如果評選近五十年影響力最大的原創IP,那麼戰錘必然是位列其中的。而以此誕生的衍生作品:小說,畫作,CG,乃至遊戲,也多的數不勝數。在這種創作大潮下,迎來各種同人桌遊,PC遊戲後,我們也將迎來戰錘40K的手遊——《雷霆遠征》。

《戰錘40K:雷霆遠征》

能夠在手機上體驗原汁原味的戰錘內容,對於大部分戰錘粉絲來說無疑是一個好消息,筆者也一直對戰錘系列的遊戲一直很感興趣,得到了頭條的測試機會,得以提前下載進行遊玩。一番體驗下來,實際感覺還算不錯。即便是與同類SLG手遊已經進化完全的內容相比,《雷霆遠征》依舊是一款可以一玩的遊戲。

遊戲過場動畫

當然,在開始介紹《雷霆遠征》這款手遊之前,可能有很多新玩家對戰錘系列的世界觀及其具體的代表含義有些模糊不清——帝國?機魂?星際戰爭?有很大一部分人對戰錘系列的內容一知半解,或者是將戰錘40K與中古戰錘相互混淆,所以在這篇文章中,爲老“錘友”介紹遊戲的同時,也會對那些想要入坑的萌新玩家,簡單的敘述一下戰錘的基本世界觀。

戰錘文化

原汁原味的嚴謹劇情

最早的《戰錘》是一款由英國遊戲公司"遊戲工坊"(Games Workshop)製作的系列桌面戰棋遊戲,而《戰錘40K》則是脫胎於《戰錘》原版企劃的特殊企劃,是一個糅合了濃重科幻色彩的龐大宇宙——在這個世界觀中,依然有着大量形態各異的種族,如:人類,混沌,靈族,歐克獸人,太空死靈等,它們各自擁有獨特的歷史文化。因爲其顯著而亮眼的哥特風格與太空科幻式背景,《戰錘40K》世界觀受到了不少桌遊玩家的熱愛,而從近年來的數據來看,《戰錘40K》世界觀的熱度已經壓過原版的《中土戰錘》了。

桌遊擴展

在《戰錘40K》風靡全球的桌遊圈,併爲這個IP獲取到龐大的粉絲基數後。“遊戲工坊”逐漸不滿足於在桌遊領域稱霸了,而是選擇乘着桌遊電子化的東風,選擇將IP發散製作,向端遊領域進軍。因此《戰錘40K》也衍生出了更多的授權遊戲,如《戰爭黎明》系列、《戰錘2》、《星際戰士》、《機械神教》等等一系列優秀作品。這些不同的作品,其遊戲模式上也不盡相同:有第三人稱射擊TPS類的《星際戰士》,也有即時戰略RTS的《戰爭黎明》,但遊戲內粗獷的畫風卻是一脈相承,遊戲劇情設定也相當複雜完善。

戰錘40K的西格瑪藍罐頭

說到戰錘的劇情,不得不說搭建劇情的戰錘世界觀——不管是中土戰錘,還是戰錘40K,他們都有着極其宏大的系統設定,故事線的承接完美且邏輯自洽,儼然是如同另一個世界的歷史一樣真實。從人類種族的視角來看,《戰錘40K》歷史的發展是從泰拉時代開始的(太陽系內建立起了殖民地),歷經了科技時代、紛爭時代後,人類帝國終於在帝皇的手中統一,但帝皇創造出的戰帥荷魯斯背叛了帝皇。製造了一場叛亂,在爭奪中,本來統合一致的帝國元氣大傷,國家積重難返,逐漸衰弱。不過,也正是於這個混亂的時局,很多亂世中的角色們也可以拉開序幕,譜寫自己的故事。

科技與蠻荒感共存的星際帝國風格

作爲戰錘40k世界觀的一部分,《雷霆遠征》也並未逾越劇情一脈相承的故事主線——第四十二個千年伊始,人類帝國的壁壘-卡迪安之門轟然倒塌,此時的銀河系一分爲二,大量人類殖民星球被這羣惡魔血洗,混沌大軍兵臨城下。而在這個緊要關頭,人類的帝國最高指揮官:羅伯特-基裏利曼死而復生,帶領人類重振希望。在他的帶領下,人類開始逐漸扭轉頹勢,並發動了名爲不屈遠征的星辰聖戰。而你作爲帝國第七戰團“帝國之拳”中的一名指揮官。也參加了這次遠征。

“地臺拳”的一名指揮官

你在戰爭中光復了許多失落世界,但帝國的敵人——混沌軍團絕非等閒之輩,在一場艱苦卓絕的大戰後,爲了避免四面受敵,你帶領你的部隊啓動了緊急亞空間脫離程序,這幫助了你們脫離了險境,但也使你與大部隊失去了聯繫,現在你要做的就是在帝國暗面的混沌浪濤中生存下去,繼續遠征,重燃帝國的旗幟。

故事的開始,爲了保存實力逃脫包圍

總的來說,《雷霆遠征》在劇情上做的還算不錯,世界觀、文字交互劇情都保留了原有的戰錘40k的風格,可以說在劇情設計上誠意十足。PVP:經典SLG手遊

從遊戲類型及玩法操作上來講,本款手遊屬於較爲經典的SLG策略型手遊,首先,從遊戲過完劇情後,我們最先要做的便是恢復母艦的運轉,也就是搞基建,在基礎建設上,玩家需要以母艦爲中心,跟隨遊戲指引建造基礎平臺、提供能源維持艦隊運轉的燃料精煉廠、建造負責收集走散英雄兵種的探索者哨站、負責暴兵的各種類兵營、增加士兵訓練速度及訓練上限的帝國通訊站等建築。

SLG不可或缺的資源獲取

而其中的探索者哨站可以進行”淺層救援”和“深層救援”兩種救援去解救在亞空間跳躍中失散的同胞們(俗稱抽卡)。其中,淺層救援可以獲得一些平常的英雄士兵單位和資源,偶爾也可以獲得特殊英雄單位的碎片,收集一定的碎片也可以拼出特殊英雄;而”深層救援“則可以通過活動贈送次數、氪金、及每隔一段時間的自動回覆來進行操作,這也是新的英雄人物的主要獲取方式。

救援可以獲得資源,加速與英雄角色

除了以上幾種基建建築外,如果想要提高戰力、解鎖更多兵種,主要要做的就是完成各種任務,修復、升級母艦,獲取新的功能建築建造能力、更高的生產速度以及各類其他獎勵。從實際遊玩的感覺上來說,基建養成這方面並沒有讓人做到眼前一亮,只能說是中規中矩,與大部分SLG類遊戲相差不多,對於部分有過其他同種類SLG遊戲經驗的玩家來說,上手應該較爲簡單,其建築生產、製造的週期在後期會有所加長,相對而言,我們可以不必一直掛在遊戲上,可以讓玩家更合理的分配遊戲時間。

遊戲建造頁面有着許多可以操作升級的建築

既然說到SLG,那麼更容易提到的,就是SLG中經常出現的軍團戰了。但由於是內測,《雷霆遠征》的軍團戰內容並沒有想象中那麼完善多樣,大局上還是軍團之間相互宣戰,互相掠奪中立資源採集點,而有一件事值得一提——與同類SLG不同的是,《雷霆遠征》允許玩家在大地圖上放置建築指示物,這是否意味着以後會出現更多的建築,類似炮塔一樣,擴展SLG的玩法?

中立地圖資源往往是會被搶奪的

PVE:輕RTS玩法

說完了PVP模式,我們可以轉過頭來說說遊戲的PVE,在目前,遊戲的PVE只有兩種主要玩法:類似於同類遊戲“主線劇情”的“遠征”模式以及攻擊星圖上的混沌部隊——也就是在星空式大地圖上清除小怪。但不同於同類SLG對於戰鬥場面的簡單忽略,PVE模式內的類輕度RTS的遊戲玩法,玩起來還是相當新穎的。

戰鬥有一種模擬即時戰略的味道(雖然不能操控移動)

首先,在戰場上,我方能部署人員分爲各個種類的普通士兵。如:先鋒老兵、仲裁者等普通兵種,及你所搜救到的英雄單位,合理搭配陣容,配合出戰。一般,玩家是根據兵種特性和戰場上的不同情況,來決定先派出哪些兵種——先鋒打頭陣,炮車遠程攻擊,在局面情況穩固後,英雄單位可以釋放自己獨有的各種技能,解決棘手的敵人。

釋放英雄技能需要消耗一定的戰術點

這其中士兵單位上場後是不需要玩家操作的,而在遊戲中玩家需要最主要的操作是選取合理陣容,併合理分配戰術點,戰術點會隨着時間的增加自動回覆,戰術點數可用於部署士兵和英雄釋放技能,而如何選擇合適的時機來釋放英雄技能和部署士兵單位這些問題都是需要玩家自己去考量。

招募士兵入場能提供持續的火力

在戰鬥中,玩家需要注意的戰略操作有很多。但也有核心的思路——指揮官英雄單位需要負責替前期的士兵單位抵擋傷害,在積攢夠軍隊和點數之後,利用英雄釋放技能,或在後方部署高輸出單位進行輸出。有時,戰鬥可能會陷入僵局,我們也可以部署如:猛禽戰士等突襲部隊偷襲敵人的後方。總而言之。玩家需要根據混沌軍團的不同陣容及進攻方式,來選取合適的戰鬥方案。

主要攻克的關卡

整體看下來,遊戲的第一章地圖,主要以直線地圖爲主,人員部署調配較爲容易。或許之後也可能會出現相對複雜的遊戲地圖,以及更詭異多變的混沌軍團兵種,這就需要玩家多多思考,提升自己的指揮戰略能力了。

關卡結算頁面

在完成一定的關卡後,玩家是可以進行自動戰鬥的,這無疑可以爲玩家的推圖節省了不少時間,但筆者實際使用時卻發現,AI的操作並不永久可靠,對兵種的使用非常隨便,也並不會使用角色技能,所以在自動操作時,玩家也最好稍微注意一下自己的手機,以免突然翻車。

畫面與內容稍有瑕疵

說完了玩法,人物建模其實也是《雷霆遠征》的一大看點,英雄單位的建模相當的細緻,還原了一些錘友們較爲熟悉的戰錘40k歷代經典人物造型,如弟谷、寇爾德斯、泰利昂等。有些建模也在原有常用模型上進行了優化,人物形象更加細緻,士兵的建模也十分精細,這一點是毋庸置疑的。並且,在翻看各大人物建模時並沒有發現不符合戰錘40k的強行改模,遊戲製作方隨意發揮的現象出現,可以說這一點可以讓奔着戰錘40k聞風而來的玩家十分滿意。

寇爾德斯

遊戲CG、各種動畫戰鬥過場的畫質、以及艦船的外形還是相當符合戰錘40k畫風的,遊戲中的各種艦船、英雄人物及士兵建模都是相當的考究,其畫風主題讓人感覺相當舒服,十分符合戰錘40k磅礴大氣,科技與力量共存、粗獷與精細同在的傳統畫風。

宏大科幻風的CG氛圍

但不得不說的是,遊戲本身對於戰錘的戰鬥力與設定看上去並不是十分了解,而安排的遊戲玩法與世界觀也有點互相割裂。遊戲測試服中的人物圖鑑中,竟然並無各人物背景故事的詳細介紹,甚至是一個兵種的由來,它在歷次戰鬥中發揮了怎麼樣的作用也只有簡單的兵種名稱、戰鬥值、技能這幾項簡單的介紹,完全沒有提及這些單位的豐富的經歷。

英雄單位只有被抽出時才能看到故事背景

只有角色被抽出時纔會有一定的解釋文本和故事背景。這也導致這種類型的介紹文案完全無法提高遊戲題材的代入感——相信不僅是戰錘粉絲會對這種情況有所不滿,也會不由得會讓很多第一次接觸戰錘的玩家存有很多疑惑,希望製作組能在正式上線前將各種人物背景介紹補全,彌補這一遺憾。

幾乎沒有什麼系統性的解釋

總結

總結來說,《雷霆遠征》充分考慮並尊重了戰錘40k歷代的遊戲劇情及其主要畫風,雖然在玩法和沉浸度上略有瑕疵,但仍是一款值得廣大戰錘粉絲入手一試的手遊。如果您不太瞭解戰錘40k,但對星際戰爭、策略、養成,SLG戰略模擬,等遊戲元素很感興趣的玩家。筆者建議可以來此一試,相信大家在初步遊玩《雷霆遠征》的同時,逐漸瞭解了它龐大的世界觀和恢弘壯闊的史詩故事後,《戰錘40K》這個系列也會讓你爲之着迷。

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