哈嘍大家好,我是殿堂君,一位CF老玩家。《穿越火線》至今已經走過了將近十個年頭,當年的那羣小白玩家,也逐漸蛻變成槍法大神,“AK一發準”、“衝鋒狙”大神越來越多。可是,不知道大家還記不記得十年前的生化模式?那個時候,母體殭屍有8隻手,玩家們的身法非常菜,在《13號地區》跳路燈難如登天!接下來小編就帶大家回憶一下10年前的生化模式。

查閱資料後,小編了解到,2009年4月~8月爲“生化第一季”,此時的生化小紅沒有任何功能,靜止不動不會回血,被打死就再也無法復活,而且母體殭屍沒有加速技能,地圖上也不會出現“生化補給箱”,這時的生化模式,是最原始的生化模式。

就是在這個時候,小編玩上了癮,每到週末都要和發小、同學去網吧玩《穿越火線》。還記得那個時候,母體殭屍一共有八隻手,身前兩隻、身後六隻;不過,身後的那六隻手並不能操控,只是設計師給母體殭屍加上去的“裝飾物”。每當看到揹着六隻手的母體殭屍,小編都會膽寒,因爲母體殭屍不僅長得可怕,血量也非常厚,一般M4A1、AK47等武器根本無法與之抗衡。

除了母體殭屍之外,小編還記得,那個時候玩家們的身法都很差,像《13號地區》的“路燈”點位,能夠跳上去的人屈指可數,那時跳路燈簡直可以用“登天”來形容,因爲“路燈”點位的落腳點只有很小一塊區域,稍不注意就會跳到地上去,那時玩家們的身法又特別差,所以很少有人能跳上去。

後來,2009年8月份更新版本後,生化模式出現了“生化補給箱”,並且殭屍們可以回血了!那個時候,小編在玩《穿越火線》的同時,也玩過《CS.OL》,因爲這款遊戲也有“生化模式”,也能打殭屍。其實,《CS.OL》先推出了“殭屍回血機制”和“補給箱”,CF又仿照着做出了同樣機制的生化模式,當時這兩款遊戲的運營商還打過官司呢!

再後來,《救世主模式》、《終結者模式》上線,“生化模式”融入了許多新元素,傭兵陣容與幽靈陣容之間的鬥爭也愈加激烈,小編就不過多贅述了。現在,官方又推出了“生化追擊模式”,雖然傭兵攻擊力加成高達八倍,但彷彿失去了當年的那種樂趣,回不去了呀!

各位CFer,你記得當年的“生化模式”嗎?如果你也有相同的回憶,那就在評論區中分享出來吧,期待大家的留言!

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