术士现在是相当难混了,集暗抗装,出深恶魔天赋(0,30,21),不为补贴,只为卑微地进组。事实上,那点补贴也值不上暗抗装的时间和精力花费(20暗抗戒指售价500+,幻象护符600+)。

绝大多数TAQ野团只组两个术士,竞争可想而知。因为天赋、态度,以及职业本身的缺点,术士的输出在现阶段空前之低。TAQ不考核术士坦的DPS数据,BWL却有点危险,除非装备特别好,恶魔天赋总是最吃亏的那个,打不过牺牲毁和暗毁。

小编的术士号(坦克天赋)就刚打了一个BWL野团,装备有3T2.5和暗影烈焰,其他多是高装等,结果4-7号结算只打到第20名,远低于法师,甚至不如猎人。尴尬的是,最后的几名,从21到24,也全给术士包圆,最后一位就比战士坦高一点。

小编的当前装备

下面,来聊聊术士的坦克天赋,也就是出恶魔学识大师5点的深恶魔。

首先,有两种观点,一种认为术士不需要特别高暗抗,200以上即可二种是认为符文冥河三件再加两个抗性戒指,配工程,不用出恶魔学识大师。

这两种观点小编都是不认同的。野团的治疗和执行能力都要差一些,就要更高的暗抗容错。事实上我打野团都是大火炕、大冰抗、巫师油、强效奥法、强效火力、阿尔萨斯、烹饪、100血药剂各种自筹BUFF齐,固定团不弄这些。满BUFF310+暗抗(有说法是316点)很有必要,也是对大家的负责。我自己有320多的暗抗,7200血量,之前出现过操作失误让狗阵亡的情况(忘记改被动),瞬间感觉脆得跟纸一样,治疗压力颇大。

小编当前带狗的无buff抗性

然后,符文冥河套虽然暗抗高,但其他属性很差,0耐的暗抗戒指也是。恶魔之心的三件(肩膀、鞋子、裤子)还是很有必要,考虑了耐力、智力、法伤等。野团什么人都有,魔皇一旦被法师OT,可能要推倒重来,我们在生存的基础上,需要提升进攻属性(主要是法伤和命中)。而在没有拿到TAQ的各种工作装(暗抗戒指、衣服、披风、任务项链)之前,深恶魔天赋是性价比最高的,填补了60点抗性缺口。

下面具体聊聊恶魔天赋的缺点。

深恶魔天赋比传统牺牲毁(9,21,21)也就少了痛苦的9点,非坦克时间的输出,术士也是牺牲恶魔形态。

1.损失痛苦系4点法术命中

既没有暗毁天赋的双延伸,还少了2点镇压,上DOT各种不爽,小怪的抵抗也成家常。1点法术命中通常折算的法伤在10点以上,就是说至少损失40+的法伤。

2.损失瞬发腐蚀术

腐蚀术的伤害占比仅次于暗影箭,通常在10%以上,失去瞬发之后需要蓄力2秒,清小怪基本不会用到。

BOSS战稍微好一点,因为技能有公共CD的1.5秒,实际2秒的腐蚀术只损失了0.5秒的蓄力。

3.损失强化生命分流

生命分流是术士的神技,也是唯一回蓝手段,受法伤100%加成。术士的技能高蓝耗,要频繁分流,失去分流的20%效果,效率大大降低,法伤越高损失越多。过去分4下,现在要5下,损失1.5秒的公共CD。

深恶魔天赋也不是完全垃圾,恶魔学识大师有一定的功能性:

1.带魅魔输出

传说中的魅魔毁天赋(恶魔学识大师带魅魔,人宠伤害加成10%),只是术士理论上的最强输出天赋,注意是理论,打一些无AOE的站桩BOSS可以。牺牲毁加暗伤15%,魅魔毁只要魅魔伤害占比超过5%,就可超过前者。术士宠物虽然不如猎人,但能持续输出不死的话,测试能打到10%或更高。但是呢,好的输出环境基本只在5人本,而整个TAQ团本,符合条件的也就范克瑞斯而已。

魅魔毁需要一定的天赋支持,毁灭系的“强化痛苦鞭笞”2点通常不会点,要点到加强仇恨能力的“强化灼热之痛”。

2.带小鬼减仇恨

恶魔学识大师带小鬼减仇恨20%,加上牺牲的15%暗伤损失,减仇恨至少35%以上,配8T2减20%毁灭仇恨食用更佳。

不过,除非特别极端的BOSS,例如BWL的三号,或者野团的主坦烂到一定程度,带小鬼其实没有必要。

最后,补充一些术士的老问题,暗影诅咒基本不会出现在团本,痛苦诅咒也是BOSS战的绝对不允许,DPS保守损失在15%以上。暗牧不会进组,暗影箭暴击的易伤需要术士达到一定数量才能抱团。还有仇恨问题,固定强力团,部落术士也可以无脑暗影箭输出,而一般野团随便一枚暴击,团长就要咆哮喊住手了。

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