作爲曾經逼近涼涼卻又因爲一個安圖恩副本起死回生的DNF來說,團本無疑是遊戲中最重要的內容,團隊副本將這個曾經的單機遊戲引入了社交模式,不同的職業分工也爲玩家們找到了不少的趣味。而基本可以算作近幾年製作最爲精良的希洛克副本上線幾周後玩家們的反響確​很一般,甚至有不少玩家體驗完希洛克團本後選擇脫坑離開這個遊戲,那麼希洛克的問題究竟出在了哪兒?

我們以當年最火熱的安圖恩副本作爲比較對象:安圖恩副本中保底獎勵爲深淵票、藍礦,隨機獎勵爲紅豆、傳說裝備、附魔卡片、貪食/援助力系列裝備、畢業武器。希洛克副本中保底獎勵爲不渝之詠、紫英花瓣,隨機獎勵爲​賬​綁紫英花瓣、智慧產物、附魔卡片、無形/無慾/無影裝備、無形殘香。

細細看來兩個團本的獎勵是十分相似的,也就是說韓服策劃充分剖析了當年大火的安圖恩團本,將獎勵系統直接拿到了希洛克副本來,打算將希洛克副本做成DNF的中堅副本。而且在希洛克副本中,很多方面都採取了完全隨機機制,相對於之前副本隨機翻牌出超級金牌的快感,更多隨機因素可謂是讓副本情況更加多變,像超級金牌系統和無保底兌換袖珍罐。

相對於從安圖恩開始的打團攢材料可升級/兌換裝備開始,團本材料保底升級裝備的系統一直在團本中延續,也直接導致了玩家們對95版本風評較差,認爲這種升級方法較爲枯燥。而希洛克團本中沒有保底直接升級,採用的是團本材料兌換袖珍罐隨機開裝備的機制,可謂是歐皇一發入魂,非酋苦等半年。

而關於希洛克副本的摸金獎勵我們可以簡單通過拍賣行了解一下,以鬼劍士武器爲例,除去目前只有帕拉丁會用的鈍器,其他主流武器的智慧產物價值都在1.5E以上,結合目前的遊戲幣比例來看單把武器價格都在200R+,與安圖恩時代的傳說武器相比,價值提升十分明顯。

但是玩家們卻不買賬,究其原因主要是持續多年以團本爲核心的玩法已經讓玩家們感到厭倦,DNF的第二春不是一個成功設計的團本可以拯救的,需要遊戲策劃們跳出當前遊戲的框架,另尋突破點。

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