Sensor Tower最新公佈的報告顯示,今年三季度全球移動App開支(包括App Store和谷歌Play)達到293億美元,首次安裝量達到365億次。相比2019年三季度兩個數字都有攀升,去年移動用戶開支約爲222億美元,今年同比增長32%。再往前看,2019年三季度開支比2018年同期增長24%,安裝量增長9%。

2020年三季度,App Store消費者的開支增長31%,達到190億美元,這些開支包括應用內採購、付費訂閱、付費App;2018年同期的開支約爲145億美元。谷歌Play的消費者開支也增長了33.8%,達到103億美元。

雖然TikTok遭遇打擊,但三季度TikTok仍然是App Store營收最高的非遊戲App,也是全球營收最高的非遊戲App。從全球範圍看,騰訊視頻的消費者開支排在第四位,愛奇藝第六位,Netflix第八位。

再看安裝量,今年三季度全球移動App首次安裝量同比增長23.3%,達到365億次,當中82億次來自App Store。谷歌Play的首次安裝量同比增長31%,達到216億次。最近幾個季度,谷歌Play的首次安裝量大約都是蘋果的3倍。

從下載量的角度看,在全球前5位非遊戲App中,Facebook應用仍然佔主導,但第一位已經被TikTok拿下。二季度TikTok的第一名位置被Zoom奪走,現在TikTok回到第一位。

二季度時,消費者的移動遊戲開支迅速增加,三季度表現也不錯,在全球範圍內開支達到209億美元,同比增長26.7%。營收的一半多來自App Store,蘋果用戶的遊戲內開支達到124億美元,同比增長24%。谷歌平臺也有85億美元,同比增長30.8%。

在全球範圍內,騰訊《王者榮耀》毛收入最高,佔據第一位,第二位的遊戲《絕地求生》也來自騰訊。在App Store和谷歌Play平臺,《王者榮耀》和《王者榮耀國際版》玩家的開支同比增長65%,這裏的收入不包括中國第三方Android程序店數據。《絕地求生》的毛收入排第二位,同比增長28%。《口袋妖怪GO》(Pokémon Go)的收入排在第三位,同比增長33%。這款流行的AR遊戲已經推出4年,玩家終身支出超過36億美元。

合計來看,全球毛收入最高的5款遊戲營收總計超過24億美元,佔了上個季度移動遊戲玩家總開支的12%,比重與2019年同期相似,當時前5款遊戲營收19億美元,移動遊戲玩家總開支約爲164億美元。

三季度,全球移動遊戲首次安裝量同比增長28%,達到142億次;其中谷歌Play佔了119億次,同比增長36.8%,蘋果App Store只有23億次,同比減少4.2%。爲什麼App Store安裝量減少?主要是中國區減少,中國之外的地方略有增長。

2020年三季度全球下載量最高的遊戲是《Among Us》,是2019年同期的13倍還要多。《塗鴉騎士》(Scribble Rider)和《My Talking Tom Friends》都是年初推出的遊戲,它們分別佔據第二和第三位。

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