英雄無敵系列裏其實玩的就是技能。一個英雄的技能培養的好,打起來非常的爽,一個英雄的技能培養的差,玩的就非常的不舒服。

在英雄無敵4裏面,英雄的技能對比三代發生了很大的變化。但是對於英3的老玩家,還是很容易上手。

英4的技能分爲主要技能(Primary Skill,共9項)和二級技能(Second Skill,共27項)。

每一項主要技能下面對應各自不同的3個二級技能。

必須先學主要技能之後,才能開始學習主技能下面對應的3個二級技能。(如果有機會,能學習到某個二級技能,會強制轉化爲先學習對應的主要技能。)

每個主要技能和二級技能都分爲五級,從低到高依次是:基礎(Basic)、高級(Advenced)、專家(Expert)、大師(Master)和宗師(Grand Master)。

紅色框裏就是主要技能欄,綠色框裏就是二級技能欄。主技能學完,就能學右側的二級技能了。

主要技能分爲9個派系:

戰術系:與英雄的領導能力有關,即影響英雄帶領生物的效果,對英雄本人和部隊裏其他英雄沒有任何影響。注意,也影響召喚生物。

戰鬥系:強化英雄本身的戰鬥能力,對所率領的部隊沒有任何影響。

偵察系:有利於在地圖上的行動。小輝在之前英4種族介紹裏提過,這個系升級跟飛一樣。

貴族系:與生物產量以及金幣等資源收入有關。進入城裏,可以當城主,提高本城的生物產量。

生命系:生命魔法以及相關技能。

死亡系:死亡魔法以及相關技能。

守序系:守序魔法以及相關技能。

混亂系:混亂魔法以及相關技能。

自然系:自然魔法以及相關技能。

按技能的戰鬥能力,分配優先級。新手玩家可以參考。

第一序列肯定是戰鬥系。

毋庸置疑。4代作品,就是讓你體驗什麼叫“英雄無敵”。各種好裝備好指數好藥劑,可勁兒的造吧。一個宗師戰鬥就是這麼牛b,隨便橫趟。唯一能贏一個宗師戰鬥的,肯定是兩個宗師戰鬥。

第二序列:偵察系、生命系,戰術系

偵查系是遊戲升級最快的系。只要體驗一次,就再也忘記不掉這種火箭的升級速度。

生命系非常穩,打野,對戰很難死,這系魔法很全面。

戰術系主要思路是加強兵種的能力。後期決戰必不可少。常規做法是培養一個副英雄主戰術。當然了,主力英雄第二個主技能選擇戰術也可以,只是選其他魔法更好。

第三序列:自然、混亂、守序、死亡。

各有千秋,各有特色。都值得體驗玩玩試試。

第四序列:貴族。

非常噁心的一個系,極度不適合主力英雄選擇。副英雄培養了一半都不想培養了。煩躁。不舒服。

戰術系

主要技能:戰術系。提高生物部隊的速度和戰場移動力。

基礎:部隊速度+1,戰場移動力+1

高級:部隊速度+2,戰場移動力+1.5

專家:部隊速度+3,戰場移動力+2。學習前提:基礎攻擊,基礎防禦

大師:部隊速度+4,戰場移動力+2.5。學習前提:高級攻擊,高級防禦

宗師:部隊速度+5,戰場移動力+3。學習前提:專家攻擊,專家防禦

二級技能:攻擊。提高生物部隊的近戰和遠程攻擊力。

基礎:部隊近戰攻擊力和遠程攻擊力+10%。學習前提:基礎戰術

高級:部隊近戰攻擊力和遠程攻擊力+20%。

專家:部隊近戰攻擊力和遠程攻擊力+30%。學習前提:高級戰術

大師:部隊近戰攻擊力和遠程攻擊力+40%。

宗師:部隊近戰攻擊力和遠程攻擊力+50%。學習前提:專家戰術

二級技能:防禦。提高生物部隊的近戰和遠程防禦力。

基礎:部隊近戰防禦力和遠程防禦力+10%。學習前提:基礎戰術

高級:部隊近戰防禦力和遠程防禦力+20%。

專家:部隊近戰防禦力和遠程防禦力+30%。學習前提:高級戰術

大師:部隊近戰防禦力和遠程防禦力+40%。

宗師:部隊近戰防禦力和遠程防禦力+50%。學習前提:專家戰術

二級技能:領導。提高生物部隊的士氣值和幸運值。

基礎:部隊士氣+1,幸運+1。學習前提:基礎戰術 高級:部隊士氣+2,幸運+2。 專家:部隊士氣+3,幸運+3。學習前提:高級戰術 大師:部隊士氣+4,幸運+4。 宗師:部隊士氣+5,幸運+5。學習前提:專家戰術

領導這個二級技能是獨立的,不會卡住本系其他技能的學習!!!4代士氣和幸運機制重做了,都非常重要,這個二級技能必須升滿。

戰鬥系

主要技能:戰鬥。提高英雄的近戰和遠程防禦力。

(無戰鬥技能的英雄防禦力爲10)

基礎:英雄近戰防禦力和遠程防禦力提高到15

高級:英雄近戰防禦力和遠程防禦力提高到20

專家:英雄近戰防禦力和遠程防禦力提高到30

大師:英雄近戰防禦力和遠程防禦力提高到40

宗師:英雄近戰防禦力和遠程防禦力提高到60

二級技能:肉搏。提高英雄的近戰攻擊力,並在攻擊時忽略敵人的一部分近戰防禦力。宗師級肉搏技能還能使英雄在主動攻擊時連擊兩下。

(無肉搏技能的英雄近戰攻擊力爲10)

基礎:英雄近戰攻擊力提高到15。攻擊時忽略敵人三分之一的近戰防禦力。忽略防禦力這項特性在攻擊敵人英雄或是防禦力低於10的生物時不起作用,對於防禦力高於10的生物,最多將其忽略到10(以下都一樣,包括箭術技能)。學習前提:基礎戰鬥

高級:英雄近戰攻擊力提高到20,攻擊時忽略敵人一半近戰防禦力。

專家:英雄近戰攻擊力提高到30,攻擊時忽略敵人三分之二近戰防禦力,攻擊附帶“搶先攻擊”屬性,即主動攻擊和反擊時可以搶在對方之前出手。學習前提:高級戰鬥

大師:英雄近戰攻擊力提高到40,攻擊時忽略敵人四分之三近戰防禦力。

宗師:屬性同大師級。但是在主動攻擊時連擊兩下,附帶搶先攻擊屬性,學習前提:專家戰鬥

二級技能:箭術。提高英雄的遠程攻擊力,並在射擊時忽略敵人的一部分遠程防禦力。等級提高後,英雄的射擊傷害不會受到距離、障礙等因素影響,宗師級箭術技能還能使英雄在主動射擊時連射兩箭。

基礎:英雄遠程攻擊力提高到10(無箭術技能的英雄如果沒有裝備相應寶物,將不能進行遠程攻擊,基礎攻擊力爲7)。學習前提:基礎戰鬥

高級:英雄遠程攻擊力提高到15,射擊時忽略敵人三分之一的遠程防禦力。射擊傷害不受城牆等障礙物影響。

專家:英雄遠程攻擊力提高到20,射擊時忽略敵人一半遠程防禦力,射擊傷害不受障礙物和距離的影響。學習前提:高級戰鬥

大師:英雄遠程攻擊力提高到30,射擊時忽略敵人一半遠程防禦力,射擊傷害不受障礙物和距離的影響。獲得搶先射擊屬性。

宗師:屬性同大師級。但是主動射擊時連射兩箭。學習前提:專家戰鬥

二級技能:抗魔。提高英雄的魔法抗性。四代的魔法抗性比較特殊,以基礎抗魔爲例,30%的魔法抗性。在對抗減益類魔法的時候,英雄將有30%的幾率躲避這次魔法影響。在對抗殺傷類魔法時,英雄不能躲避魔法影響,但是所受傷害減少30%。

基礎:英雄獲得30%的魔法抗性。學習前提:基礎戰鬥 高級:英雄獲得50%的魔法抗性。 專家:英雄獲得70%的魔法抗性。學習前提:高級戰鬥 大師:英雄獲得80%的魔法抗性。 宗師:英雄魔法抗性達到100%,比黑龍還優秀的能力,因爲黑龍抵抗一切魔法,包括本方的增益類魔法,而英雄不僅100%閃避減益魔法,還100%免傷傷害魔法,還可以享受隊伍的增益魔法的加成。學習前提:專家戰鬥

抗魔這個二級技能是獨立的,不會卡住本系其他技能的學習!!!可能早期打野用處不大。後期那是相當的有用,必須升滿。

偵察系

主要技能:偵察。加大英雄視野範圍,可查看敵人詳細狀態,並且可以發現隱身的敵人。

基礎:英雄視野範圍+1,查看地圖上冒險目標信息,比如法師匣裏的寶物、技能屋教授的技能以及廢礦守兵種類和粗略數量,可以發現只掌握了基礎潛行技能的敵英雄

高級:英雄視野範圍+2,查看敵軍確切數量,可發現只掌握了高級潛行技能的敵英雄

專家:英雄視野範圍+3,提供戰果預測,可發現只掌握了專家潛行技能的敵英雄。學習前提:基礎探路

大師:英雄視野範圍+4,查看敵方英雄最高5項技能及其他所有屬性、敵方兵種屬性(不能進入軍隊界面),可發現只掌握了大師潛行技能的敵英雄。學習前提:高級探路

宗師:英雄視野範圍+5,可進入敵人軍隊與城鎮界面查看所有詳細情況,可以發現掌握了宗師潛行技能的敵英雄。學習前提:大師探路

二級技能:探路。消除部隊在不良地形上移動時所受的額外移動力損耗。當探路技能達到大師和宗師級的時候,還可以提高部隊的地面移動力。

基礎:消除不良地形對移動的25%損耗。學習前提:基礎偵察

高級:消除不良地形對移動的50%損耗。

專家:完全消除不良地形對移動的影響。學習前提:高級偵察

大師:完全消除不良地形對移動的影響,部隊中所有單位(英雄及生物)地圖移動力+25%。

宗師:完全消除不良地形對移動的影響,部隊中所有單位(英雄及生物)地圖移動力+50%。學習前提:專家偵察

二級技能:航海。提高部隊在海上的移動力,並且在海上戰鬥中提高部隊中生物的攻擊、防禦、速度和戰場移動力。

基礎:海上移動力+25%,海上戰鬥中英雄獲得基礎戰術、攻擊和防禦。學習前提:基礎偵察 高級:海上移動力+50%,海上戰鬥中英雄獲得高級戰術、攻擊和防禦。 專家:海上移動力+100%,海上戰鬥中英雄獲得專家戰術、攻擊和防禦。學習前提:高級偵察 大師:海上移動力+150%,海上戰鬥中英雄獲得大師戰術、攻擊和防禦。 宗師:海上移動力+200%,海上戰鬥中英雄獲得宗師戰術、攻擊和防禦。學習前提:專家偵察

航海這個子技能是獨立的,不會卡住本系其他技能的學習!!!沒有海洋的地圖,死撐住不學航海!!!

二級技能:潛行。能夠使英雄本人在地圖上不會被生物或敵人英雄發現,效果看等級。掌握宗師級潛行技能的英雄,可以大搖大擺的從四級生物身邊走過,不但不會被攻擊,還能夠得到經驗值(戰鬥所獲經驗值的1/4)。

英雄無敵4最強技能。沒有之一!!!!!!學習偵查系的最強理由。偷資源偷寶物,升級飛快,各種舒適,無法形容!!!!!後續版本被瘋狂的,持續性的削弱。

基礎:能使英雄不被1級生物和沒有偵察術的敵英雄發現,但在靠近時隱形會失效。學習前提:基礎偵察

高級:能使英雄不被1-2級生物和只掌握了基礎偵察術的敵英雄發現,但在靠近2級生物或有基礎偵察術的敵英雄時,隱形會失效。學習前提:高級偵察

專家:能使英雄不被1-3級生物和只掌握了高級偵察術的敵英雄發現,但在靠近3級生物或有高級偵察術的敵英雄時,隱形會失效。學習前提:專家偵察

大師:能使英雄不被生物和只掌握了專家偵察術的敵英雄發現,但在靠近4級生物或有專家偵察術的敵英雄時,隱形會失效。學習前提:大師偵察

宗師:能使英雄不被生物和只掌握了大師偵察術的敵英雄發現,但在靠近有大師偵察術的敵英雄時,隱形會失效。學習前提:宗師偵察

貴族系

主要技能:貴族。提高英雄所管理城堡的生物產量。指定英雄所管理的城堡後,英雄無論在地圖上什麼位置都可以起作用。有貴族技能的英雄訪問城堡時,可以指定其爲該城堡的管理者(城堡畫面內按L鍵,或是在城堡菜單裏選擇指令:選擇城鎮首長)

基礎:英雄所管理城堡生物產量+10%

高級:英雄所管理城堡生物產量+20%

專家:英雄所管理城堡生物產量+30%。學習前提:基礎理財,基礎採礦

大師:英雄所管理城堡生物產量+40%。學習前提:高級理財,高級採礦

宗師:英雄所管理城堡生物產量+50%。學習前提:專家理財,專家採礦

二級技能:理財。增加王國的金錢收入,效果不僅與技能等級有關,還與英雄自身的等級有關。

基礎:每天生產100金幣。英雄每升一級效果附加10%(以1級爲起始點,注意與魔法效果計算的區別,魔法效果計算時是以0級爲起始點的。以下同)。學習前提:基礎貴族

高級:每天生產200金幣

專家:每天生產300金幣。學習前提:高級貴族

大師:每天生產400金幣

宗師:每天生產500金幣。學習前提:專家貴族

二級技能:採礦。增加王國的資源收入,效果同樣與英雄自身的等級有關。

基礎:每5天生產2木材和2礦石。英雄每升一級效果附加10%(以1級爲起始點。以下同)。學習前提:基礎貴族

高級:每5天生產2木材、2礦石和其他資源2個。

專家:每5天生產2木材和2礦石和其他資源4個。學習前提:高級貴族

大師:每5天生產3木材和3礦石和其他資源5個。

宗師:每5天生產4木材、4礦石和其他資源6個。學習前提:專家貴族

二級技能:外交。在部隊戰鬥力足夠強的前提下,在與野兵或敵人部隊(即使是有英雄帶領的)交戰前,有可能花半價收購其中的一部分生物。另外可以降低戰鬥中部隊投降的費用。

基礎:有可能花半價收購30%的敵部隊,所購買部隊的經驗總值上限是120。英雄每升一級,能購買的上限提高10%;不能購買敵對派系的生物(以下同)。部隊投降的費用相當於正常費用的80%。學習前提:基礎貴族 高級:半價收購40%敵部隊,收購生物的經驗總值上限是240,投降費用70%。 專家:半價收購50%敵部隊,收購生物的經驗總值上限是360,投降費用60%。學習前提:高級貴族 大師:半價收購60%敵部隊,收購生物的經驗總值上限是480,投降費用55%。 宗師:半價收購70%敵部隊,收購生物的經驗總值上限是600,投降費用50%。學習前提:專家貴族。

外交這個二級技能是獨立的,不會卡住本系其他技能的學習!!!

外交在英3裏是神技。可在4代裏相當的弱。由於英雄的個人能力極強,導致部隊毫無存在感。加上外交必須先學到專家貴族,才能升滿外交。有這個級別都不如學半系魔法輔助增強戰鬥力。

一系列的連鎖反應,帶動的外交也沒什麼用了。

生命系

主要技能:生命魔法。允許英雄學習和使用生命系魔法,要到宗師級才能學習生命系的5級魔法。生命系魔法主要是起加強、治療和保護作用的,5級魔法中的神聖介入和守護天使都可以復活英雄。

基礎:允許英雄學習和使用一級生命魔法,掌握技能後自動學會一種一級生命魔法

高級:允許英雄學習和使用二級生命魔法。學習前提:基礎治療

專家:允許英雄學習和使用三級生命魔法。學習前提:高級治療,基礎精神

大師:允許英雄學習和使用四級生命魔法。學習前提:專家治療,專家精神

宗師:允許英雄學習和使用五級生命魔法。學習前提:宗師治療,宗師精神

二級技能:治療。提高英雄的魔法值上限,並且使每天魔法值的恢復速度加快。

基礎:英雄魔法值+10,每天回覆2點魔法值。學習前提:基礎生命魔法

高級:英雄魔法值+20,每天回覆4點魔法值。學習前提:高級生命魔法

專家:英雄魔法值+30,每天回覆6點魔法值。學習前提:專家生命魔法

大師:英雄魔法值+40,每天回覆8點魔法值。學習前提:大師生命魔法

宗師:英雄魔法值+50,每天回覆10點魔法值

二級技能:精神。加強生命系魔法的效果。

基礎:生命魔法效果+20%。學習前提:高級生命魔法

高級:生命魔法效果+40%。學習前提:專家生命魔法

專家:生命魔法效果+60%

大師:生命魔法效果+80%。學習前提:大師生命魔法

宗師:生命魔法效果+100%

二級技能:復活。在戰鬥結束後自動復活一部分的陣亡生物,機械、元素和亡靈生物不能被複活。

基礎:戰鬥獲勝後自動復活20%的本方陣亡部隊。學習前提:基礎生命魔法 高級:戰鬥獲勝後自動復活30%的本方陣亡部隊。 專家:戰鬥獲勝後自動復活40%的本方陣亡部隊。學習前提:高級生命魔法 大師:戰鬥獲勝後自動復活45%的本方陣亡部隊。 宗師:戰鬥獲勝後自動復活50%的本方陣亡部隊。學習前提:專家生命魔法

復活這個子技能是獨立的,不會卡住本系其他技能的學習!!!不過復活還是有點意義的,雖然有點馬後炮的感覺,但還是建議學習

死亡系

主要技能:死亡魔法。允許英雄學習和使用死亡系魔法。死亡系魔法主要是削弱敵人實力的,也可以復活敵方或我方的陣亡部隊來用,或是從陣亡部隊身上召喚亡靈生物。

基礎:允許英雄學習和使用一級死亡魔法,掌握技能後自動學會一種一級死亡魔法

高級:允許英雄學習和使用二級死亡魔法。學習前提:基礎神祕

專家:允許英雄學習和使用三級死亡魔法。學習前提:高級神祕,基礎鬼神學

大師:允許英雄學習和使用四級死亡魔法。學習前提:專家神祕,專家鬼神學

宗師:允許英雄學習和使用五級死亡魔法。學習前提:宗師神祕,宗師鬼神學

二級技能:神祕。提高英雄的魔法值上限,並且使每天魔法值的恢復速度加快。

基礎:英雄魔法值+10,每天回覆2點魔法值。學習前提:基礎死亡魔法

高級:英雄魔法值+20,每天回覆4點魔法值。學習前提:高級死亡魔法

專家:英雄魔法值+30,每天回覆6點魔法值。學習前提:專家死亡魔法

大師:英雄魔法值+40,每天回覆8點魔法值。學習前提:大師死亡魔法

宗師:英雄魔法值+50,每天回覆10點魔法值

二級技能:鬼神學。加強死亡系魔法的效果。另外同時修煉自然魔法技能和鬼神學技能,就會自動學會魔鬼類生物的召喚魔法,這幾種召喚魔法不會在任何城堡的魔法塔裏出現,威力很強。

基礎:死亡魔法效果+20%。學習前提:高級死亡魔法

高級:死亡魔法效果+40%。學習前提:專家死亡魔法

專家:死亡魔法效果+60%

大師:死亡魔法效果+80%。學習前提:大師死亡魔法

宗師:死亡魔法效果+100%

基礎自然魔法+基礎鬼神學=召喚惡魔之子,高級自然魔法+高級鬼神學=召喚地獄犬,專家自然魔法+專家鬼神學=召喚冰魔,大師自然魔法+大師鬼神學=召喚食屍怪,宗師自然魔法+宗師鬼神學=召喚惡魔。

還想查看更詳細的信息,可以看這篇。英雄無敵4自然族戰術介紹,鬼神使驚天召喚術無人能擋

二級技能:招魂。戰鬥獲勝後,按比例將所殺死的敵人生物轉化爲亡靈生物加入部隊。敵人的無生命部隊(包括機械、元素和亡靈生物)不被計算在招魂效果內。

基礎:戰鬥獲勝後,按照生物經驗值(而不是數量)換算,將所殺死敵人的10%轉化爲骷髏兵,製造的骷髏兵經驗總值上限是40。製造骷髏兵的數量不能超過殺死的敵人生物數量;英雄每升一級,招魂經驗值上限提高10%(以下同)。學習前提:基礎死亡魔法 高級:戰鬥獲勝後將所殺死敵人的15%轉化爲骷髏兵,製造的骷髏兵經驗總值上限是80。 專家:戰鬥獲勝後將所殺死敵人的20%轉化爲幽靈或骷髏兵(如果總值都不足以製造1個幽靈,則製造骷髏兵),製造的亡靈生物經驗總值上限是120。學習前提:高級死亡魔法 大師:戰鬥獲勝後將所殺死敵人的25%轉化爲幽靈或骷髏兵,製造的亡靈生物經驗總值上限是160。 宗師:戰鬥獲勝後將所殺死敵人的30%轉化爲吸血鬼或幽靈或骷髏兵,製造的亡靈生物經驗總值上限是200。學習前提:專家死亡魔法

4代不流行滾骷髏海了,現在流行滾“吸血鬼海”。

有沒有流行音樂搖滾樂的感覺?現在不流行搖滾樂了,現在流行嘻哈饒舌。

招魂這個子技能是獨立的,不會卡住本系其他技能的學習!!!不過這是死亡系的靈魂。可能只有主自然系的,準備副死亡系,只想提高鬼神級別的英雄,纔不會考慮學習招魂。

守序系

主要技能:守序魔法。允許英雄學習和使用守序系魔法。守序系魔法主要是精神控制類的,例如失明、催眠、瘋狂、遺忘等,也有幻象、幻影這樣的新形態召喚魔法,還有遲緩、精準、推移、戰場傳送等實用魔法。

基礎:允許英雄學習和使用一級守序魔法,掌握技能後自動學會一種一級守序魔法

高級:允許英雄學習和使用二級守序魔法。學習前提:基礎魅力

專家:允許英雄學習和使用三級守序魔法。學習前提:高級魅力,基礎魔力

大師:允許英雄學習和使用四級守序魔法。學習前提:專家魅力,專家魔力

宗師:允許英雄學習和使用五級守序魔法。學習前提:宗師魅力,宗師魔力

二級技能:魅力。提高英雄的魔法值上限,並且使每天魔法值的恢復速度加快。

基礎:英雄魔法值+10,每天回覆2點魔法值。學習前提:基礎守序魔法

高級:英雄魔法值+20,每天回覆4點魔法值。學習前提:高級守序魔法

專家:英雄魔法值+30,每天回覆6點魔法值。學習前提:專家守序魔法

大師:英雄魔法值+40,每天回覆8點魔法值。學習前提:大師守序魔法

宗師:英雄魔法值+50,每天回覆10點魔法值

二級技能:魔力。加強守序系魔法的效果。

基礎:守序魔法效果+20%。學習前提:高級守序魔法

高級:守序魔法效果+40%。學習前提:專家守序魔法

專家:守序魔法效果+60%

大師:守序魔法效果+80%。學習前提:大師守序魔法

宗師:守序魔法效果+100%

二級技能:媚惑。與外交術相似,也是招降生物用的。招降的比例比外交術低,但卻是免費的。同樣可以降低戰鬥中部隊投降的費用,並且可以在不徵得敵人同意的情況下投降。

基礎:如果你的部隊戰力足夠強,在與野兵或敵人部隊(即使是有英雄帶領的)交戰前,有可能免費招降其中15%的部隊(不包括無生命的部隊),所招降部隊的經驗總值上限是60。英雄每升一級,招降上限提高10%(以下同)。英雄所帶部隊投降時,花費爲正常費用的90%。學習前提:基礎守序魔法 高級:招降20%敵部隊,招降經驗總值上限是120。投降花費爲正常的80%。 專家:招降25%敵部隊,招降經驗總值上限是180。投降花費爲正常的75%。學習前提:高級守序魔法 大師:招降30%敵部隊,招降經驗總值上限是240。投降花費爲正常的70%。 宗師:招降35%敵部隊,招降經驗總值上限是300。投降花費爲正常的65%。學習前提:專家守序魔法

魅惑這個子技能是獨立的,不會卡住本系其他技能的學習!!!這個技能屬於自己學了很噁心,敵人被搞一下,更噁心的技能。

自己魅惑過來一堆敵人的兵,然而兵種都不一樣,都合併不到一起去。敵人平白無故,沒開打就減員,當然更窩火。

混亂系

主要技能:混亂魔法。允許英雄學習和使用混亂系魔法。混亂系魔法主要是大殺傷力的直接攻擊魔法,例如閃電、爆裂、連環閃電、碎裂、末日審判等,而剩下魔法多爲增強攻擊殺傷能力的祝福類魔法。

基礎:允許英雄學習和使用一級混亂魔法,掌握技能後自動學會一種一級混亂魔法

高級:允許英雄學習和使用二級混亂魔法。學習前提:基礎咒法

專家:允許英雄學習和使用三級混亂魔法。學習前提:高級咒法,基礎佔火

大師:允許英雄學習和使用四級混亂魔法。學習前提:專家咒法,專家佔火

宗師:允許英雄學習和使用五級混亂魔法。學習前提:宗師咒法,宗師佔火

二級技能:咒法。提高英雄的魔法值上限,並且使每天魔法值的恢復速度加快。

基礎:英雄魔法值+10,每天回覆2點魔法值。學習前提:基礎混亂魔法

高級:英雄魔法值+20,每天回覆4點魔法值。學習前提:高級混亂魔法

專家:英雄魔法值+30,每天回覆6點魔法值。學習前提:專家混亂魔法

大師:英雄魔法值+40,每天回覆8點魔法值。學習前提:大師混亂魔法

宗師:英雄魔法值+50,每天回覆10點魔法值

二級技能:佔火。加強混亂系魔法的效果。

基礎:混亂魔法效果+20%。學習前提:高級混亂魔法

高級:混亂魔法效果+40%。學習前提:專家混亂魔法

專家:混亂魔法效果+60%

大師:混亂魔法效果+80%。學習前提:大師混亂魔法

宗師:混亂魔法效果+100%

二級技能:巫術。加強所有殺傷類魔法的殺傷力,無論此魔法屬何魔法派系。

基礎:所有殺傷類魔法殺傷力增強20%。學習前提:基礎混亂魔法 高級:所有殺傷類魔法殺傷力增強40%。 專家:所有殺傷類魔法殺傷力增強60%。學習前提:高級混亂魔法 大師:所有殺傷類魔法殺傷力增強80%。 宗師:所有殺傷類魔法殺傷力增強100%。學習前提:專家混亂魔法

巫術這個二級技能是獨立的,不會卡住本系其他技能的學習!!!這個二級技能還是有點強力,強烈推薦學習。

自然系技能

主要技能:自然魔法。允許英雄學習和使用自然系魔法。自然系魔法主要是各種各樣的召喚魔法,從最低級的妖精到最高級的鳳凰、仙女龍等等。其餘實用魔法還有蜂羣、流沙、羣體加速、蛇擊、龍之力量等。

基礎:允許英雄學習和使用一級自然魔法,掌握技能後自動學會一種一級自然魔法

高級:允許英雄學習和使用二級自然魔法。學習前提:基礎草藥學

專家:允許英雄學習和使用三級自然魔法。學習前提:高級草藥學,基礎冥想

大師:允許英雄學習和使用四級自然魔法。學習前提:專家草藥學,專家冥想

宗師:允許英雄學習和使用五級自然魔法。學習前提:宗師草藥學,宗師冥想

二級技能:草藥學。提高英雄的魔法值上限,並且使每天魔法值的恢復速度加快。

基礎:英雄魔法值+10,每天回覆2點魔法值。學習前提:基礎自然魔法

高級:英雄魔法值+20,每天回覆4點魔法值。學習前提:高級自然魔法

專家:英雄魔法值+30,每天回覆6點魔法值。學習前提:專家自然魔法

大師:英雄魔法值+40,每天回覆8點魔法值。學習前提:大師自然魔法

宗師:英雄魔法值+50,每天回覆10點魔法值

二級技能:冥想。加強自然系魔法的效果。

基礎:自然魔法效果+20%。學習前提:高級自然魔法

高級:自然魔法效果+40%。學習前提:專家自然魔法

專家:自然魔法效果+60%

大師:自然魔法效果+80%。學習前提:大師自然魔法

宗師:自然魔法效果+100%

二級技能:召喚。每天自動召喚一些生物加入本方部隊。

基礎:英雄每天都會自動召喚叢林妖精、妖精或狼加入部隊,召喚的生物,按每天10點經驗值的速度累積。學習前提:基礎自然魔法 高級:自動召喚叢林妖精、妖精或狼加入部隊,召喚的生物,按每天20點經驗值的速度累積。 專家:自動召喚精靈、半羊人或白虎加入部隊,召喚的生物,按每天30點經驗值的速度累積。學習前提:高級自然魔法 大師:自動召喚精靈、半羊人或白虎加入部隊,召喚的生物,按每天40點經驗值的速度累積。 宗師:自動召喚風火水土四種元素加入部隊,召喚的生物,按每天50點經驗值的速度累積。學習前提:專家自然魔法

召喚這個二級技能是獨立的,不會卡住本系其他技能的學習!!!講真,這個二級技能技能有點廢,每天搞出幾個垃圾在英雄身上,帶着影響移動,打仗還p用沒有。部隊分出去,1隊1隊湊數量,還極大的增加操作量。宗師召喚出來的生物湊起來也弱的不行。

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