作難度讓很多玩家“望而卻步”,在路人局也只是高端局常出現,而在職業賽場屬於一個非Ban必選的英雄,屬於一個真正的戰術T0級的存在,該英雄的能力不僅體現在陣容的適配性,還因爲該英雄是一個可以創造“奇蹟”的存在。

導讀:

&:比賽對局覆盤,讀懂職業選手的細節處理

&:賽後數據解讀關羽的陣容作用

&:銘文搭配與出裝推薦

一、比賽對局覆盤,讀懂職業選手的細節處理:

很多玩家經常說的一句話就是,職業比賽與路人局玩的不是同一個遊戲,職業選手在比賽中比拼的是陣容體系以及團隊的配合,而路人局的對抗很難體現出團隊競技,基本都是以個人技術與意識爲主。其實對於職業比賽而言,普通玩家最應該學的是職業選手對於每個英雄對戰的細節處理。

.繞後尋找機會入場:

關羽這個英雄想要完全發揮出自己的實力,最主要的是需要繞後入場,關羽本身就是一個支援速度極快的邊路英雄,但是從正面入場很容易被敵方打斷技能,後續的控制能力不能完全的提現。

在這一波團戰中可以看到,迷神的關羽是在隊友以及開團的情況下才找到的繞後機會,同時關羽從後方入場最主要的就是控制住了敵方的關鍵C位,這樣己方的輸出隊友可以很放心的進行輸出。還有一點就是在入場控制住敵方C位以後,關羽的第二次控制是在隔斷戰場,讓敵方的主C英雄很難威脅到己方的後排英雄。

.尋找敵方威脅最大的英雄:

關羽本身的移動速度就很快,在實際對戰中除了擁有強控能力的英雄之外,其他控制技能只能延緩他的移動效率,所以關羽在未能參與團戰的時候,最需要做的事情就是尋找敵方威脅最大的英雄。這樣不僅可以保證己方的核心英雄能夠安全的發育,還能不斷的干擾敵方英雄的發育。

在這一場比賽中可以看到,迷神的關羽很多時候都在尋找自己合適的切C點,但是在判斷沒有打團的時機時就是去尋找敵方爆發最高的英雄。不僅可以持續的打亂該英雄的發育節奏,還變相的保護了己方的隊友,如果能夠對其造成擊殺,那麼更是打亂了敵方的運營節奏。

.中期緊盯敵方C位,儘量造成擊殺:

在對局的中期,C位的存在就能保證己方的輸出能力,而關羽在這個時間段裏是最容易威脅到敵方C位的邊路英雄,即使該英雄擁有一定的位移能力以及有隊友的保護,但關羽的繞後是完全可以控制到敵方的關鍵C位的。

在這一波團戰中就可以看到,敵方的主C英雄雖然是一個后羿,自身沒有任何的位移能力,但是在開團時是在防禦塔下的,而且擁有多個隊友進行保護。但是關羽的繞後入場完全打亂了敵方的防守節奏,並且優先控制到了后羿,配合隊友對其造成了擊殺。其實在實戰中同樣可以利用這樣的戰術,利用關羽的這一推的能力將敵方英雄退出防禦塔,配合隊友的傷害造成擊殺。

.利用多段控制,彌補隊友的失誤:

關羽在陣容中的作用其實很好理解,那就是達到一個提升陣容容錯率以及可快速支援的目的,而在實際對戰中,關羽最強的能力就是可以憑藉自身的多段控制能力來彌補隊友在某些時候的失誤,將這樣的失誤造成的損失降到最低,並且尋找機會進行反打。

在這一波團戰裏可以看到,趙雲的開團失誤讓己方陷入了被動,雖然敵方也因此交出的大量的技能,但是很快的最好了防守形態。但是關羽的入場完全的打亂了敵方的防守,直接配合姜子牙的大閃收掉敵方兩個C位,見過本身的團戰劣勢完全的反轉。

.後期團戰打亂敵方英雄聯動:

相信大家都知道,因爲遊戲的平衡原因,沒有任何一個英雄能夠完全的做到以一敵五,而隊友之間的配合能夠產生最大收益的情況就是相互之間的聯動,可以是輸出之間的聯動,也可以控制之間的聯動,這樣的聯動方式無論是防守還是進攻都能達到自己的目的。

在這一波團戰中可以明顯的看到,廉頗以及突進到己方後排並對其造成了控制,而上官婉兒已經準備利用爆發進行收割了,但是因爲關羽的存在直接打斷了這一次的聯動。如果上官婉兒與廉頗形成了有效的聯動是完全可以做到防守的,但因爲關羽並沒有形成,這樣就直接讓TES能夠直接獲得比賽的勝利。

結語:

在這一局比賽中的細節還有很多,所有的細節最重要的體現就是關羽可以不對敵方英雄造成擊殺,但是一定要在團戰控制到敵方的關鍵C位,只有這樣才能保證己方能夠形成有效的反擊以及推進。所以路人局在實際對戰中也可以將這些細節處理好,畢竟路人局的關羽入場會更簡單。

二、賽後數據解讀關羽的陣容作用:

在很多小夥伴眼裏,一個英雄的強弱區分最主要也是最直接的方式就是通過數據來區分的,而且看到的一直都是輸出數據。其實對於英雄對於陣容而言,一個英雄的作用需要多個數據進行解讀,其中包括輸出傷害、承受傷害、經濟佔比、參團率等等。

在這一場的賽後數據中可以明顯的看到,關羽的輸出傷害只能排在隊伍裏的第三,第一是姜子牙39%,第二十蒙犽28.6%,從輸出傷害的對比中可以看到關羽只能算是一個以控制爲目的的存在。但是在承受傷害與經濟佔比以及參團率的數據中可以看到,關羽的主要作用就是團戰作用,每一次的入場主要針對敵方的核心C位,利用自己的高機動性完全的限制敵方英雄的輸出。

從這些數據中可以看到,關羽的陣容作用就是在於團戰,英雄本身的確擁有很強的帶線牽制能力,不過想要真正體現英雄的作用還是需要通過團戰,畢竟帶線牽制容易被敵方多個英雄gank,而團戰只要能夠打出控制,就能將戰局的勝負拉像自己一方。

三、銘文搭配與出裝、召喚師技能推薦:

關羽作爲一個機動性非常高的英雄,在實戰中的運用可以多個位置使用,所以對於該英雄的銘文與出裝可以根據當時的對戰情況來進行選擇,最重要的是將自身的機動性與團戰能力體現出來。

.召喚師技能推薦:

在之前版本里,關羽最常用的召喚師技能是淨化,因爲淨化可以解除自身的負面效果,讓自身的技能運用得更完整,但是在疾跑改版以後,所有玩家都更偏向於這個召喚師技能。關羽本身對於移動速度的需求就很高,而疾跑正好可以滿足這個需求,並且改版後疾跑在釋放以後並不會被打斷,這樣讓關羽在釋放疾跑以後能夠將自身的多段控制完全打滿。

.主對抗路出裝:

出裝:抵抗之靴、暗影戰斧、不詳徵兆、霸者重裝、破軍、魔女斗篷

銘文:隱匿10、鷹眼10、禍源1、異變9

這套銘文搭配與出裝看似是以防禦爲主,其實不然,常規百穿銘文讓關羽在前期擁有很強的搶線權,加上自己的高機動性,能夠快速的支援到其他線路的隊友,暗影戰斧+破軍的合成完全可以讓關羽在團戰中能夠切到敵方的C位。而霸者重裝的存在讓關羽在團戰以後能夠快速的回覆,這樣在帶線與團戰可以做到兩不誤。

.遊走型出裝:

出裝推薦:救贖之翼、抵抗之靴、霸者重裝、暗影戰斧、不詳徵兆、破軍

銘文推薦:隱匿/狩獵10、鷹眼10、禍源1、異變9

這套銘文與出裝的搭配其實並沒有多大的改變,需要做出調整的是銘文在隱匿與狩獵中進行選擇,遊走關羽的打法更適合選擇狩獵。不過這裏需要注意的是關羽選擇出救贖之翼並不是因爲他要走輔助位置,而是救贖之翼能夠爲關羽提供所需要的屬性,除了提供護盾以外還增加10%的移動速度,這樣讓關羽在團戰中能夠更容易的切到敵方的主要C位,也能更容易將自身的技能打滿。

結語:

關羽這個英雄雖然在操作上面對於玩家有很高的需求,但是隻要能夠多加練習同樣是可以使用的,只要在實戰中多注意細節,以及尋找到合適的入場時機就能打出應有的效果。職業比賽雖然更多的是隊友之間的配合,不過他們在細節上的處理我們在路人局還是可以借鑑的。

那麼你們覺得這一場迷神的關羽發揮得怎麼樣,他的打法路人局是否可以借鑑呢?

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