今日(10月28日),索尼官方公開了2020財年第二季度(七至十月)的財報,報告顯示,本季度索尼銷售收入爲21135億日元(約合人民幣1360億元),與上年持平。爲實現可比性,剔除(本財季與去年同期)業務轉讓、稅率差異、庫存減值、新冠全球援助基金支出等一次性因素,營業利潤同比增長19%,達到3306億日元(約合人民幣213億元);淨利潤增長46%,達到2554億日元(約合人民幣164億元)。

而在旗下的遊戲及網絡業務方面,本季度銷售額達5066億日元(同比增長11%),營收額達1049億日元。本季度遊戲硬件(PS4主機等)銷售額417億日元,遊戲軟件3310億日元(其中實體版339億日元,數字版1255億日元,附加遊戲內容1715億日元)。

就實際銷量而言,PS4主機本季度賣出150萬臺(全球總出貨量已達到1.138億臺),PS4平臺遊戲銷量8090萬(數字版佔比59%,有所下降,上季度爲74%),其中第一方遊戲1240萬。PS+訂閱玩家數達到4590萬,月活躍用戶數達1.07億。

第一方遊戲的部分數據:

- 《戰神》發售3天后銷量310萬;

- 《漫威蜘蛛俠》發售3天后銷量330萬;

- 《最後生還者2》發售3天后銷量400萬;

- 《對馬島之鬼》發售3天后銷量240萬。

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