文/兔八哥聊遊戲前言:打野位,一直都是一個遊戲節奏的掌控者,但是在S17賽季開始打野位逐漸不受玩家待見,野區的調整已經英雄的平衡讓大部分的刺客打野英雄逐漸“邊緣化”,而且在遊戲對戰中想要做到像之前版本一樣carry全場已經難以實現。而爲了讓打野英雄成爲陣容的核心除開英雄本身以外還需要經濟的壓制,這也導致了必須合理分配各路兵線經濟。

在遊戲對局中某一個位置經濟需求過高,那麼另外的位置就不能拿出經濟需求較高的英雄,這樣可以避免發育緩慢,以及因爲經濟分配不合理造成的陣容不能發揮出應有的作用。在高端局或者是職業賽場還能有效的避免這樣的情況,但是一般的路人局很難達到要求,隨意爲了改變打野英雄的現在以及避免因爲經濟分配不合理造成的分歧,在這個賽季上架了——浴火之怒,主旨是爲了讓經濟分配更合理,但這件裝備的上架不僅改變了遊戲對局環境,更是加快的遊戲的節奏。導讀:

&:浴火之怒的屬性解讀

&:浴火之怒對於版本的改變以及使用細節

&:適配該裝備的英雄推薦一、浴火之怒的屬性解讀:

在新的版本上線以後,有很多的調整,即使是打野裝備就有很多的調整,也讓整體的遊戲環境徹底的改變,而真正能力提升遊戲對局節奏以及打破平衡的裝備只有——浴火之怒。

⑴.棄鱗短刃:

升級浴火之怒的一級打野刀,該裝備的作用主要集中在被動效果上面,狩獵、賞金、遊擊三個不同的被動帶來的效果不一樣,最重要的是該裝備的存在可以讓己方的輔助英雄丟棄輔助裝備或者是直接合成三級輔助裝備。

狩獵:擊殺野怪提升20%經驗,普攻或技能命中是附帶灼燒效果,每0.5秒造成70~490點真實傷害。該效果最大的作用就是前期增強經濟,因爲真實傷害的存在,無論是刺客英雄還是坦克英雄都可以快速的收取野區資源。

賞金:每2秒獲得1賞金,擊殺/助攻獲得10賞金,在賞金積累滿100金後獲得賞金收益。該效果從介紹中來看所獲得的收益其實很低,但是換一個角度去看就會發現,有這個效果的存在的話,在除去本身應該獲得的收益以外還擁有一個額外的收益,變相的加快了英雄的發育。

遊擊:當身邊有隊友時,小兵死亡隊友會獲得小兵全額收益,自身會獲得50%金幣與經驗。從這個效果來看,該裝備與輔助裝備的效果一樣,那麼無論是哪個位置的英雄,在攜帶該裝備以後都不會影響其他英雄的收益,反而加快的自己的發育速度。那麼在不影響隊友收益的情況下加快自身發育,可以更好的將節奏控制在自己的手上。

⑵.龍鱗利劍:

浴火之怒的二級打野裝備,該裝備的所有被動能夠達到的效果與棄鱗短刃是一樣的,唯一不同的是在基礎屬性上面增加了8%移動速度,且擊殺野怪提升的經驗高出10%以及灼燒效果的真實傷害更高。最重要的是該裝備升級以後會對敵方英雄造成20點真實傷害,這樣從根本上解決了一些英雄傷害不足的情況。

該裝備的主要作用是解決了大部分英雄前期非常需求的屬性,特別是移動速度,這樣的基礎屬性讓英雄在支援隊友時可以更快的到達戰場,配合自身的能力做大進攻或者防守。

⑶.浴火之怒:

浴火之怒的終極形態,該裝備完全合成以後雖然去掉了遊擊與賞金效果,但是在狩獵的效果上得到了一個質的提升,特別是對於野怪造成的灼燒效果得到了很大的提升,這樣的提升讓英雄在控制野區資源以及公共資源上面更加的穩定,已經完全升級以後對於敵方英雄所造成的傷害也更高。

最重要的是完全成型以後擁有很好的基礎屬性增加800生命與10%移動速度,這兩個屬性對於戰士打野或者是坦克英雄發藍領打野會有很好的提升,既可以提升支援速度也可以提升自己的承傷能力。

小結①:從本質上面來說,該裝備適合任何的打野英雄,無論是刺客打野還是戰士打野,都能讓其很好的控制野區經濟以及加速自己的發育速度。從本質上來看,該裝備的存在可以讓坦克打野或者是射手打野再次進入大衆視野,畢竟灼傷效果的存在能夠讓本身前期傷害不高的英雄能夠快速清野。二、浴火之怒對於版本的改變以及使用細節:

在裝備解讀時已經提到過,浴火之怒對於戰坦英雄也有很好的提升,就當前版本而言,戰坦英雄本身屬於陣容裏的主要組成部分,而戰坦攜帶懲擊並選擇浴火之怒最好的選擇就是入侵敵方野區,控制敵方的核心經濟。

⑴.1級入侵,敵方難以防守:

野區作爲遊戲裏的天然經濟來源,也是雙方打野英雄最主要的經濟來源,而入侵敵方的野區是最好遏制敵方打野英雄發育的主要做法。而浴火之怒的存在讓戰坦英雄可以更容易的進入敵方野區並且快速的收取資源,這樣不僅保證了自己的發育也很好的遏制了敵方打野英雄的發育。

⑵.前期控制公共資源:

公共資源是陣容中額外的最大收益來源,哪一方能夠更好的控制這類資源點就能更好更快的建立優勢,而浴火之怒的存在可以分擔己方核心的也的壓力,戰坦英雄在這個時間段可以憑藉自身的能力加上裝備帶來的效果單獨控制這類資源。讓己方的打野位可以選擇去線上gank,這樣可以多方面建立優勢。

⑶.灼燒效果提升作戰能力:

在生成二級打野刀以後提升不僅僅是對於經濟的控制,還有就是對於敵方英雄所造成的傷害,特別是遊走位置或者是坦邊位置,在前中期因爲傷害的較低的原因讓很多時候不能將傷害打滿,但是擁有龍鱗利劍以後可以通過裝備帶來的灼燒效果已經本身的技能傷害,配合隊友是完全可以做到有效的擊殺的。

⑷.野區防守/反打:

在相同條件下,野區的防守是非常重要的,在沒有浴火之怒之前野區的防守更多是依賴英雄本身的能力以及隊友之間的配合,但擁有龍鱗利劍/浴火之怒之後在野區防守的同時是可以選擇反打的,灼燒效果增加的傷害可以做到收取野區資源的同時對敵方入侵英雄造成可觀的傷害。

⑸.中期爭奪公共資源:

中期公共資源的控制是進一步建立己方優勢的主要方式,而在控制這類資源時最容易出現的情況因爲收取過慢而導致被敵方反打,但是擁有浴火之怒之後這種情況就很難發生。因爲在佩戴浴火之怒之後戰坦英雄對野怪造成的傷害更高,而其他隊友可以通過帶線牽制或者利用小規模團戰讓敵方英雄無暇顧及己方收取資源。

⑹.中期入侵野區更快:

在前期已經建立優勢的情況下,持續控制敵方野區經濟是最容易遏制敵方發育的最好方式,而浴火之怒的出現讓中期野區入侵變得更加的簡單,而且即使面對敵方的有效防守也能憑藉自身的能力在收取資源以後從容的撤離。最重要的是有這件裝備的存在可以很好發實現之前版本出現的三二、四一打法,而且讓這樣的打法更加的穩定。

⑺.讓己方隊友獲取關鍵buff:

浴火之怒的主旨是爲了在保證自身發育的情況下又不影響隊友的發育,但是在入侵野區的時候卻可以達到雙雙獲利的目的,特別是戰坦英雄輔助己方核心輸出英雄時,在入侵敵方野區時可以將關鍵buff轉讓,以此來保證己方輸出英雄擁有更好的輸出資源。最主要的是這樣的配合可以更好的將己方的戰術意圖達成,且造成持續遏制敵方發育。

⑻.浴火之怒帶來的實際收益:

因爲浴火之怒的存在,在實際對戰中即使將前中期所有的資源完全讓給隊友也不會影響到自身的發育,而到己方核心英雄裝備做出核心裝備以後可以完全合成三級裝備,這樣不僅提升了自己的作戰能力,也可以加速自己的發育速度快速補充所需經濟。

而浴火之怒帶來的實際收益就是能夠一直讓己方處在經濟領先的情況,可以加速己方的推進節奏,特別是在上高時利用以及建立的經濟更安全的上高,最後獲得對局的勝利。

小結②:浴火之怒的上架對於整體的遊戲環境改變主要體現在可以實現雙懲擊甚至是三懲擊的陣容,在野區控制已經野區入侵時能夠做到更好。而且通過這樣的方式能夠更好的做到經濟壓制,不過浴火之怒的存在也變相的改變的刺客打野的現狀。三、適配該裝備的英雄推薦:從裝備本身而言,其屬性適配所有的可以打野英雄,但是從陣容而言該裝備最適配的還是戰坦英雄,因爲這裏英雄可以多個位置使用,包括對抗路、藍領打野、遊走位,這樣可以更大限度上加速戰坦英雄的發育。

從裝備本身屬性以及戰坦英雄對於陣容的作用,在當前版本適配的英雄需要擁有高額承傷能力、獨立作戰能力、開團以及牽制能力等等,而在當前版本相對適配的英雄有程咬金、豬八戒、廉頗、劉邦、孫策等等英雄,這些英雄都有一個共同特點,那就是可以勝任多個位置以及能夠很好的將己方的戰術意圖完全達成。

最重要的是這類英雄在選擇浴火之怒以後不需要佔用己方的資源也能滿足自己的發育需求,而且承傷能力可以得到完全的體現。而且這些英雄無論是在前中期還是後期都有很強的野區入侵能力,完全可以利用敵方的野區資源滿足自己的發育需求,這樣也可以將遏制敵方英雄發育進行到底。

小結③:浴火之怒之所以最適合戰坦英雄使用,主要原因還是在於野區入侵的能力,如果是其他類型英雄選擇的話,不僅讓英雄缺少了一些屬性需求也很容易被敵方防守英雄反打,而戰坦英雄在這方面就能很好的避免。結語:

浴火之怒的出現主旨是爲了改變打野位的遊戲環境,可是所有的事情都有兩面性,而就當前的遊戲環境而言卻是更加的體現出戰坦英雄在當前版本的作用。所以,浴火之怒的出現不僅改變的打野英雄的現狀,更多的是改變了整個遊戲環境以及對局節奏。

那麼你們覺得浴火之怒的出現對於版本而言還有哪些改變呢?

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