原神無疑是一款現象級手遊,短時間內就吸引了大量的關注。但是在國內,原神的評價出現了兩極分化的情況,喜歡原神的玩家被美麗的風景、自由的探索和緊張的戰鬥所吸引,但也有部分玩家認爲原神的氪金系統和抽卡系統很不合理,好的五星角色和武器都必須花錢才能抽到,在TapTap中原神的評分只有4.7分。然而,原神在海外市場卻備受好評,各大海外媒體都給原神打出了高分,最權威的遊戲評分媒體IGN的評分也已經出爐,他們爲原神打出了9分的高分,並表示這一款令人驚豔的遊戲。

IGN的評分員是Travis Northup,他曾經爲口袋妖怪:劍盾、異度之刃1、無主之地3等大作評過分,算是非常資深的評分員了。Travis Northup認爲原神的提瓦特大陸讓人很容易聯想到塞爾達:荒野之息的世界,比如美術風格、攀爬系統等等,都會讓人回憶起克林在塞爾達開放世界中的探險,但是原神並不是簡單的複製,原神擁有奇幻的世界,各種各樣可以操作的角色,和深度的RPG系統,每個玩家都可以在原神中獲得超過120個小時的絕佳體驗。

Travis Northup認爲原神的主線故事設計的不夠完美,很多故事都是陳詞濫調,而且從一段主線到另一端主線的進展過於緩慢,在章節之間玩家經常會遇到冒險等級不足的情況,玩家需要通過其他方式提高冒險等級才能進入下一個任務。雖然主線設計存在值得商榷的地方,但是Travis Northup表示原神真正的內核是提瓦特大陸本身,玩家作爲一名旅行者,可以在這塊充滿驚喜和可能性的大陸上自由探索,發現寶箱、打倒怪物、探索迷宮、挑戰BOSS,觸發隱藏和支線任務。

最讓Travis Northup印象深刻的是原神角色的互動性,他直言每個新解鎖的角色都會帶來不同的遊戲體驗,比如他們的戰鬥風格、特殊能力和元素效果,因爲角色不同,玩家和世界互動的方式也會發生改變。Travis Northup還舉了兩個例子,他說距離很遠的河面你無法游泳過去,但是凱亞卻可以把河面凍結,還有一些山峯太高不好爬,但是有了溫迪之後就可以原地創造風場,輕鬆飛上去。Travis Northup坦言,自己剛覺得已經掌握了原神正確的打開方式,但是凱亞、溫迪等角色卻完全改變了他對遊戲的理解,這讓他無比興奮。

對於戰鬥系統,Travis Northup也給出了很高的評價,他認爲不同角色之間的元素反應讓戰鬥變得更加多元化,Travis Northup很喜歡用行秋給敵人掛上潮溼效果,然後用菲謝爾觸發雷水感電。120個小時之後,原神的主線就暫時告一段落,Travis Northup也表示原神還將有更多內容在未來解鎖。

最後Travis Northup分析一下國內玩家吐槽的氪金系統,他認爲許多五星角色和武器都可以通過抽卡系統獲得,這是原神的獨特的吸金機制,但是遊戲並沒有開放PVP系統,而且他自己沒有氪金也可以順利通過所有劇情和任務,因此他認爲這種模式可以接受。另外,IGN還對玩家氪金進行了統計,有3843位老外參加,但是重氪黨只有6.1%,微氪黨是16.5%,40.3%的老外沒花錢,還有37.1%的老外表示還沒玩過原神,大部分老外都是零氪黨!

相關文章