暴雪首席敘事(劇情)設計師Kosak在近期宣佈離職,離開了他工作12年的地方。他曾在《魔獸世界》與《爐石傳說》兩款遊戲中塑造出很多出色故事,其中也不乏一些經典遊戲角色。可能很多魔獸玩家並不瞭解他,但在爐石領域中,他卻有着相當高的威望與人氣,而且表情包也是出人意外的多。總之,暴雪遊戲發佈會不久選擇離職,這總讓人覺得未免有些唐突。

離職消息:

值得一提的是,《魔獸世界》經典角色希爾瓦娜斯(俗稱女王)就由它在2009年親自操刀,或許就是他影響了魔獸劇情導向(如“叛變”部落與分解統御之盔等等),希爾瓦娜斯才得以收穫海量死忠粉(與黑粉)。其實換個角度想,希爾瓦娜斯的種種行爲無疑是爲遊戲劇情增加了張力,內心刻畫也是入木三分。當下每個塑造成功的遊戲角色都少不了“演技”這一核心元素,只要能撩撥觀衆與玩家的,那就是出色的。

據悉,Kosak目前已經加入Deviation Games遊戲公司,並作爲創意總監研發一款非常神祕的遊戲,暫無更多信息披露。不過,參考該遊戲公司大股東David Anthony或許可以瞭解一二,David Anthony曾是主機版(索尼PS4與微軟XBOX)《使命召喚》的製作人,難道後續會推出類似射擊遊戲嗎?那麼這就有趣了:參考《使命召喚》系列的內涵是劇情這一特色,也就是說Kosak作爲創意總監,結合他多年遊戲敘事經驗可以很好地保證遊戲劇情品質。真是如此,那麼這款“神祕遊戲”值得期待。

Kosak的離職存在爭議,一方面很多玩家覺得這件事本身對暴雪來說是“噩耗”,如此有水準兼備創造力的敘事設計師出走,對於後續《魔獸世界》與《爐石傳說》的開發是一種“降維”。甚至很多玩家從感情上就難以接受,痛失一員大將,這代表暴雪這艘大船再次下沉無力迴天,暴雪的金字招牌已經變爲某種“事業跳板”,留不住人才。至於另一種觀點,很多玩家是鼓掌叫好的,暴雪遊戲每每被玩家吐槽,其問題根源都直指遊戲設計團隊。而面對暴雪如此頻繁地給中層管理換血,這是再正常再明智的選擇不過了:遊戲需要創新而不是一味癡迷於資本。

最後,作爲暴雪玩家你是如何看待首席敘事設計師Kosak離職的,是鼓手歡送,還是爲暴雪惋惜?

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