原標題:暑期檔熱度過後:抖音9月遊戲廣告投放數佔比降至16.87%

近日,App Growing發佈了2020Q3抖音VS快手媒體廣告投放分析。從廣告投放概覽、App推廣排行、熱投行業廣告創意素材等方面進行對比分析,爲廣告主提供借鑑與參考。

抖音遊戲廣告投放數逐月遞減,素材以豎視頻爲主

數據顯示,2020年Q3,抖音平臺的遊戲行業廣告投放數逐月遞減,在 9月僅佔比16.87%。推測很大原因是因爲暑期檔結束,近期抖音平臺興起的反遊戲風潮或許也會對此有一定影響。

投放素材方面,作爲短視頻平臺,二者的圖片/文案素材佔比都相當的少。抖音平臺以豎視頻居多, 佔比高達84.01%;視頻僅佔比14.91%。而快手則相反,視頻素材以59.02%的優勢領先,豎視頻反而只佔比39.71%,一改Q2豎視頻廣告超九成的情況。

快手偏向輕鬆小遊戲,《愛上消消消》拿下Q3快手廣告投放數TOP1

Q3抖音和快手廣告投放數TOP10中,抖音平臺小說閱讀類App居多,達3款,遊戲類僅《天天消星星》和《大話西遊》。

快手排行榜TOP10中有4款是遊戲,分別是《愛上消消消》、《王者泡泡龍》、《夢幻西遊網頁版》、《散人傳奇》。其中,《愛上消消消》從過年至今買量都較強勢,成功拿下Q3快手廣告投放數TOP1。

Q3期間,手遊App在抖音和快手上的廣告數佔比都不算高。不過抖音遊戲類App投放廣告數明顯多於快手,佔比20.64%,快手僅佔比6.19%。

從手遊App類型來看,抖音平臺上投放前3的類型是傳奇(18.61%)、消除(11.14%)和仙俠(10.52%),整體投放廣告數佔比較平均, 且偏向重度手遊類型

快手平臺投放廣告數較多的雖然也是消除和傳奇,但佔比差距較大,且消除以23.05%的佔比大幅領先,傳奇類僅佔比13.33%。整體來看, 快手平臺的手遊偏向輕鬆愉快的小遊戲。

遊戲行業廣告素材分析——

① 模仿真實玩家錄屏,旁白是解說或內心OS

用遊戲錄屏來展現遊戲畫面、玩法是手遊類廣告的常見套路,通過擬人式或者解說式的旁白,讓玩家更有代入感,也讓玩家更容易被劇情吸引從而點擊下載。

視頻來源 - 抖音

視頻來源 - 快手播放數:268W 點贊數:2.1W 分享數:1.5k(截止App Growing 10月29日追蹤到的最新數據)

② 結合情景劇進行遊戲推廣

抖音主要是將情景劇內容與遊戲的玩法、重點元素相結合,突出介紹遊戲某一個特色,而快手則是通過一段情景劇來製造懸念,在介紹遊戲,能在開頭引起了用戶興趣,增加用戶停留時間。

視頻來源 - 抖音

視頻來源 - 快手截止目前,播放數:128W 點贊數:1.8W 分享數:1.9k(截止 App Growing 10月29日追蹤到的最新數據)

整體來看,抖音上推廣的手遊多是具備一定名氣的重度手遊,而快手上的手遊多是休閒、網賺、消除小遊戲,這與兩個平臺風格區別明顯的受衆有關。

相關文章