“中國動漫”曾經最大的危機:不是互聯網發展快,可能會倒退很多年

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哪吒

論中國動漫行業發展,現如今已經排在世界前列。2019年大聖歸來創造了票房紀錄,這也說明動漫市場在中國擁有無限潛力。

而中國動漫發展並不順利,其中也經歷很多大大小小的挫折。能有如今百家爭鳴的盛世,還要感謝互聯網迅速發展。如果不是互聯網,中國動漫怕是要倒退很多年。爲什麼這樣說?

舒振東華文打字機

1922年屬於中國的第一部動畫片《舒振東華文打字機》的成功,爲以後中國動漫行業發展鋪墊道路。20年後萬氏兄弟創作了動畫《鐵扇公主》,這也是中國第一部長篇動畫。

當年發行到東南亞和日本地區,非常受歡迎。1960到1980年,是中國動畫藝術創作的高潮,《哪吒鬧海》《大鬧天空》等很多作品相繼出現。

但到90年代,中國動漫發展上非常緩慢,當時日本動漫行業已經形成完善的產業鏈和二次元文化。1993年,中國動畫市場大開放,國家不再限制動畫產量,同時也取消政府收購。這其實對於中國動畫市場來說危機與機遇並存。

以當時的狀況來講危機大於機遇,中國市場的打開,使得國外的動畫和動漫作品能夠流入中國市場。要知道當時美國和日本動漫和動畫產業已經發展了20餘年,市場遠比中國成熟,而且有大量的暢銷作品。反觀我們只有一些短篇的動畫作品。

奧特曼

對於擁有13億人的大國,咱們的短篇動畫已經滿足市場。面對國外流入中國的動漫作品(例如:奧特曼、龍珠等),咱們的作品明顯處於劣勢。因爲國外作品敲開了年輕人的大門,也讓我們意識到動畫和動漫的區別。

動漫的受衆人羣遠遠比動畫多,突然空白了這麼多市場,我們又沒相應作品投入,只好從國外引進。這也是中國動漫面對的最大困難,由於發展不完善,國內銷售並未真正形成真正意義上的市場。電視臺壟斷了所有動漫和動畫市場,也就是說當年的動漫作品只有一條路可以走,賣給電視臺。

圍棋少年

但剛纔也提到,中國動漫發展要晚日本和美國20年之久,電視臺也並非慈善機構,當然會選擇已經過市場驗證的流行作品進行引入。

這對國產動漫是巨大的考驗,這要求必須能承受經濟壓力,因爲要銷售給電視臺,所以只能在不明白市場受歡迎程度的情況下,製作全集的動漫作品。如果電視臺不認同產品的話,對於製作者來說無疑是致命打擊。

爲了賣個好價錢,創作者一般會先考慮電視臺的要求。而所有產品的問世都經過電視臺篩選,而相較日本從暢銷漫畫改編爲動漫來講,國產動漫冒的風險的確大很多。

哪吒傳奇

很多人不願意冒風險嘗試,而嘗試的人也只是在一些以前受歡迎的動畫片上找靈感。這對國產動漫發展非常不利,國產動漫經過了很長的低迷期。

好在當時網絡互聯網發展迅速,國產動漫直接繞過電視臺這一環節發佈到網絡上。另一方面互聯網要求並不苛刻,完全可以先製作幾集動漫試水,看市場反應再規劃以後。經濟壓力不大了,願意嘗試的人也多了。

其實國產動漫發展低迷期,也成就了中國網文小說的發展。對比產業鏈成熟的日本來說,造就了很多漫畫家。他們通過繪畫的方式把自己的想法記錄下來,但中國完全不缺天馬星空的想象力。

魁拔

但礙於繪畫能力,我們選擇通過文字的方式把自己的思路記錄下來。如今國產動漫大部分是小說改編而來,而日本動漫大部分是漫畫改編而來。

現如今國產動漫質量越來越高,發展也非常迅速,這些還要感謝互聯網的發展。

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