在英雄聯盟中,每一個玩家都有自己的遊戲ID,它們的來源和種類各不相同。有些玩家的ID是一串有或者無意義的數字,有些則是有特定含義的名字。一般來說,用自己真名作遊戲ID的玩家其實不多,而在職業選手裏面的話更是沒有。如果用真名作爲遊戲ID的話,其實更加具有辨識性,然而卻並沒有選手這樣做。

其實我們只需要仔細想想就可以明白其中的緣由。

一個原因是因爲拼音的關係。假如選手的名字叫“張偉”,那麼拼音就會變成“zhangwei”,其實ID就顯得已經很長了,大家別忘記了,選手ID的前面還有戰隊的縮寫,所以最終的名字就會變成:XXX.zhangwei。

而且,假如選手是3個字的名字,那麼拼音就會變得更長,比如選手叫“張帥偉”的話,最終的ID就會變成XXX.zhangshuaiwei,看起來特別長,恐怕會超出系統所規定的最大名字長度。再進一步,假如不止一個選手名字這麼長,其他9位選手的名字都是3個字名字,那麼打團的時候,技能的釋放和走位就成了次要,名字長度就成了主要了。

因爲過長的名字會吸引玩家和選手的注意力,甚至可能會遮擋一些關鍵的技能,影響到操作。

還有一個原因其實是因爲隱私的關係。職業選手的最初身份,一定是高端局路人玩家。玩LOL的時候,不可能是一帆風順的,整個遊戲過程必然是“磕磕碰碰”的,和隊友以及對面的人產生摩擦就是必然的。所以,爲了隱私的關係,絕大部分的玩家取得ID都並非本人的真實姓名。

而在玩家成爲選手後,這種遊戲ID就被繼承了下來,該是什麼就是什麼,用真名的其實很少。

最後一個原因其實是因爲太缺乏個性,顯得很呆板。選手也不是神,他們在平時的時候也是普通的玩家,但凡在“網上衝浪”的人,誰又不是個性十足呢?這種個性體現在很多的方面,比如頭像 ,簽名等,最主要體現的地方,還是遊戲ID。

而用真名的話,不僅沒有個性,反而會顯得有點土,和選手的畫風是完全背離的。缺乏個性的遊戲ID,根本不具備傳播性,哪怕這位選手最終火了,也可能會因爲遊戲ID的關係而導致他的名字遠沒有想象中傳播得那麼快。

比如TES戰隊的打野,他的遊戲ID叫“karsa”,讀起來很像是遊戲中的ADC卡莎,比較好記,在遊戲中看起來也不是很違和;而他的真名叫洪浩軒,打成拼音的話就成了“honghaoxuan”,雖然經過辨認大家依然可以知道他的ID怎麼讀,但是這種真名的ID看起來一點都不顯眼,和其他的ID相比要更難念。

如此沒個性的ID,換作是我的話也不會取得。

你見過身邊有玩家用自己的真名作遊戲ID的嗎?非作者允許,禁止轉載。

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