原標題:主場優勢居然可以這麼玩 《萬國覺醒》一奇特功能虐對手太爽

什麼叫做主場優勢?就是對手來犯,我們是守護城池的一方的時候,我們做東就是主場。《萬國覺醒》裏也有一種主場玩法,今天就用這個玩法來懟一下最近網上對《萬國覺醒》的誤傷,稱它是氪金遊戲、而且遊戲不平衡,平民玩家就一定打不過氪金玩家。

小編也是平民玩家,想要爲《萬國覺醒》擊鼓鳴冤一回。個人的看法是遊戲本身無腦氪金沒有太大效果,但是不想氪金一定要找對方法。

在戰鬥方面,儘量選擇自己是主場的方式進行,也就是說敵不犯我,我不犯敵。因爲在基礎的發育未完成之前我是不建議去打架的,本身也真的打不過。但是別人來犯,我們也不能坐以待斃,所以做好前期準備很重要。

前期的準備之一就是醫院的建造,這可以幫助我們很好的減少死兵,要知道死兵和傷兵的差距可大了去了。醫院最大可以建造4座,主要是用來治癒重傷的士兵,但是如果重傷的士兵高於醫院的容納量,這就導致陣亡了。

所以呢在前期的建議是專門升級一座醫院,不要先求數量而不看質量,在戰爭的時候儘量保證醫院是高等級的。這裏因爲有了醫院就可以突出主場的優勢了,在《萬國覺醒》中攻打城池、旗幟、要塞、關卡的時候,進攻方由於醫院不在身邊是會直接死兵的,但是防守方則先會把傷兵送進醫院,等到醫院數額滿了,纔會死兵。

但是這個不適用在野外戰鬥中,那樣的情況雙方都會進醫院,沒有主場之分。

除了醫院呢,戰鬥的時候我們還要學會戰術的運用,也能幫助自己減少損耗,比如圍點打援就是比較好的辦法,在對抗強敵的時候,通過集結聯盟來包圍強敵,之後截斷所有來支援的部隊,這就能甕中捉鱉了。

從以上幾點來看,不氪金玩家的生存空間是挺大的,並沒有網傳的那樣,而且遊戲本身樂趣很多,又要研究戰術、又要建造醫院、還有提前採集備戰物資。我認爲這次一定是有些玩家太心急,估計是沒有玩上幾天纔出來抱怨,等他們玩到中後期,就能解鎖和各種樂趣了。

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