俗話說得好,這花錢爲的就是買個舒心。當你不惜重金從0.6%的概率中抽到了自己想要的物品,打開一看,卻發現其內容完全不符合描述,那你又會有怎樣的心情呢?

莫娜——《原神》上線的首個五星"易傷型"輔助,其大招【星命定軌】可對敵人造成【星異】效果——持續時間內,提高受到的傷害。然而當我們點看詳細屬性時,卻看到效果描述竟成了傷害加成。引用一句網友的話來說"這波是高貴的牛頓·下,變成了DD貝多芬套",這易傷和加傷完全就是兩個不同的概念好吧。

這時有人覺得或許是因官方一時疏忽而寫錯了效果描述,但經過一番測試後人們竟發現(來自NGA老哥的測試),莫娜走的的確是加傷效果,其最終傷害與易傷效果相差甚遠。

由於玩《原神》遊戲的玩家大多是從《崩壞3》中分流而來的,在崩崩崩的世界中易傷的算法爲乘算、而加傷的算法則爲加算。結果到了《原神》中無論是易傷還是加傷用的都是加算算法,如此一來莫娜從"越往後越香"變成了"越往後加成效果越弱",而她T0級輔助一姐的身份自然也掛不住了。

然而這時我們在轉頭看向點贊哥班尼特,他的元素爆發【美妙旅行】會爲領域內生命值高於70%的角色提供119%(技能等級最高)的攻擊力加成,並附贈治療效果。經過大佬們的計算,班尼特的加攻與莫娜當前的加傷竟然沒有太大差距,而前者甚至還能奶,如此一來莫娜的面子就更掛不住了,畢竟五星比不過四星這簡直是天大的笑話。

想要解決這一尷尬的現狀只有兩種方法,1、修改計算公式迴歸易傷;2、修改文案。如果官方選擇聆聽大衆的想法將莫娜重新帶回神壇,這一結局必然是皆大歡喜;不過修改文案的概率或許要大一些,畢竟《原神》是《原神》、《崩壞3》是《崩壞3》,在算法問題上還得官方說了算。

事已至此,抽到莫娜的玩家也不要感到窩火,畢竟輔助不行咱就去打輸出嘛。帶上一套金色【流浪大地的樂團】,杯子選水元素傷害加成、帽子選暴擊率,武器再帶上【流浪樂章】;香菱給敵人施加火元素附着,莫娜開大然後用重擊觸發【蒸發】反應。這一重擊下去少說過萬、多說就要看大家的聖遺物屬性了,或許莫娜被奉爲五星的原因在於她的輸出能力上?(恍然大悟)。

目前官方還未發表任何的修改意見,但這一日終究會到來。目前我唯一希望的就是原石給多點,當然,把加傷改成易傷那就更好了(滑稽)。

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