大家好!我是元氣老騎士:元氣宅。

想在《元氣騎士》中發揮一件武器的極限威力,個人認爲必須同時滿足兩個條件,第一個受武器本身的屬性高低以及攻擊模式限制,第二個就是後期的強化方式以及輔助之力。

前者受遊戲開發人員定製無法更改,除非在版本更新時額外予以加強,否則這件裝備的上限也就止步於此。而後者則遠沒有前者這樣簡單,因爲不論是職業技能、天賦技能、雕像加成、工匠配件等因素,都可以左右一件裝備的綜合傷害,所以想追求裝備的極限之力,唯有將其滿配才能得知最終的答案。

在當前版本中,新晉紅武“痛苦面具”可以說是炙手可熱,其原因也無外乎兩種,第一是作爲近幾個月來上線的首件全新裝備,自然備受關注,而第二個就是因爲它這極具辨識度的名字了。且不論這個名字,涼屋究竟賦予它是何種含義,就單是作爲一件武器,它那神祕莫測的實力,也同樣吸引着衆多玩家的關注。

那麼問題來了:作爲《元氣騎士》中最難獲得的紅武,“痛苦面具”究竟是強是弱,又可以適配那些天賦技能呢?如果您也正受到這個問題的困惱,那麼接下來,不妨跟隨老宅的腳步一起,一探究竟吧。

衆所周知,“痛苦面具”的攻擊模式是召喚大範圍的冰錐,隨機對目標造成損傷。每根冰錐造成的震盪波具有6點傷害,無法享受雙倍暴擊加成,而潛在的暴擊屬性則具有眩暈的硬控效果。若根據現有的攻擊特點,要強化這件武器的威力的話,那麼第一個側重點就是“冰錐”的數量,所以此時玩家面臨兩個天賦選擇,分別是:連擊增加與霰彈增加。

這兩種天賦的作用,老宅就不再進行復述了,咱直接揭曉測試的結果。老宅將面具的攻擊模式錄製後,用0.25倍速進行慢放,得出初始狀態下冰錐的數量爲7-8根。而受到霰彈增加後,總數大概爲12根左右,連擊增加則不受增益。

在《元氣騎士》中,震盪波裝備共分爲兩種:一種是錘類武器,擁有近戰抵消、近戰反彈的防禦效果。第二種是沙蟲和定海神針這種衝擊波型攻擊模式,只有擊退作用,不具有防禦效果。

經老宅用騎士的本命天賦“近戰反彈”測試,“痛苦面具”的震盪波並不具有防禦效果,所以這項天賦並不屬於強化公式之內。

衆所周知,在《元氣騎士》中,震盪波是一種激光攻擊方式,所以最通用的強化天賦就是“激光增粗”。可由於石錘、重鑄的聖劍等武器還可額外受到,近戰範圍增加、狂戰士雕像等技能的多重強化,所以此時我們也要測試一下,看“痛苦面具”是否也可享受這種多重範圍強化。

結果是這件紅武只受激光增粗強化,近戰範圍提升和狂戰士雕像的加成爲0,而且也不提升基礎傷害。

“痛苦面具”的攻擊範圍極廣,清圖效果優秀,可是在實戰中卻遠沒有想象中那般好用,而其主要缺陷就集中在命中率上。

首先冰錐的攻擊模式並不具有追蹤性,面對較爲混亂的房間時可能效果不錯,但針對單一目標時,就容易丟失目標,尤其在清圖中特別明顯。所以想體驗冰錐全中的威力,估計是十分困難的。

關於這個問題老宅也進行了測試,在《元氣騎士》中,擁有提高散彈武器命中率的技能只有“異界漩渦”和“賞金印記”兩種。此兩種技能其吸附能力之強,甚至可以將紅武沙蟲這種散射的震盪波合而爲一,在實戰中綜合威力極高。

可面對痛苦面具這種不規則的冰錐時,吸附能力卻全無作用,如果說這不是BUG的話,那麼就只能看作是涼屋限制其威力的一種手段了。

根據以上測試結果得知,“痛苦面具”的強化技能較少,滿配上限較低,雖然AOE傷害優秀,可由於受命中率限制,所以無法歸類爲強勢武器的行列。當然以上僅是個人的看法,反正痛苦面具的滿配條件,我全找齊了,是強是弱由你們判斷吧。

好了以上就是本期的全部內容,歡迎小夥伴們在下方分享您在手遊《元氣騎士》中的看法與建議,咱們討論區再見。

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