在《荒野之息》中,无论你是带着一背包煎制作好的“精力药”,还是穿上登山专精的装备,又或是利用对机制的了解体验所谓的“邪道”玩法…游戏都允许你攀爬每一处高峰,让自己的足迹留在“海拉鲁大陆”的每一个角落。而《荒野大镖客2》也让玩家能在电影式镜头下听着主角与他人悠哉闲聊抵达目的地、沿着新修筑的铁路穿过生机盎然的林间乡野,置身于1899年的美国中西部之中!

这些开放沙盒游戏之所以能为玩家们带来无可比拟的“沉浸感”,都离不开游戏中“无缝大地图”的基础设计——如果玩家没走几步就开始黑屏加载的话,就算是设计再为精巧的系统或互动元素再多的场景也难以营造所谓的“沉浸感”了。

既然“无缝大地图”让游戏世界的各个部分以更加顺滑自然的形式连接在一起,一个“呼吸着”的生动世界注定在未来成为所有玩家的共同诉求,那么为什么还没有成为游戏领域的“标配”呢?尤其是国产游戏领域,能真正实现“无缝大地图”的作品更是屈指可数…如果再加上“联机游玩”和“手游端”两个属性,似乎就成为了不可能的任务——话永远别说太满,即将到来的《明日之后》第三季更新就采用“无缝大地图”设计!一块来了解下?

作为有幸体验过第三季先锋测试的玩家,不仅能和大家唠唠我个人对于此次更新重头戏“无缝大地图”的一些感受,还给大伙带来了最新曝光的实录素材哟:

首先来讲讲第三季更新中加入的“无缝大地图”吧,这也是本次更新后玩家最快就能感受到的直观变化:一进入游戏,远处连绵的山脉就毫无保留地映入我们眼帘——巍峨的雪峰上零星坐落着松林和滑轨设施,连供玩家徒步翻越山脊的小路都清晰可见;为了确保这些不是“糊弄人”的贴图、我还费了不少凑近确认了一番。但为了在有限的测试时间内尽可能体验更多的元素,没能登上山岭、探索位于山间的隐秘设施成为了我想尽快弥补的“遗憾”…等有时间我一定要骑上我拉风的摩托,从最高的山巅直冲而下!

而在沿着盘山公路或崎岖山道向上时,海拔提升所呈现出的生态景色差异也是一览无遗:从灌木丛遍地向雪苔的过渡相当自然、与不少游戏用生硬的“区块”拼凑制作大地图形成了鲜明对比。不知道游戏已有的“海岛”与“火山”地形在新视效技术和大地图制作思路的改变下,又将会带给我们怎样的惊喜呢?

当然啦,《明日之后》的“无缝大地图”肯定不止有养眼的风光欣赏!能够预见的是,遍布各个角落的细节元素也将会成为更新后玩家探索这个新世界的不竭动力:既然有从品种、数量乃至行为模式上全方位加强的感染者浪潮,那么一定会有供玩家歇脚整备、暂时摆脱感染者追击的安全据点?而“开放世界”的标配——按照一定行动日程游走于全地图的NPC们,或许将成为出售稀有资源/装备的惊喜存在?诺大的地图没有配套的生态系统岂不是可惜了?我相信一定会有更多的动植物种类等着大家去发现,难道说感染者也会根据不同生态环境做出相应的变异?总而言之,第三季更新下的世界将会真正地“活起来”了!

有玩家可能要问了,地图尺寸的扩大是否又意味着游戏时间被无故拉长?答案当然是“No”啦,在之前的先锋测试中就有着多样化的载具供玩家免费试用、并搭配玩家修筑或地图自带的“公路”,在无缝大地图下让“跑图”不会变成一件费时费力的烦心事。相当多的任务也进行了优化调整,不再需要你频繁往返于某几个地点,“护肝”程度也变相地大幅提升了!

《明日之后》第三季更新的内容还有太多没来得及和大家分享(小编我自己也没能在上次测试中把所有元素全部摸透,实在是太多了啊!)结合官方既有的爆料我们可以确定:“无缝大地图”设定的加入,直接让游戏的“起跑点”提升了好几个档次——后续更多的乐趣能够以更加自然的方式融入世界之中,或许没事在地图里乱逛就碰见了开发组悄悄塞进来的彩蛋呢?想要见证那个熟悉的世界迎来了怎样的新生么?11月7日准备好体验《明日之后》的第三季更新吧~

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