在《荒野之息》中,無論你是帶着一揹包煎製作好的“精力藥”,還是穿上登山專精的裝備,又或是利用對機制的瞭解體驗所謂的“邪道”玩法…遊戲都允許你攀爬每一處高峯,讓自己的足跡留在“海拉魯大陸”的每一個角落。而《荒野大鏢客2》也讓玩家能在電影式鏡頭下聽着主角與他人悠哉閒聊抵達目的地、沿着新修築的鐵路穿過生機盎然的林間鄉野,置身於1899年的美國中西部之中!

這些開放沙盒遊戲之所以能爲玩家們帶來無可比擬的“沉浸感”,都離不開遊戲中“無縫大地圖”的基礎設計——如果玩家沒走幾步就開始黑屏加載的話,就算是設計再爲精巧的系統或互動元素再多的場景也難以營造所謂的“沉浸感”了。

既然“無縫大地圖”讓遊戲世界的各個部分以更加順滑自然的形式連接在一起,一個“呼吸着”的生動世界註定在未來成爲所有玩家的共同訴求,那麼爲什麼還沒有成爲遊戲領域的“標配”呢?尤其是國產遊戲領域,能真正實現“無縫大地圖”的作品更是屈指可數…如果再加上“聯機遊玩”和“手遊端”兩個屬性,似乎就成爲了不可能的任務——話永遠別說太滿,即將到來的《明日之後》第三季更新就採用“無縫大地圖”設計!一塊來了解下?

作爲有幸體驗過第三季先鋒測試的玩家,不僅能和大家嘮嘮我個人對於此次更新重頭戲“無縫大地圖”的一些感受,還給大夥帶來了最新曝光的實錄素材喲:

首先來講講第三季更新中加入的“無縫大地圖”吧,這也是本次更新後玩家最快就能感受到的直觀變化:一進入遊戲,遠處連綿的山脈就毫無保留地映入我們眼簾——巍峨的雪峯上零星坐落着松林和滑軌設施,連供玩家徒步翻越山脊的小路都清晰可見;爲了確保這些不是“糊弄人”的貼圖、我還費了不少湊近確認了一番。但爲了在有限的測試時間內儘可能體驗更多的元素,沒能登上山嶺、探索位於山間的隱祕設施成爲了我想盡快彌補的“遺憾”…等有時間我一定要騎上我拉風的摩托,從最高的山巔直衝而下!

而在沿着盤山公路或崎嶇山道向上時,海拔提升所呈現出的生態景色差異也是一覽無遺:從灌木叢遍地向雪苔的過渡相當自然、與不少遊戲用生硬的“區塊”拼湊製作大地圖形成了鮮明對比。不知道遊戲已有的“海島”與“火山”地形在新視效技術和大地圖製作思路的改變下,又將會帶給我們怎樣的驚喜呢?

當然啦,《明日之後》的“無縫大地圖”肯定不止有養眼的風光欣賞!能夠預見的是,遍佈各個角落的細節元素也將會成爲更新後玩家探索這個新世界的不竭動力:既然有從品種、數量乃至行爲模式上全方位加強的感染者浪潮,那麼一定會有供玩家歇腳整備、暫時擺脫感染者追擊的安全據點?而“開放世界”的標配——按照一定行動日程遊走於全地圖的NPC們,或許將成爲出售稀有資源/裝備的驚喜存在?諾大的地圖沒有配套的生態系統豈不是可惜了?我相信一定會有更多的動植物種類等着大家去發現,難道說感染者也會根據不同生態環境做出相應的變異?總而言之,第三季更新下的世界將會真正地“活起來”了!

有玩家可能要問了,地圖尺寸的擴大是否又意味着遊戲時間被無故拉長?答案當然是“No”啦,在之前的先鋒測試中就有着多樣化的載具供玩家免費試用、並搭配玩家修築或地圖自帶的“公路”,在無縫大地圖下讓“跑圖”不會變成一件費時費力的煩心事。相當多的任務也進行了優化調整,不再需要你頻繁往返於某幾個地點,“護肝”程度也變相地大幅提升了!

《明日之後》第三季更新的內容還有太多沒來得及和大家分享(小編我自己也沒能在上次測試中把所有元素全部摸透,實在是太多了啊!)結合官方既有的爆料我們可以確定:“無縫大地圖”設定的加入,直接讓遊戲的“起跑點”提升了好幾個檔次——後續更多的樂趣能夠以更加自然的方式融入世界之中,或許沒事在地圖裏亂逛就碰見了開發組悄悄塞進來的彩蛋呢?想要見證那個熟悉的世界迎來了怎樣的新生麼?11月7日準備好體驗《明日之後》的第三季更新吧~

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