CS:GO和LOL相信大家都不陌生,一款是fps類的遊戲,一款是moba類的遊戲,先來看看這兩款遊戲的評分,首先是CS:GO。

CS:GO說實話其實從一開始幾乎都不被大家看好,也沒能接下CS:S和1.6的班,在線人數一直徘徊在低位,各種1.6老職業選手也表示,這是個deadgame,我們不會轉過去。可就因爲V社孤注一擲,把本社TF2的箱子系統搬過來,推出1號武器箱子,沒想到把整個遊戲都盤活了。

隨後一發不可收拾,大行動,新箱子,乃至major比賽,玩家數量穩步上升。現在csgo氣候已成,穩坐第一電競fps的位置。

而LOL作爲moba類的遊戲,可以說是它把電競提升了一個高度,如論在哪總是能聽到“走,上線,排位去”等熟悉的聲音,特別是在網吧,只要進去網吧就能看到成片成片的英雄聯盟,這就是一款遊戲的成就!

那麼如果將這兩款遊戲相比較,你認爲哪款遊戲更有前景、壽命更長?而網友們對於這一個話題,兩邊倒,各有各的看法,其中大多數玩家選擇LOL!

認爲單單是用戶數據足以吊打CSGO,LOL的用戶和CSGO的用戶數據相比,相差3倍左右,兩款相差了3倍的用戶數量,可比性在哪?LOL每日同時在線峯值800萬,而CSGO每日同時在線峯值只有120萬左右。

並且兩者比賽的觀看峯值,CSGO也是處於低下的位置,國外知名電競數據網站Esports Charts公佈了2019年各大電競賽事的數據,其中LOL以總計4.78億的觀賽量,當之無愧成爲年度最受歡迎的電競賽事,比第二名的CS:GO直接高出了68%,單從賽事而言,LOL獲勝不是勢在必得嗎?

當然,也有一部分支持CSGO畢竟已經22年了,cs系列從98年橫空出世,到現在經久不衰,仍有如此高的用戶,而且cs1.6 dust2 這張地圖在多少個fps遊戲裏出現過,一個steam創意工坊加玩家社區就已經完爆了多少個遊戲,殭屍感染、殭屍逃跑、躲貓貓、kz、死亡逃跑、滑翔和匪鎮諜影等!

而LOL雖然人氣旺,可是卻再也沒有什麼新玩法,仍然是靠着幾年出一個結果最經典的還是無限火力的娛樂模式!雖然v社懶,外掛層次不窮,但是他能飾品交易、開發創意工坊、允許第三方平臺進行對戰、自己搭建服務器、玩家的點子可以得到更多玩家的支持與遊玩,足以媲美LOL!

看了以上各位網友們的看法,你最看好哪一款遊戲?認爲哪款遊戲更有前景、壽命更長呢?而小編認爲這兩款遊戲真的沒有任何的可比性,首先這兩款都是各自遊戲領域非常具有代表性的遊戲,而且也是非常優秀的遊戲。兩個不同的遊戲模式,互相沒有什麼競爭,有很多打lol的也打csgo,硬要比壽命,那估計得看後面新型遊戲設備的發展。如果有新的VR設備能普及的話,我想還是FPS喫香一點,你說是吧!

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