原標題:硬核一擊必殺|《幽靈行者》教會我什麼是“致命錯誤”

《幽靈行者》是一款第一人稱視角硬核斬殺遊戲,兼具閃電般的極速動作,故事背景發生在嚴酷環境裏的一座賽博朋克風巨型建築中。

高塔城市的街道里充滿了暴力。“Keymaster”Mara用鐵腕統治着城市,任意草菅人命。玩家需要從最底層一直登上頂層,對抗暴君“Keymaster”,展開復仇。

遊戲中玩家將扮演最先進的刀刃戰士,用單分子武士刀斬切敵人,憑藉超人類的反射能力躲避子彈,並利用大量特殊技能在對戰中獲勝。

如果說《只狼》教會了玩家“死”字怎麼寫,《幽靈行者》則是教會了玩家“致命錯誤”怎麼寫,每次死亡“致命錯誤”4個大字都尤爲顯眼。而且本作的容錯率比較低,比《只狼》死的都快。

因爲本作的硬核之處就在於敵我雙方都是一擊必殺,而且整個戰鬥過程速度極快。同時考驗玩家的反應能力和操作速度,因此遊戲中的因技術不足而導致的死相對較多。

玩家即使可以飛檐走壁,但武器是一把武士刀。武士刀的攻擊距離有限,而敵人都是使用槍械。雖然可以用武士刀彈子彈,但是玩家想要通關還需要多下一些功夫。

比如依靠小地圖得知敵人的數量和位置,因爲遊戲中還存在不少初見殺場景。一不小心就會被敵人的交叉火力集火,很多時候玩家都要爲了生存而死,用一次又一次的失敗作爲鋪墊而通關。

爲了應對這些不利的情況,需要利用幽靈行者的特殊能力。利用“滑鏟”和“感覺加速”可以快速縮短敵我之間的距離。要是你覺得畫面變得模糊了,那就證明你已經快到子彈都追不上了,接着就可以瞬間將身邊的敵人砍殺。

在不改鍵的前提下使用這些能力shift和ctrl,這兩個鍵經常需要交互使用,一不小心就會呼出輸入法,推薦使用手柄操作。

隨着劇情的推進,玩家可以使用的能力也會越來越多。比如彈反敵人的子彈去攻擊敵人,又或者是感覺加速可透視牆壁發現敵人。當然玩家自身的基礎能力也可以通過特殊能力進行強化。

在“致命錯誤”中受苦,可以說是這款遊戲的家常便飯。難度高的同時也不存在極其有效的逃課方法。但是高速的刀劍動作帶來的爽快感實屬過癮,《幽靈行者》未必適合所有人,但如果你喜歡挑戰高難度的受苦型遊戲的話,這款作品是值得一試的。

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