如果喬老爺子看到新版的iOS14被折騰成這個樣子,應該會氣活過來。

近段時間,基於iOS14新增的小組件功能,iOS用戶們終於能夠折騰自己的桌面了。由於小組件具備一系列的自定義功能模塊,網友們大開腦洞,利用各種第三方的Widget將原本的iOS系統改的面目全非。更有甚者,將原本的iOS改成了這個樣子:

無獨有偶的是,安卓陣營我們也可以看到各家開始重視用戶在系統自定義和個性化方面的體驗,比如前些天剛剛發佈的ColorOS 11、MIUI 12、EMUI 11等主流的OS中都加入了相應的新特性。似乎在一夜之間,給自己的手機系統做裝修又成爲了一種新的潮流。

折騰桌面這事兒早就有了

折騰手機桌面似乎是一種頗爲復古的操作。在安卓早期,用戶使用各種第三方的字體、圖標和Launcher(桌面啓動器)是一個非常普遍的現象。這主要是因爲早期的安卓系統在功能性和易用性方面優化不足,同時在UI層面並不足以滿足用戶多元化的需求。所以用戶開始用各種第三方開發的啓動器來對系統和UI進行自定義性質的優化。

在當時HTC的sense桌面廣受好評,在我看來主要原因還是在於其能夠在原生安卓的基礎上做好UI美觀性以及功能應用型的和諧統一。一時間,市面上出現了很多類似的第三方復刻產品。

這些選擇豐富,功能強大的第三方桌面的確滿足了用戶的個性化需求,在整個行業還盛行擬物化UI風格時,很多第三方UI已經開始嘗試了扁平化視覺風格,甚至傳統三段式交互操作大行其道的時候,也有一些第三方Launcher就引入了一些類似於手勢操作的全新交互形式。可以說,在創新點上這些第三方的工具很有想法。

但這樣做也帶來了一些問題,比如第三方Launcher和UI圖標質量良莠不齊,有的不僅功能臃腫,甚至加入了大量的廣告插件。同時在設計風格和交互邏輯上,這些第三方工具與手機自帶系統存在一定的割裂,影響用戶體驗。除此之外,還存在一些系統安全,功耗增加等問題。

iOS算是非常“霸道”的。由於其一直在UI語言和系統權限方面有着非常嚴格的開發和管理機制,一直以來iOS其實並不存在更換主題和桌面啓動一說。

不過iOS推出捷徑功能之後,廣大的用戶終於能夠發揮自己的聰明才智,找到了一種“曲線救國”的方式:通過設置一個捷徑,新建一個APP快捷方式啓動APP,定義快捷方式的圖標就可以了。實際上目前網上很多的iOS的“裝修教程”其實並不是教你如何修改主題和UI,而是一個自定義快捷方式的技巧。通過這樣的方式,iOS也能夠實現更具個性化的UI方案。

這種“折騰”,其實反映的是用戶對於手機系統個性化的核心需求。無論是早期的安卓,還是現在的iOS,用戶通過各種手段去在字體、主題、壁紙等方面去構建一個符合自己審美和使用習慣的系統的做法其實並不是少數。 這和在硬件和外觀同質化的背景下,用戶選擇各種手機殼,貼紙去追求硬件層面獨特性的做法並沒有什麼不同。

而在早期,整個手機APP的應用環境,系統相關的管理機制還不夠健全的前提下,給用戶在系統層面提供充足自定義空間的做法並不現實。因爲就如前面所說,其勢必會造成在流暢度、續航等更關乎用戶核心的體驗層面的缺失。

更有一些用戶,爲了追求這種個性化,不惜採取越獄、root等形式繞開各家系統的監管,在信息安全,隱私方面的存在一定的隱患。而這些風險勢必會轉嫁到終端廠商的頭上。

折中方法:有限的自定義

在這樣的背景下,有限度的“自定義”就成爲了一種折中的辦法。

不論是iOS,還是各種基於安卓的OS,廠商們已經逐漸看到了用戶這方面的需求。各種官方的主題商店,專屬的字體推出,讓用戶能夠在保證安全和品質的前提下進行UI自定義操作。還有諸如ColorOS 11這樣的系統,能夠提供更加細化的自定義選項,比如圖標的樣式,紋理等等,而諸如MIUI中也可以推出了無極調節字重、超級壁紙等細化功能。

iOS功能性的豐富和完善,安卓近些年本土化功能的逐漸完善以及整個系統應用環境的規範有序給“自定義”提供了有力的支撐。用戶們能夠通過各種手段去創造屬於自己的OS界面,其基本的交互邏輯和運行方式依然被有序規範的運行規則限定,廠商也不必擔心因此造成的一些衍生問題。

從長遠看,這種有序的“自定義”可能會是接下來各家OS的一個重要的變革趨勢。

明確了用戶的這種需求之後,各家勢必會在這些功能屬性上做迎合。就目前來看,各家主要的措施還是兩點:首先是主流的手機幾乎都搭載了自家的主題商店,但在整體的應用體驗,美觀度上體驗並不友好。

很多付費的主題甚至連主流應用的圖表重繪都沒有做到,很難滿足口味刁鑽的高級玩家們的需求。在這些體驗方面,各家其實都還有很大的進步空間。

另外一個方面就是各家的OS也會推出不同版本的官方主題給用戶,這些官方主題在應用體驗上比大多數第三方都要好一些。尤其是其基於官方開發,能夠做很多第三方做不了的底層優化。比如現在很多新的操作系統,其動態壁紙很多都並非是一個畫面,而是通過底層渲染的方式而來的。

這就需要廠商們在動畫設計上下功夫,從底層技術開始自研重構,完成了一套基於動畫引擎、渲染引擎、插畫引擎的全新架構。

商業模式上的探索

有意思的是,在付費主題的商業模式創新上,國產手機廠商們其實也在做一些探索。

最激進的應該就是MIUI了。MIUI 11上,小米就宣佈主題商店全部免費。除了極少數的版權主題外,其餘所有主題都可以免費使用,用戶可根據個人喜好自行挑選主題風格,從萌寵、風景到影視、動漫,以及各大經典熱門IP。而這些主題的創作者的收益的結算方式則通過流量分成來進行。

而另一家華爲的EMUI則在主題商店上引入了付費訂閱的模式。其在今年推出了“主題會員”服務,其包含了專屬的主題、字體、視頻鈴聲、動態壁紙和壁紙密切相關的權益。套餐方面,年費用戶是120元。

兩種模式看上去不同,實際上都是通過建立一套完善的主題付費生態,去反哺一些主題創作者,鼓勵他們去生產和提供更多的優質、可靠的UI產品給用戶,用以彌補官方在系統UI個性化層面的不足。相對而言,小米的模式更具互聯網思維,門檻更低,更符合其互聯網屬性用戶的定位。

後續如果安卓各家還想在系統UI層面做出差異化的體驗,如何去打造一個完善可持續的“主題生態”可能會是一個值得思考的問題。

至於iOS,嚴格意義上目前所有的做法都還是在“走捷徑”,按照蘋果的慣例,可能不會在相關層面給予你充分的自定義空間。在下一個革命性設備到來之前,折騰系統的桌面可能還會是很多用戶樂此不疲的一件事情。

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