這是一款戰略卡牌遊戲。

遊戲的背景說的是人類在世界滅亡後被迫移民月球,而月球上的神祇也對人類虎視眈眈,爲了保存最後希望的火種,玩家需帶領三位傳奇英雄來對抗邪惡的月球生物,保護殘存的人類。

遊戲的畫面基本上都是2D的紙片,而且不論是人設還是怪物的設計看上去都比較獵奇,並不是很美型,看上去讓人覺得怪怪的。

黑白紅爲主要顏色漫畫介紹看起來挺有意思,但其他就差的有點遠了。

遊戲雖然說,集合瞭如殺戮尖塔(Slay the spire)、命運之手(Hand of fate)、神器(Talisman)等火爆遊戲中的多種元素,但是在我遊玩的過程中,我就很快意識到這就是個只需要計算傷害的簡化版的V社《Artifact》。

雖然也加入了Roguelike,爬塔和英雄(鬥爭者)的元素,但實際玩起來就是不夠有趣。

遊戲中玩家在開局前選擇三位英雄來統御三路,而每場戰鬥中都需要在三條線上放置自己的怪獸,每條線上的戰鬥都是獨立計算的,基本上就是每條線上自己(英雄+怪獸)的傷害減去敵人怪物的血量,如果你的傷害高於敵人的血量,就可以對敵人的統御者本身造成傷害,只要把敵人的統御者的血量打空,這場戰鬥就是勝利了。

舉個簡單的例子,我的某條線上,我的英雄加怪物的攻擊是11點,敵人的血量是8點,那麼我就可以將這條線上的怪物全部殺死並給敵人的統御者造成3點傷害,而敵人對我方同樣也是如此計算的,三條線路加起來,打穿敵人或者被敵人打穿,就成了玩家需要考慮的重點。

因爲每回合玩家因爲召喚點數限制,能召喚的怪物和使用的法術都是有限的,所以有時候爲了勝利,玩家就不得不放棄某一條線來贏得這次戰鬥。

遊戲設計了鬥爭者,每個鬥爭者都有自己的天賦技能,在戰鬥之前選擇走的條路可以獲得技能點來升級解鎖更加強大的天賦能力。比如說仲裁者盾牌哥可以升級爲高階仲裁者。

遊戲中只有怪物和魔法兩種卡牌,戰鬥中可以獲得魔方升級卡牌,每張卡牌都有兩種截然不同的升級方向,升級之後可以獲得更強力的效果,但是爲了能在遊戲中選擇升級,就需要完成戰役之後在實驗室用獲得的點數來研究才能解鎖,而且解鎖需要的點數會越來越多,如果沒有解鎖相應的牌,那麼在戰鬥中就算升級也無法選擇未解鎖的升級項目,但是想要解鎖全部項目,需要通關的次數就不是十幾把就能解鎖的,再加上游戲的流程實在有些無趣,所以想要全部解鎖也變成了一種煎熬。

評分

6/10

連V社的Artifact都涼了,這樣一款簡化版的A牌就更加一般了,再加上略顯奇怪的美術設計,這類遊戲大概喜歡計算點數玩法的卡牌玩家會感興趣,對殺戮尖塔這種組好卡組就可以一路爽下去的玩家來說,本作就不是很好玩了。 一般玩家請慎重購買。

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