英雄无敌4游戏有6个种族,呈现一个5芒星魔法(对应5系魔法)+1力量的状态。

顾名思义,自然族对应的就是自然魔法。

这个种族的部队基本是以3代的壁垒为基础的。但是4代的自然魔法是以召唤生物,强化生物为主的,同时在城里,也增加了一个特色建筑:生物传送门,里面能招募8个中立生物(包含部分召唤生物),其中以螳螂为首,能打能抗的强力兵种。

兵种建筑第一行都用a命名,第二行都用b命名。从左到右是1到4级兵。例如凤凰就是4a兵。

1级兵狼:属性一般。但由于特技太强了,实际战斗力很强,但产量有点低,本族的妖精又没法帮忙骗反,搭配起来稍微有点麻烦。

特技:两连击。

1级兵妖精:生命偏低,经常被秒。。。。特技很不错,强力,遗憾是没法骗反了。40的战场移动力,早期捡矿、探地图派这兵种最适合。

特技:飞行

特技:攻击无反击。

2级兵白虎:属性不错,攻防在2级兵里首屈一指,都快跟3级兵一个指数了。战斗力较强,数量多的时候相当给力。由于单兵作战过强,导致产量也被平衡性降低了,囧。

特技:先攻。这个特技在4代近战中表现非常实用。

2级兵精灵:高攻低血类的代表兵种。战斗力很强,很容易无损打野。为了平衡,建筑前置费用太高了。游侠工会要求3500金和20木头,本身建筑要求3000金和6木头。简直想吐血。

特技:远程攻击。

特技:两连射。

特技:抢先射击。这个特技在远程互射的时候,很实用。

2级兵总结:看资源了,要是资源允许,90%选精灵。要是木头资源匮乏,99%选白虎。

3级兵狮鹫兽:对比3代的属性,狮鹫的属性在四代中实现了极为狂野的变化。

特技:飞行

特技:无限反击。搭配自然系魔法蛇击,相当好用。

由于属性爆棚,导致前置建筑超级贵,产量又被平衡了。。。。后期大量的狮鹫海真是噩梦啊。

3级兵独角兽:属性比狮鹫差不少。产量高,胜在前置建筑耗费资源少,容易出。

特技:失明。攻击时有30%几率让敌人失明三回合。还算实用。不过对比混乱族的梦魇可差多了。

3级兵总结:大概是55分吧。50%选狮鹫,50%独角兽。狮鹫胜在属性好。独角兽胜容易出,有控制。

4级兵凤凰:属性在4级兵一般。但仙女龙定位魔法输出,凤凰只能定位物理输出。

特技:飞行。

特技:火系吐息攻击。与黑龙相同。沿着攻击方向,9×3范围内的部队都会受到吐息攻击的伤害。直接攻击目标遭受的攻击类型为火属性物理攻击,如有火抵抗技能所受伤害就会减半;在直接攻击目标身后,被气息波及到的部队,所受伤害为火属性魔法伤害,如果有火抵抗技能则可完全不受伤。抗魔和免疫魔法的能力对吐息攻击的伤害没有影响,想减伤只能火抵抗技能。

特技:火抵抗。火属性魔法伤害免疫,火属性物理伤害减半。

特技:复活。自动生效,也可以提前使用。消耗12点魔法值,复活本队死亡的凤凰,复活生命值为本队凤凰总数×55点(相当于整队生命总值的25%)。

4级兵妖精龙:其实就是3代野外的仙女龙,到了4代被收服了,来自然当boss了。生命略低,被近战骑脸,往往很尴尬。定位魔法输出类型的4级兵。用的还是很舒适。唯一缺陷就是4代会魔抗、魔免的太多了。。。。

特技:飞行

特技:施法者。4个魔法都很给力。40点魔法上限。

混乱:3点魔法,相当于1回合的失明。

火球:5点魔法,aoe。伤害为37*仙女龙数量。

火环:5点魔法,aoe。伤害为37*仙女龙数量。

闪电:5点魔法,单体。伤害为65*仙女龙数量。

特技:魔法神镜。在遭受敌人魔法攻击时,自动将1/2的伤害反射给施法的敌人,本身所受的魔法伤害不会因此减少;在承受诅咒类魔法时,自动使施法者获得同样的受诅咒状态,不能反弹的诅咒类魔法只有催眠、和平之歌和驱逐这少数几种。如果部队直接被魔法消灭,反弹将不会发生。

4级兵总结:自然系打法,通常是召唤各种强力兵种,让他们去送死。因此仙女龙略搭配好一点。当然更主要看敌人类型。没魔免、魔抗的,肯定要出仙女龙了。反之必然凤凰。大概是64开吧,仙女龙6。

自然系的特色建筑:生物传送门。里面还能招募8种生物。每周每类都能买,但是存在经验总值,经验总值不够,是买不到强力生物的,每天增加100经验。螳螂是614经验才能买。也就是说,每次购买最好从高级买起,免得经验不够。当然传送门里很多生物都是炮灰,意义不大。不过蜂草和螳螂还是很实用,下面逐一介绍下。

绿精:,1c兵种,会幸运法术,战五渣

半人羊:1d兵种,可以释放振奋魔法。4代振奋魔法重做,不仅可以提高部队行动优先度,还可以提高攻击力,相当给力。部队有位置的话,完全可以考虑招募1个,给主力输出部队放振奋魔法。一场能放2次。

风元素:3c兵种,没啥用,造型还行。

土元素:3d兵种,肉盾,走得慢,没用。本意是守护本方弓手,然而自然系魔法海量的召唤送死炮灰,轮不到招募它。

火元素:3e兵种,火系物理伤害射手,自身免疫火焰法术,特定局面有点用。

水元素:3f兵种,各种魔法一个比一个实用,疲劳、冰箭、流沙和虚弱,产量特别高,招募完螳螂可以考虑招募。

蜂草:3g兵种,守城,这就是神。攻击时能使敌人陷入虚弱状态。与虚弱魔法不同,毒蜂草的虚弱不能影响无生命部队(机械、亡灵和元素)。大地图移动力8,还是别带着打野了。真心太累。

螳螂:4c兵种,可以单挑黑龙的强兵,英4的单挑冠军。必须招募。先攻特技,非常强,打仗超爽。缠身特技更强,无论是对保护英雄还是其余部队都有巨大的作用。虽然产量低,但敌人被缠身后攻击力减半的效果很强力。

螳螂在前面冲锋陷阵,仙女龙后排输出。完美配合。

生物传送门总结:螳螂必须招募满。其他看情况。蜂草和水元素各有优势。半人羊可以考虑招募一个带着加振奋。

打法:

物理英雄(主战斗系),野蛮族物理英雄起手是基本肉搏,自然系物理英雄,起手是基本箭术。不过只要是战斗系,就是好培养。物理和自然双修。弄点羸弱的召唤物前面冲,英雄后面猥琐的射箭。前方吃紧,英雄也能上去砍砍。

副自然系的话,会转职成驯兽师:英雄施展召唤狼魔法时效果提高20%。

推荐这个套路。砍怪一时爽,天天砍怪天天爽。

魔法英雄(主自然系)

自然魔法:很有特色的魔法系,看得出来策划是精心搭建的。基本思路是召唤生物,然后加上各种祝福魔法。下面只提最重要的几个魔法,不一一列举了。

召唤类:所有城里的8个兵种,加生物传送门里的8个兵种,都能通过魔法召唤出来。只是魔法的级别要求不同而已。5级魔法能召唤凤凰、仙女龙和螳螂。

祝福类:5级龙之力量使部队生命值和伤害力加倍。这是1到4代英雄无敌唯一一个能增加生命上限的魔法,而且是加倍!!!混乱系的灵猫反射,和自然系的龙之力量,亡灵系的吸血鬼之触,并称三大终极增益魔法。得一可得天下,三者并存,召唤神龙满足你一切愿望!

1级魔法加速:使部队速度和战场移动力+3。效果和混乱系的疾速完全相同,二者不可叠加。3级群体加速是我方全体版本。只有自然有群体加速。混乱系没有群体版。

2级巨人力量:使单个部队生命值和伤害力提高25%。缩水版的龙之力量,然而早期非常好使。

2级幸运:将单个部队幸运提升到最高(+10),相当于将部队的抗打击能力提高了1/2,效果相当好。群体幸运是4级。

2级蜂群:使敌人部队丧失一回合的行动机会,不能影响机械或亡灵生物,但是可影响元素。有点类似混乱系的混乱。适合组一个低级的自然系魔法英雄释放,控制敌军主力。

2级蛇击:使本方单个部队获得“抢先攻击”状态。与混乱系的抢先攻击魔法完全一样。群体蛇击是4级魔法。

3级防魔:使单个部队在战斗中免疫所有魔法。使用后部队身上的魔法状态会立即消失(不包括宝物、职业附加的状态,此外也不能去除中毒与瘟疫),释放在幻象或是操纵的尸体上,会让它们立刻消失。需要注意的是,对英雄使用后就会消除不朽药水的守护天使效果,若战死便不能复活了,一定要谨慎。

3级死亡抵御:阻止操纵尸体和驱役亡灵类魔法在战场上的使用。克制死亡系的利器。

需要重点讲述的是:如果自然系魔法和死亡魔法的子技能(鬼神学)搭配到一起。是可以召唤出更强大的魔鬼系召唤生物。由于能得到自然系子技能的魔法效果和职业(鬼神使)特技的叠加,导致召唤的数量远远超过正常自然系的召唤生物数量。非常强大。

1级召唤恶魔之子:3代地狱城的1级兵。速度快,数量多,可以吸取魔力给最接近的我方施法者。常用炮灰,也可以献祭复活主力部队。

2级召唤地狱犬:3代地狱城的3级兵。速度快,可以攻击3个目标。由于耗蓝少,数量多,相当好用。

3级召唤冰魔:战斗力一般,有可能冷冻住敌人。用的少。

4级召唤食尸怪:耗蓝太多,用的少。

5级召唤恶魔:耗蓝简直疯狂。相当于自然系满级,死亡系满级才能召唤。基本27级以后的事了。虽然有点强,但不太实用。

回到最初的话题,自然系魔法英雄如何玩。两条路:

第一条:副战斗系,转职成驯兽师,这就和最初提的物理英雄基本一个思路了,只是主自然副战斗而已。这条路稍微有点难,不如主战斗副自然流畅。

第二条:副死亡系。转职成鬼神使:英雄施展魔鬼类召唤术(召唤恶魔之子、地狱犬、冰魔、食尸怪或恶魔)时效果提高50%,这就是走恶魔召唤的路线,还是挺有特色的,推荐尝试一下。

其他的路线,主自然副混乱,转职魔导师:英雄魔法值+10,每天多恢复1点魔法值。也是个思路,用召唤+伤害魔法打,不过没啥特色,还不如主混乱呢。

敬请期待下一个种族介绍。

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