俗话说得好,这花钱为的就是买个舒心。当你不惜重金从0.6%的概率中抽到了自己想要的物品,打开一看,却发现其内容完全不符合描述,那你又会有怎样的心情呢?

莫娜——《原神》上线的首个五星"易伤型"辅助,其大招【星命定轨】可对敌人造成【星异】效果——持续时间内,提高受到的伤害。然而当我们点看详细属性时,却看到效果描述竟成了伤害加成。引用一句网友的话来说"这波是高贵的牛顿·下,变成了DD贝多芬套",这易伤和加伤完全就是两个不同的概念好吧。

这时有人觉得或许是因官方一时疏忽而写错了效果描述,但经过一番测试后人们竟发现(来自NGA老哥的测试),莫娜走的的确是加伤效果,其最终伤害与易伤效果相差甚远。

由于玩《原神》游戏的玩家大多是从《崩坏3》中分流而来的,在崩崩崩的世界中易伤的算法为乘算、而加伤的算法则为加算。结果到了《原神》中无论是易伤还是加伤用的都是加算算法,如此一来莫娜从"越往后越香"变成了"越往后加成效果越弱",而她T0级辅助一姐的身份自然也挂不住了。

然而这时我们在转头看向点赞哥班尼特,他的元素爆发【美妙旅行】会为领域内生命值高于70%的角色提供119%(技能等级最高)的攻击力加成,并附赠治疗效果。经过大佬们的计算,班尼特的加攻与莫娜当前的加伤竟然没有太大差距,而前者甚至还能奶,如此一来莫娜的面子就更挂不住了,毕竟五星比不过四星这简直是天大的笑话。

想要解决这一尴尬的现状只有两种方法,1、修改计算公式回归易伤;2、修改文案。如果官方选择聆听大众的想法将莫娜重新带回神坛,这一结局必然是皆大欢喜;不过修改文案的概率或许要大一些,毕竟《原神》是《原神》、《崩坏3》是《崩坏3》,在算法问题上还得官方说了算。

事已至此,抽到莫娜的玩家也不要感到窝火,毕竟辅助不行咱就去打输出嘛。带上一套金色【流浪大地的乐团】,杯子选水元素伤害加成、帽子选暴击率,武器再带上【流浪乐章】;香菱给敌人施加火元素附着,莫娜开大然后用重击触发【蒸发】反应。这一重击下去少说过万、多说就要看大家的圣遗物属性了,或许莫娜被奉为五星的原因在于她的输出能力上?(恍然大悟)。

目前官方还未发表任何的修改意见,但这一日终究会到来。目前我唯一希望的就是原石给多点,当然,把加伤改成易伤那就更好了(滑稽)。

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