提到策略手遊,你第一個想到的是什麼呢?是在星羅棋佈的三國萬人戰場裏,體驗與人鬥其樂無窮樂趣的《率土之濱》,還是在一張牌桌上明爭暗鬥、勾心鬥角,只有勝者爲王的《三國殺》(移動版)呢?策略遊戲,作爲遊戲中的一大品類,其種類極爲繁複,各式各樣的玩法包裝層出不窮,實在是令人有些眼花繚亂。

就在前段時間,爲了向廣大玩家推薦更具有代表性的策略遊戲,以及讓玩家們更加了解策略遊戲製作背後的故事,由遊民星空發起,華爲遊戲中心鼎力支持並聯合小米、vivo、oppo、好遊快爆等多個遊戲渠道共同舉辦了一場聲勢浩大的“策略遊戲節”。不但向玩家們介紹了幾款市面上可以獨當一面,深受玩家喜愛的策略遊戲,更是邀請了7位遊戲製作人製作了獨家訪談,可謂是“排面”十足。

在被問及“什麼是策略遊戲”的時候,《輻射:避難所Online》的主策劃張衡在這次獨家採訪中發表了,所謂策略遊戲的核心,其實就是要回答“怎樣去更好地使用有限的資源”。《漢末霸業》的製作人鄧鋼關於這個問題也有自己的答案,那就是“戰略的控制和戰術的運用”。而作爲本次策劃遊戲節的特邀產品《率土之濱》,則是從“率土玩家人均漢語言文學碩士”這一個略帶調侃的“梗”說起,列舉了率土玩家之間自發形成的“檄文文化”、“管理文化”,用實際行動做出了回答。

此次策略遊戲節簡直堪稱手遊界的“華山論劍”,不但大佬雲集,更是各有各的“看家本領”,刀光劍影令人有些目不暇接。不得不說這次策略遊戲節還是相當有意義的,平日裏看起來簡簡單單的遊戲設計,竟然融匯瞭如此多的心血,讓小編以後都有點不好意思“噴策劃”了。

“策略遊戲節”,讓我們認識到了這樣一羣信奉規則的設計師。他們崇尚用最簡單的規則,來激發出人類智慧的最大潛能。就像是遊戲理論中的學院派,沉迷於構建一個獨立於現實以外的,充滿博弈的世界。而這,也許正是我們對策略遊戲如此愛不釋手的原因了。

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