随着游戏逐渐朝着社交化发展,在游戏内组CP(情侣)实在是一件再常见不过的事儿。不管什么样的游戏,不管对方是男是女,只要聊得来又恰好是不同性别角色,大概率都能走到一起。即便每年都会爆出一些游戏内骗财、游戏外骗色的花边新闻,玩家们仍然乐此不疲趋之若鹜。这其实合情合理,游戏社交化正是抓住了人们在现实中渴望交流的内心。

生活节奏在不断加快,就像木心先生在诗歌中写过的那样:“从前的日色变得慢,车,马,邮件都慢,一生只够爱一个人。”反观如今车水马龙的现实社会在猛推着人前行,却疏远了心与心的距离。人从来都是群居动物,渴望朋友间的臭味相投,渴望伴侣间的灵魂交流。忙碌与奔波阻挡了现实中的亲近感,人们只好带上面具在游戏中释放自我。

于是社交化游戏应运而生,并产生了诸多变种。玩家能在游戏中获得什么样的社交体验,大部分要靠游戏设计的引导,而并非玩家所认为的,遵从了自己的内心。追溯到十几年前的葬爱时期,《QQ炫舞》、《劲舞团》等音乐类游戏如日中天,结婚装扮、情侣加成随处可见,谁上线要是没能在喇叭里喊上一声“老婆/老公”秀恩爱,都得显得与藏爱时期的游戏格格不入。

一款核心是音乐类的游戏,无论是世界频道喊话还是玩家间的私信,三句不离GGMM,五句不离情侣翅膀,真的是玩家释放了网恋的天性么?只不过是游戏设计师的手段罢了。道具商城充斥着大量情侣装扮,结婚系统被设计得声势浩大,结果就会像古斯塔夫·勒庞的《乌合之众》中写的那样:“传染的现象,对群体特点起着决定性作用。”

这里并不是指控《QQ炫舞》在社交化方面的决策,游戏界向来讲究存在即合理。官方与玩家都通过游戏达到了想要的效果,自然就是一款好游戏。而社交化在游戏中起到的引导作用,决定了游戏的用户环境,也间接决定了游戏的最终走向。

就像是游戏禅师陈星汉团队制作出的《风之旅人》、《Sky光遇》这类,力求心灵上的碰撞,温暖也好,期待也罢,它们营造出的氛围感又是另外一种风格。在《Sky光遇》中大部分玩家是被治愈的,这份治愈力来自陌生玩家的关怀和引导。还记得有位轻度抑郁的玩家留言说过:“只记得她与我飞过云海,翻过大山,照亮路人。希望她继续找到一个与她牵手飞翔的好人。”

再比如国风端游剑网3营造出的江湖气息,这与治愈感和CP感又是截然不同的。在国风武侠游戏中,能让玩家真正感受到身在江湖的作品寥寥无几,剑网3大IP仿佛常青藤一样始终处于最高点,而其下最负盛名的剑网3,将师徒之情、亲友之情、爱人之情……展现的淋漓尽致。江湖所见的儿女情长,均于剑网3中有所体现。

不仅游戏内环境如此,游戏外这些玩家仍然讨论热烈。在国内同人文化圈子中,剑网3系列的同人文化气息可谓是顶级的。时长能看到玩家为剑网3准备的同人剧情、同人歌曲,就连西山居官方也沉迷其中,力争为那些侠士打造出最有沉浸感的大唐世界。最近剑网3新版本“奉天证道”如火如荼地开启了公测,不仅满级提升至110级,还推出了第十六个门派“衍天宗”。至此战乱响起,侠士何在?

“大美江湖,甚幸有你”一款将历史融入,势必打造出真实江湖的游戏作品,绝不会只定格在盛世时代。从秦王一统到五胡乱华,历史在安宁与战乱间不断演变,从大唐盛世到安史之乱,再到如今东海动乱,闹得中原武林人心惶惶。少林、万花、藏剑、七秀,熟悉的门派皆被逼上绝境。就像剑网3新版本揭幕战歌中悲吟的那样“杀不尽,救不得”,可见剑网3也在演绎着历史。而我们玩家,悉数是这场动乱的参与者。

自古乱世出英雄,乱世皆天命。总有隐于尘世,奉于天命之能士在战乱中入世,化解天下劫难,卜算推演未来。现实中卧龙藏于茅庐之中,终与刘皇叔成就蜀国。而在《剑网3》的乱世时代,以天道为奉的衍天宗门派也义无反顾步入尘世。这份拯救苍生之心,想必更会激起玩家仗义江湖的心情。

不得不说,剑网3仅仅一次版本更新却能让游戏内“天下大乱”,影响万千玩家的心境,这份真实的沉浸感放眼国内游戏领域,定能傲视群雄。

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