本文來自:好遊快爆-爆有料編輯:是蘿蔔不是葡萄

隨着手機性能的進一步提升,各大遊戲廠商陸陸續續推出了諸多高質量新遊,不斷地推動着手遊的整體畫面水平如近期正式上線的《天涯明月刀手遊》,便可稱之爲手遊界的畫面標杆。

而作爲近些年熱門品類之一的SLG手遊,雖然在玩法與題材上也不斷做着諸多小創新,但在畫面上卻未曾有太大的進步。對於習慣了在PC與主機端追求高端畫質的蘿蔔來說,手機平臺上主流的平面寫實或3D卡通風的SLG遊戲多多少少還是有些提不起勁。

當蘿蔔早些時候發現了這款由UE4引擎打造的三國戰爭策略手遊《鴻圖之下》後,便滿懷着期待。當遊戲正式上線後,蘿蔔也第一時間下載並體驗了這款遊戲,雖然在UE4引擎的基礎下,《鴻圖之下》的遊戲畫面有着不錯的表現力,但隨着蘿蔔的深入體驗後,還是會發現遊戲中多少缺乏了些“創新”。

進入遊戲後,《鴻圖之下》給蘿蔔最直觀的感受便是其中豐富的CG以及3D建模的遊戲畫面了,遊戲開場的背景動畫以水墨風的畫卷進行演示,其後便是一段3D過場動畫,對於長期接觸平面與Q版SLG手遊的蘿蔔來說,還是有着極大的新鮮感的。

其後隨着引導的深入,蘿蔔也在武將展示頁與遊戲戰鬥畫面中實實在在的感受到了UE4引擎下的優秀表現力。每位武將都有着專屬的建模與動畫,日系風格下的人物形象也十分易於辨認。

而戰鬥畫面就更不用說了,遊戲中每個軍團最多可上陣3名武將,而每位武將都會率領着自己的軍團,6位武將率領着上萬名士兵激斗的場面還是十分壯觀的。

雖然《鴻圖之下》有着SLG手遊中難得一見的3D羣戰畫面,但比起多數玩家期待的更爲龐大的戰場來說,目前還是差強人意了。遊戲限制玩家們只能上陣3名武將,且大地圖戰鬥並不能一次性派遣多個軍團一起出擊,這便使遊戲的戰鬥畫面難以真正的還原玩家們期待的“萬人”大戰。

此外,對於遊戲中的聯盟會戰,遊戲中的戰鬥畫面多數時候也還是在世界地圖中展現的,雖然聯盟會戰時遍佈地圖網格的軍隊乍一看還是十分有威懾力的,但對於那些希望《鴻圖之下》能進一步展現戰鬥細節的玩家們來說,卻不免要失望了。雖然遊戲中大地圖的戰鬥表現仍勝過許多SLG手遊,但看上去仍像一盤規格龐大的“兵棋”。

說到SLG遊戲,那麼就不得不提城市的建造與養成系統了,或許是爲了強化武將與戰鬥、世界玩法,遊戲中對於城池的建造體系可以說是十分精簡了,不僅刨除了以往SLG遊戲中的自定義建築內容,同時去除了城池的細節畫面,僅在該界面保留了軍團、城建、徵兵等功能按鈕。

而遊戲中的建築體系也可以說是十分,甚至有些“過度”精簡了。建築類別僅分爲“城建”與“軍事”兩種體系,我們只需要不斷提升君主與主公府的等級便能繼續升級建築,解鎖新的內容。

這對於喜愛模擬經營類遊戲的玩家來說,無疑是十分令人失望的。憑藉着UE4在手機中的強大表現力,《鴻圖之下》完全有能力將這方面的遊戲內容與細節展現得更爲細緻,但從目前看來,作爲遊戲核心玩法之一的城池看上去多少有些“死氣沉沉”。

遊戲中的每位武將都有着獨立的3D建模與動畫、配音,而從遊戲中的“武將錄”來看,其中的人物數目還是十分可觀的。而其中的武將除了從活動與主線劇情獲取外,主要還是需要通過“招募”抽卡獲取的。

雖然前期通過保底、首充以及贈送的“珠玉”抽卡,即便是非洲人(蘿蔔)也能搭配出一個相對合適的首發陣容,但隨着遊戲的推進,我們便會發現其中的武將養成還是較爲困難的。

其中武將最爲主要的戰力來源除了其等級外,便是其星級與技能了。武將的升星需要與相同武將合成來實現,而解鎖可研究的武將技能由需要消耗相關的武將,此外,提升武將技能的研究進度以及技能等級同樣需要消耗武將。

也便是說,想在遊戲中培養出一名滿星且習得高階技能的金色武將,便需要消耗大量的高階武將來實現。雖然遊戲中通過主公府等級來限制了前中期戰場上高階級武將的數量,來達到平衡的效果,但對於0氪與微氪黨來說,或許在遊戲後期也只能通過“抱大腿”來實現理想了。

讓我們將視野拉遠,來到遊戲中的世界總覽地圖後便會發現,官方所說的300萬格世界地圖絕沒開玩笑,相信在遊戲後期的聯盟與國家會戰中,我們一定能體驗到更爲出色的遊戲內容。

而在戰役地圖下,也分佈着數量極爲可觀的資源點。遊戲中的資源類型與多數SLG遊戲類似,共分爲糧食、木材、鐵礦、石材四種,通過佔領戰役地圖中的資源點或升級主城的資源建築便能提高相應收益。

在遊戲前期,我們需要做的便是佔領、佔領、再佔領。對於對“大一統”有着極度追求的中國玩家來說,爲遊戲地圖“上色”絕對是中刻在民族血脈中的傳統了。

也不知《鴻圖之下》製作組是否是Get到了這個“痛點”,在遊戲中我們的勢力範圍以及可佔領範圍都被十分明顯的標記了出來,進一步的刺激了我們的“上色”慾望。

但美中不足的是,遊戲的戰役地圖視野還是太小了,即便蘿蔔將鏡頭拉到了最遠,當將視野中心放到主城上時,便只能看到附近的幾個地塊了。這對於一款SLG遊戲來說,無疑是一個十分嚴重的問題,也希望官方大大能在這方面儘快做好優化吧~

除了視野問題外,遊戲前期的新手引導便是讓多數玩家頭疼的問題了,有着優秀畫面的《鴻圖之下》同樣在遊戲UI界面上也進行了區別於傳統SLG手遊的調整,不論是剛接觸此類型的新手玩家,還是像蘿蔔一般的老玩家來說,都需要重新適應。

但目前遊戲中的新手引導卻不能直觀的告訴玩家相應的系統功能與玩法內容,這也就導致了多數玩家在前期需要自己摸索,從而進一步瞭解遊戲的深度機制。

《鴻圖之下》的遊戲節奏還是十分快的,在遊戲的前期,即便處於新手保護狀態之下,我們也能開始佔領“鄰居”們勢力範圍內的資源點了。像蘿蔔便在開服的幾小時內一路推進到了隔壁玩家的家門口。

而當我們加入聯盟後,便能直觀的看到盟友們的分佈狀態,當我們結束了新手免戰期後,與服務器中其他玩家間的戰爭也就正式開始了。不論是玩家之間的一次小“摩擦”,還是聯盟、勢力之間的大型會展,都無時無刻在世界中發生着。也只有不斷地提升自己與聯盟的實力,才能保證安全的發展。

但這是這種緊張刺激的戰鬥,讓多數養老型與平民玩家難以獲取安寧。如像偏居一隅安安靜靜做個美男子城主的蘿蔔,沒有足夠的實力也難以加入大聯盟獲得庇護,而若是想進一步提升自己的實力,也只能不斷地蠶食鄰居們的土地……

而到了遊戲中後期,若碰上了實力強勁又充滿敵意的聯盟或玩家的話,蘿蔔這樣的菜雞選手便很有可能會淪爲他人的“資源採集點”了……

雖然《鴻圖之下》通過UE4引擎結結實實的讓我們驚豔了一把,但深入體驗遊戲後,我們卻會發現其中的遊戲內容與玩法多於傳統SLG遊戲無異,同時在遊戲的前期有着大量的同質化內容,這對於多數老玩家來說多少還是會有些乏味感。

在此蘿蔔也只能期望官方在後續的遊戲運營中,不要讓粉絲們失望,進一步推出更多新穎的內容與玩法吧。

蘿蔔總評:★★★☆☆

畫面表現:★★★★★

戰鬥內容:★★★★☆

城池系統:★★☆☆☆

遊戲細節:★★☆☆☆

創新玩法:★★☆☆☆

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