大家好!我是元气老骑士:元气宅。

想在《元气骑士》中发挥一件武器的极限威力,个人认为必须同时满足两个条件,第一个受武器本身的属性高低以及攻击模式限制,第二个就是后期的强化方式以及辅助之力。

前者受游戏开发人员定制无法更改,除非在版本更新时额外予以加强,否则这件装备的上限也就止步于此。而后者则远没有前者这样简单,因为不论是职业技能、天赋技能、雕像加成、工匠配件等因素,都可以左右一件装备的综合伤害,所以想追求装备的极限之力,唯有将其满配才能得知最终的答案。

在当前版本中,新晋红武“痛苦面具”可以说是炙手可热,其原因也无外乎两种,第一是作为近几个月来上线的首件全新装备,自然备受关注,而第二个就是因为它这极具辨识度的名字了。且不论这个名字,凉屋究竟赋予它是何种含义,就单是作为一件武器,它那神秘莫测的实力,也同样吸引着众多玩家的关注。

那么问题来了:作为《元气骑士》中最难获得的红武,“痛苦面具”究竟是强是弱,又可以适配那些天赋技能呢?如果您也正受到这个问题的困恼,那么接下来,不妨跟随老宅的脚步一起,一探究竟吧。

众所周知,“痛苦面具”的攻击模式是召唤大范围的冰锥,随机对目标造成损伤。每根冰锥造成的震荡波具有6点伤害,无法享受双倍暴击加成,而潜在的暴击属性则具有眩晕的硬控效果。若根据现有的攻击特点,要强化这件武器的威力的话,那么第一个侧重点就是“冰锥”的数量,所以此时玩家面临两个天赋选择,分别是:连击增加与霰弹增加。

这两种天赋的作用,老宅就不再进行复述了,咱直接揭晓测试的结果。老宅将面具的攻击模式录制后,用0.25倍速进行慢放,得出初始状态下冰锥的数量为7-8根。而受到霰弹增加后,总数大概为12根左右,连击增加则不受增益。

在《元气骑士》中,震荡波装备共分为两种:一种是锤类武器,拥有近战抵消、近战反弹的防御效果。第二种是沙虫和定海神针这种冲击波型攻击模式,只有击退作用,不具有防御效果。

经老宅用骑士的本命天赋“近战反弹”测试,“痛苦面具”的震荡波并不具有防御效果,所以这项天赋并不属于强化公式之内。

众所周知,在《元气骑士》中,震荡波是一种激光攻击方式,所以最通用的强化天赋就是“激光增粗”。可由于石锤、重铸的圣剑等武器还可额外受到,近战范围增加、狂战士雕像等技能的多重强化,所以此时我们也要测试一下,看“痛苦面具”是否也可享受这种多重范围强化。

结果是这件红武只受激光增粗强化,近战范围提升和狂战士雕像的加成为0,而且也不提升基础伤害。

“痛苦面具”的攻击范围极广,清图效果优秀,可是在实战中却远没有想象中那般好用,而其主要缺陷就集中在命中率上。

首先冰锥的攻击模式并不具有追踪性,面对较为混乱的房间时可能效果不错,但针对单一目标时,就容易丢失目标,尤其在清图中特别明显。所以想体验冰锥全中的威力,估计是十分困难的。

关于这个问题老宅也进行了测试,在《元气骑士》中,拥有提高散弹武器命中率的技能只有“异界漩涡”和“赏金印记”两种。此两种技能其吸附能力之强,甚至可以将红武沙虫这种散射的震荡波合而为一,在实战中综合威力极高。

可面对痛苦面具这种不规则的冰锥时,吸附能力却全无作用,如果说这不是BUG的话,那么就只能看作是凉屋限制其威力的一种手段了。

根据以上测试结果得知,“痛苦面具”的强化技能较少,满配上限较低,虽然AOE伤害优秀,可由于受命中率限制,所以无法归类为强势武器的行列。当然以上仅是个人的看法,反正痛苦面具的满配条件,我全找齐了,是强是弱由你们判断吧。

好了以上就是本期的全部内容,欢迎小伙伴们在下方分享您在手游《元气骑士》中的看法与建议,咱们讨论区再见。

相关文章