原標題:荒野亂鬥:三個賽季的渡過,金券英雄真的一個比一個慘

大家好,我是一尋

本文給大家講解一下金券英雄的好處?

大家都知道花30塊錢可以購買一個金券英雄。如果大家一次性付款的話,應該是花60塊錢。完成等級後返還30塊錢的寶石。

之後你會得到一個金券的英雄外加1款皮膚之後還有一些超級寶箱以及能量還有金幣。

這裏就出現了一個很大的問題,就是金卷英雄的好玩度。以及它的性質到底跟別的品質類英雄相差在何處。

第三週賽季

這次賽季定義的是一個戰士科萊特。傷害也是屬於巨高的,在攻擊敵方英雄需要判斷敵方的生命值,生命值越高,他的傷害就會更高,敵方生命值越低,他的傷害也會隨着降低。

這裏不侷限於他的普攻,他的技能也是相同的道理,敵方擁有血量越高,他的技能傷害也就越高。

注意一件事就是本次主題你獲得的克萊特英雄概率與英傳奇英雄概率是一樣的,大家都知道傳奇概率是0.00%左右,那就證明他在這個賽季裏面,你去開寶箱是很難有機會開到他的。

第二賽季的瑟奇

現在瑟奇已經跌入了神話英雄品質,但是也是在上一次賽季輝煌過。因爲瑟奇的傷害也是沒有一個準確的估值,從而導致他的超強發揮。真的是太強了,基本上在比賽場上我們也能見到瑟奇的完美髮揮。

之後也是被官方削弱了,但是整體來說也是沒什麼太明顯的變化,瑟奇在單人荒野發揮還是不錯。

經過瑟奇的傷害,金券獎勵被玩家開始重視。第三賽季更有不少玩家對金券英雄不是很瞭解就直接購買!

我們可以觀察到金券英雄被變質到神話,他的英雄品質獲取率還是要超過基礎的神話英雄。

格爾

第一賽季登場的英雄,極大不被玩家看好,所以氪金的玩家,都是因爲想體驗一下新英雄。

英雄的種類很少50個都沒有,這種花錢可以購買的英雄,肯定會被氪金玩家重視。

傳奇英雄的獲取幾率確實太難!

第一週的金券英雄已經被貶值到了史詩品質,獲取幾率會大大提高。

但是沒有最新的版本厲害!

一開始的格爾,開創過16秒結束一場遊戲。並不是可怕的普攻,而是妙用道具的彈簧。

開創過隊友關閉在一個位置,無限坑隊友的花樣玩法。

隨着官方的注意,現在的格爾彈簧的距離被削弱了一半。被玩家放入冷門英雄。

格爾英雄獎盃榜是所有英雄裏面最不穩定的!

超級寶箱獲取率

如圖中標明,整體的英雄品質獲取圖,依照亂鬥寶箱的數量爲主。

裏面每次的英雄的開出,將收回英雄的獲取幾率。從而再次同步新的獲獎幾率

超級寶箱提醒

5個卡片啥也沒有,百分之50幾率可能會出現加倍道具!

6個卡片 有極大可能性獲得英雄或者妙用道具,星微之力。

溫馨提示:妙用道具不在英雄幸運值裏面,星微之力也是如此。

7個卡片:保底一個英雄

最高卡片出現過9個,基本上可能保底三個或者兩個

商店

這裏提醒一下各位,金券英雄不會出現在商店特惠裏面。之前官方也沒給予準確的答案,我們可以期待一下,有可能會出現在商店裏面,但是我覺得期待會落空。

例如:每日精選裏面經常喜歡刷新什麼品質的寶珠,購買之後保底給予玩家隨機一個相對應品質的英雄。

而且金券獎勵的英雄到最後只能降低成史詩品質,寶石購買也和在開一個金券獎勵差不多!

但是很難更新出來直接購買英雄的情況!

本文原創100%,點贊評論加關注,今天又是元氣滿滿的一天喲!

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