《火影忍者》在日本挺火,這倒是還好理解,在歐美國家也很火爆,就有部分漫迷不知其原因,歐美那邊遊戲玩家也好動漫粉也好,都特別喜歡忍者這個題材,早在八九十年代就有許多忍者題材的遊戲和動畫在歐美國家盛行,甚至他們自己都做,比較有名的就是動畫《忍者神龜》。日本人畫的忍者漫畫,對他們來說那就更得追了。

《火影忍者》的故事背景與一款在日本曾經非常火爆的RPG遊戲非常像,這款遊戲還出過格鬥叫《天外魔鏡真傳》。RPG《天外魔鏡》的劇情大概是火之國的少年自來也連同好朋友綱手和大蛇丸一起出發對付企圖收集某種信物復活邪神的大門教十三人衆,也是風火土水雷等國家,自來也會召喚大蛤蟆,綱手會召喚蛞蝓。我覺得岸本肯定玩過這個遊戲,劇情可能都有一定的致敬,當初做這款RPG可是耗資一億的,方方面面請的都是大佬,劇本也不簡單。

岸本入職漫畫家時,配給他的編輯正是當初富堅義博的編輯,這位編輯大神功力很深,早先很多設定岸本都是按照這位編輯的要求做的,比如說忍者戰鬥結印複雜程度來決定忍術強弱,還有中忍考試等一系列劇情,岸本也有參考前輩,還是富堅義博,這麼一看《火影忍者》好像是個拼接的東西,把成功的地方都拼過來。

《火影忍者》有一樣特別吸引人,那就是超能力忍術對決,漫迷戲稱魔法師大戰。現實真正的忍者就跟我國古代的死士差不多,命是不值錢的,派出去搞刺殺,被捉到就服毒,正面交戰絕不是武士對手,就是大名們暗鬥用的刺客,武士浪人以上都有有權的,而忍者就是消耗品,統治者不在乎他們生死。

《火影忍者》裏忍者都是驚天本領的,這也不是岸本開的先河,我小時候玩FC遊戲《忍者龍劍傳》裏的忍龍就是一個飛天遁地能使用各種超能忍術的忍者,到《火影忍者》這裏把它發揚光大,忍術強大到無所不能,風火雷電等RPG遊戲裏的招式,能治療還能復活。

《火影忍者》的缺點就是高開低走,上下兩部都是這樣,上部前100集有多精彩後100集就多無聊,疾風傳同樣如此,最後還爛尾了,岸本也不想這樣,可民工漫每週一更,根本沒有細細糾正劇情的時間,錯了也只能將錯就錯,故事偏了也只能偏下去。總體來說還是很不錯的長篇動漫。

文:龍騎士謝魯

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