大家好,歡迎收看本期內容。在2020俄斯特拉髮網球公開賽上,白俄羅斯選手阿紮倫卡打出了神奇的一球。球在網上閒庭信步,滑行許久才落了下來。

也許你們會覺得不可思議,但這一幕讓很多動漫愛好者想起了《網球王子》中丸井文太的絕技“走鋼絲”。細看之後,簡直如出一轍。

網友驚呼“漫畫誠不欺我!”,原來動漫中出現的不可思議的畫面都是真的!

實不相瞞,這樣的例子其實還有很多。尤其是體育運動題材的動漫,次元壁簡直不堪一擊。

例如同樣是童年經典動漫的《灌籃高手》,片頭曲被模仿達人們各種還原,有模有樣。而《黑子的籃球》中綠間真太郎那個全場三分,斯蒂芬庫裏也曾投出過。而且綠間的原型人物似乎就是庫裏!

所以雖說動漫和現實之間有次元壁的阻隔,但這塊牆壁其實並不結實!正所謂“藝術來源於生活”,沒有經過生活洗禮的作品根本算不了藝術作品。

二次元和三次元的區別究竟有多大呢?其實近在咫尺!給大家看看幾張新海誠的圖

高聳入雲的大樓,細節甚微

鄉間小道,小屋

林間小道和房子

相信上面幾張圖大家完全可以看出,現實和動漫的區別,可以說是幾乎沒有!當然整體上來講,區別還是有的。主要有以下幾個方面。

第一個是形象上的區別,現實中的形象大多都比較規範和標準,如果有稍微不一樣的會被歸爲異類。而動漫中則不一樣,沒有那麼多規矩。形象各異,五花八門,也沒人會指責,因爲都差不多,這一點更加自由化。

第二個是超能力者,什麼查克拉啊、霸氣啊、咒力啊等等,這些超能力的設定在現實中幾乎無法實現,這也是動漫和現實比較硬的區別。

第三點是更加理想化。其實動漫中有很多東西是可以被模仿的,但模仿的效果卻遠遠不及動漫本身,例如說火影跑。

曾經有外國大神專門去驗證了一下“火影跑”和“正常跑”之間的差別,爲此還專門請了世界短跑冠軍Jeneba Tarmoh,倫敦奧運女子接力金牌的選手,結果火影跑都要慢於正常跑。這就是動漫更加理想化的證據。

雖然動漫和現實的區別仍在,但這種逐漸拉近的趨勢卻正在加快。

很多人可能會質疑,二次元和現實本來就不是一個次元,爲何還要拉近呢?其實二次元本身就來自於現實,它是一個人類釋放情緒的另一個空間。就像是一箇中間商,聯通着不同地域的人類,促成了情緒上的共鳴。

所謂次元壁其實就是一道虛無的牆壁,可有可無。二次元衝入現實是輕而易舉的,但是他們不會,因爲他們本就是現實釋放過去的,怎麼可能還想回來?但現實想要衝破次元壁,就需要花費心思,因爲那是一種超前的行爲。

現實中的人類需要二次元的那種精神和情緒,但又暫時無法得到,所以他們之間其實是一種逐漸拉近的距離。但想要衝破也很難,所以纔有了次元壁的存在。

天師認爲,次元壁可以不堪一擊,但絕不會被立即打破。因爲它需要一個契機,就像是阿紮倫卡打出“走鋼絲”神技,她就用現實證明了一個道理:誰說漫畫不嚴謹?

好了,本期就和大家聊到這裏了。對於二次元和現實的關係,大家怎麼看呢?歡迎留言探討,同時別忘了關注轉發和點贊哦!圖片來源網絡,若侵刪!

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