原標題:在如今的異世界番中,老套的“系統流”爲何大行其道

吐槽君在觀看最近的異世界番時發現了一個特點,現在穿越過去以後大都是有一個系統的。對沒錯,就和大天朝的網絡小說中的系統流十分的相似。不同的是,他們的系統更加像是一個單機的遊戲。而天朝的更像是互動的遊戲,會不斷去頒佈任務,完成任務。那麼爲何現在系統流在異世界動漫中大行其道呢?

首先就是通過系統,從而實力變強是非常直接,非常言簡意賅,很容易理解。就像“盾之勇者成名錄”中的尚文,看似是非常雞肋的盾,實際上只要將東西投入盾牌中,就可以變化成各種各樣的特殊技能。這樣的設定非常的直接,能夠讓觀衆很明白的指導主角是怎麼變強。並且也會很期待主角去擊敗更多更強的敵人,從而讓自身變強。

第二點就是,能夠很簡單的去解釋一些設定。要知道主角穿越到一個與現實世界完全不同的異世界,即使是藉助了DND等基礎設定。一些基本的講解還是非常有必要,然而這又勢必會帶來一個問題,那就是整個講解過程會變的非常枯燥無聊。最典型的例子就是“fate”系列中的二人轉,兩個人一直繞來繞去講解設定。實在是會讓人產生煩躁的感覺。像是“爆肝工程師的異世界狂想曲”而直接用系統來解釋這一切就方便多啦。你問主角爲什麼會跳的那麼高,好,技能跳躍強化。爲什麼閃躲的那麼快,好,技能閃避精通。一切能直接通過文字系統介紹清楚的,絕對不會去用多餘的旁白解釋。觀衆會很容易明白一些設定,而且因爲沒有多餘的旁白,會讓整部番的節奏變的非常好。能夠將更多的筆墨放在主角裝逼把妹上。

還有就是,設置一個官方吐槽崗位。就像“關於我轉生成史萊姆這檔事”中與莉姆露一起轉生的,“大賢者”。在平時大賢者負責給萌王講解技能設定,能力參數。而在莉姆露做出一些日常舉動時,大賢者就會扮演起吐槽役。這種本來比較機械,無情的角色,突然冒出來一句吐槽,瞬間就會產生一種反差萌。在介紹設定,幫主角們排憂解難的同時,還能進行一些官方吐槽,確實是非常有意思的設定。

最後一點則是因爲,很多穿越過去的人的原型實際上是以遊戲人物進行穿越的。既然是遊戲,那麼有系統就簡直再正常不過了。遊戲加上動漫都是大家比較喜歡的要素,這兩者疊加在一起,直接兩個願望一起滿足。所以說像是“overlord”,雖然是沒有完全進入遊戲世界。但是異世界加上游戲的設定確實大幅度增加了趣味性。也讓整個動漫變得更加輕鬆愉快。要是像某些黑暗系動漫那樣,動不動就死人。確實會讓觀衆們產生致鬱的感覺。

好了,以上就是系統流大行其道的一些原因了。不知道大家是否喜歡系統流,歡迎交流討論。

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