這兩天,玩家都在體驗LOL手遊,雖然說國服還沒有開測,但是依然阻擋不住玩家的熱情,與此同時,作爲一家獨大的王者榮耀,感受到了頗大的壓力,最近一段時間,似乎對玩家也越來越友好,雖然說吐槽聲依然不少,不過,細心的用戶已經發現官方越來越慌的證據,主要有以下幾點。

首先,連勝局越來越多,最近看到不少玩家都在發自己的戰績,他們稱,現在遊戲中的機器人越來越多,每天都可以碰到幾局,這其實與遊戲人數大量減少有關,但玩家也發現,在這些“人機局”中,大多都是福利局,大家如果不相信的話,可以回頭查看一下自己的遊戲戰績,最近一段時間,連勝與連敗場次保持一致的情況已經消失不見,基本都是以連勝爲主,這是官方正在討好玩家的證明。

其次,任務禮物領取越來越簡單,夏洛特有四種獲取渠道,其中一個就是與夏洛特一同對局十場,這個任務相當簡單,相信多數人都是通過這種方式得到的夏洛特。

五週年裴擒虎的李小龍皮膚獲取方式更加簡單,在更新之後,大家都能第一時間拿到,要是放在以前,官方肯定會讓玩家肝任務,以此來提升玩家日活,如今獲取政策放寬,其實也和LOL上線有關,如果還像以前那麼苛刻,估計會將一部分人強行逼向LOL。

最後就是官方越來越尊重玩家,新賽季的版本調整,讓一直飽受詬病的“射手榮耀”徹底落下了帷幕,隨之而來的就是戰士的崛起,這是對老玩家的示好,之前,他們以爲老玩家對遊戲的粘度高,輕易不會有退遊的想法,只要討好新玩家就可以,而LOL的空降,新玩家肯定會產生嚐鮮的想法,由於在遊戲中投入的不多,所以容易“背叛”,這時,老玩家就成了香餑餑,畢竟他們是遊戲的基石,一旦被動搖,會對王者榮耀產生毀滅性的打擊,所以只能竭盡全力的去維護他們。

從目前官方的種種行動來看,他們的確存在着很大的壓力,並且在一個月之前就有徵兆,估計和他們預先得知LOL即將公測有關,LOL的到來,改變了現有MOBA類手遊的格局,雖然說王者榮耀受到了衝擊,但也讓官方看清了現實,這種結局,其實對玩家來說是利大於弊的,估計以後官方再也不敢棄玩家體驗與不顧了。

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