它来了,它来了。腾讯携三国SLG《鸿图之下》已抵达战场。

跟一千多万谋士们一样,笔者早已深入三国世界,以期逐鹿中原。稍有不同的是,大家可能在“地面”,而笔者则悬浮在“空中”体验云游戏。

正如《这是我在腾讯先游上的天涯明月刀手游初体验》一文中所述,笔者并非不想下载本地端,实则是手机内存不够用。

虚幻4打造的首款SLG手游

跟《天涯明月刀手游》一样,《鸿图之下》依旧主打高品质。

“《鸿图之下》的创新和竞争力在于,它打破了一种传统的观念。”祖龙娱乐美术中心总经理王乐说,“那就是,SLG不需要太好的画面表现力。”

采用UE4引擎研发的《鸿图之下》,使用全局光照和模拟HDR,PBR渲染游戏材质。这让玩家们沉浸感得到前所未有的提升。

通常情况下,玩家提升的沉浸感跟背后支持技术的复杂度呈正比。这也难怪发行制作人苏俊曾感慨到,从固化画面表现,到融合新玩法,虚幻4的确耗费了团队不少心思。

具体到画面表现上,以往SLG手游地形大多以2D方式呈现,而《鸿图之下》则升级成3D。基本上在地图中玩家们所有策略的行为都以3D方式呈现。

除却游戏品质整体提升外,画风与调性的“精加工”同样也能丰富玩家观感。

如果玩家在游戏中开启最高画质,便可体验到《鸿图之下》中逼真的沙盘战场,先进的粒子特效以及实时天气系统。

所有这些特效最终汇集成接近1GB的游戏包体,这意味着手机硬件配置必须得跟得上才行。

至于《天涯明月刀手游》,该作采用了光照材质系统3.0,全局光照系统,动态天气系统等前沿技术。

这让角色形象、服装材质、环境氛围拟真度得到空前提升。在游戏性能方面,为优化大型团战体验,天刀手游项目组还不断提升底层性能,从而保障玩家们不掉帧、不卡顿的丝滑体验。

前端这些亮闪闪的特色,最终转化成了沉甸甸的3.9GB下载包。将近4GB的游戏包体,对手机性能的高要求不言而喻。而在芯片方面,游戏厂商们会优先适配中高端芯片,而后逐步向下兼容低端机型。

对于部分手机内存偏小的玩家来说,体验过程中可能会出现掉帧、卡顿等现象。

这意味着,中高配置的硬件会形成一道门槛,将部分玩家阻挡在门外。

轻装上阵,一键登录

以往解决这类问题的手段较少,无非是自动推荐流畅画质,以吸引用户。但这种方式往往会牺牲用户体验,无法完美还原游戏品质。

巧妇难为无米之炊,这或许是过去游戏厂商们的真实写照。幸而技术的革新让事情有了转机,尤其是5G技术、虚拟化技术的进步,为厂商们提供了新手段。

这个被视为5G杀手级应用的即是云游戏。何为云游戏,即以云计算为基础将游戏放在云端服务器运行的游戏方式。

“云游戏”模式下,游戏的存储、计算、渲染等都在云端完成,玩家可通过任意终端随时随地体验高品质游戏。

笔者体验的腾讯“先游”云游戏,由腾讯云游戏Tencent GameMatrix出品。

在安卓端/PC端,玩家可通过微信、手Q一键登录腾讯先游体验《鸿图之下》《天涯明月刀手游》等众多热门手游。

得益于上述账号体系,在《鸿图之下》中,玩家们能及时获悉好友在线与否、实力几何等。这将大幅增加游戏的活跃度及粘性。

进入游戏后,由于是在云端畅玩,省掉了下载过程。这样做能使得玩家们的手机得以瘦身,释放出空间,保障体验的流畅度。

也就是说,一些老旧的机型、内存不足的手机也能畅快地体验《鸿图之下》。外加上腾讯“先游”首创的云陀螺仪,以及云超分、云语音、云重力感应等技术,可显著提高游戏画质。

笔者召唤武将黄月英对战刘表军,发现弓箭、火炮等武器从天而降,清晰可见。触发主将技后,黄月英跟鸿图昭武正面刚,大招释放流畅。

整场战斗延迟控制在16ms之内,没有出现丢包的情况。跟本地端体验几乎没有区别。这些都让玩家们的征战之旅更为顺心。

有一说一,SLG手游对延迟要求并不高,那大型MMO对战环节无疑上了一个台阶。

早前,笔者曾在腾讯先游上体验过《天涯明月刀手游》,载入游戏界面用时不到一秒。进入主线剧情后,笔者跟黑衣人、辽兵小头目大战数个回合,释放群攻、爆发技能流畅。

在跟辽兵小头目对战过程中,笔者快速点击跳跃、浮空等技能,细节饱满,操作感极强。

相较于MMO品类来说,SLG手游生命周期相对较长。为延展《鸿图之下》的生命周期,完备的游戏社区显然十分重要。

在腾讯“先游”上,除却秒玩云游戏之外,平台还创建了好看、内测等板块,玩家们可第一时间获取游戏资讯,还可吐槽、发表自己的独特见解。即便游戏处在内测期也不例外。

竞核了解到,腾讯“先游”云游戏平台已经上线4个月,共计上线100多款游戏。如今的“腾讯先游”已经成长为集云游戏、游戏评测、游戏资讯、玩家社区为一体的游乐园。

秉承技术信仰

一点秒玩的畅快体验背后离不开深厚的技术积淀。腾讯先游背后的腾讯云游戏Tencent GameMatrix团队,历来秉承着技术信仰。

单从成立背景便可窥见一二,其首秀选择了游戏技术极客扎堆的GDC游戏开发者大会。当时腾讯游戏公共研发运营体系(以下简称CROS)的腾讯WeTest团队推出了腾讯云游戏服务平台CMatrix。半年时间不到,便将CMatrix品牌升级成腾讯云游戏Tencent GameMatrix。

CROS在原CMatrix团队和前沿技术中心云游技术团队的基础上, 整合六大部门而成。它们分别是音视频技术、网络优化、计算资源管理、智能运维、平台统一登陆、用户平台及游戏安全等相关技术团队。

针对移动云游体验优化的难题,腾讯云游戏Tencent GameMatrix通过使用音频硬件编码加速技术,将每帧编码的时间控制在了5ms以内。此外还打造了云游戏音视频压缩算法,可在不降低视频质量的情况下,降低30%的网络带宽占比。

客观地说,腾讯云游戏Tencent GameMatrix团队打造的云游体验领先于市场。不过,想要让玩家们接受云游这种新的体验方式,仅有一家平台远远不够。

诚如大家所知,2019年以来一大波厂商推出自有的云游戏平台,数量接近30家,但缺乏统一的技术标准。

这就像一颗不定时的地雷,随时会引爆,削减用户的体验好感度。基于这一考量,腾讯Tencent GameMatrix开始着手建设标准。

2020年2月,腾讯云游戏Tencent GameMatrix联合深圳市标准技术研究院发布了业内首份云游戏团体标准。

五个月后,也就是今年7月份,腾讯云游戏Tencent GameMatrix提案云游戏国际标准获全票通过。至此,腾讯通过本次国际电信联盟会议,成功将参考架构的团体标准升级为国际标准。

参照这一标准,未来有望大幅减少游戏开发者的工作量,加速云游戏普及。

腾讯先游云游戏运营负责人曾在2020年北京国际游戏创新大会上表示,未来云游戏发展可划分为四个阶段:

1、PC/电脑/手机游戏互通互玩:打破传统三端隔阂,PC、电脑和手机上的游戏能互通互联,无障碍转化。

2、传统游戏云化能玩:传统游戏云化,能够在云游戏平台上平稳运行和顺畅体验。

3、大规模商业化,降低成本提升体验:极大程度降低云游戏运营成本,尽量削减消费者支出。

4、原生的云游戏玩法与内容:基于云服务器和云引擎开发的云原生游戏出现并引爆市场。

现阶段游戏上云,技术上已经没有障碍。竞核了解到,腾讯云游戏Tencent GameMatrix拿到游戏包体20分钟内,再加上3-4小时完整测试,即可上云。

可以这么说,眼下的云游戏行业已经迈过第二阶段,进入大规模商业化的第三阶段,部分环节已经渗透至第四阶段。

竞核相信,随着底层通信厂商、云服务商、芯片厂商加速入局,再加上游戏厂商们的大胆探索,云原生时代离玩家们并不遥远。(PS:小伙伴们体验腾讯先游感受如何呢?欢迎评论区亮出你的观点)

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