中国的家长常常对孩子说一句话:你要是能把玩游戏的劲头用在学习上,早就上清华北大了。几乎所有人都对游戏心存偏见,哪怕是游戏玩家自己也不例外。可大家却不得不承认游戏是最能让人全身心投入的一项活动。我们身不由己,情不自禁地沉迷于游戏的魅力。

在中国有2亿活跃的游戏玩家,其中600万人每周至少玩22个小时的游戏。与游戏的世界相比,现实太无趣,太琐碎,太混乱。被生活折磨得失去棱角的人们常常会躲入游戏的世界去寻找成就感和力量感。

无论你喜不喜欢,游戏化都已经成为了互联网时代的重要趋势。我们每个人都不可避免地被卷入游戏的洪流。如何适应这个游戏遍地的新世界?深入了解游戏的运作机制,对玩什么游戏,什么时候玩有明确的预判恐怕是个不错的方法。甚至,我们可以学着把游戏的精神照进现实,让人生成为一场大型的真人游戏。

游戏的魅力在哪里?

主动挑战障碍:与游戏相比,现实太容易了。为了逃离无聊的人生,我们才会主动去游戏中挑战自我

以打高尔夫为例,这项运动的目标是用比别人更少的次数,把一个球打进一连串非常小的洞里。如果不是为了玩游戏,你可以采取效率最高的方式,走到每一个洞前,把球放进去。高尔夫之所以是游戏,恰恰在于你自愿遵守规则,试图在很远的地方用一根球杆把球打入洞里。

其他的任何游戏都是如此,我们总是想向着更高的难度挑战,而不是永远重复玩第一关。克服障碍,向着目标前进,享受有进展有成效的感觉,是游戏带给人们的最原始的动力。

保持乐观:与游戏相比,现实令人沮丧。只有在游戏中,我们才会不惧失败,始终享受努力的过程。

玩游戏是为了享受“赢”的感觉吗?恐怕并非如此。任何玩过游戏的人都知道,在通关的道路上,失败的次数远比胜利的次数多。像俄罗斯方块类的无尽游戏甚至永远不会有胜利的可能。但失败不会打倒玩家,我们总是会无比乐观地再次尝试。

游戏一旦通关,它的魅力就会急剧下降。在游戏的世界中,即将成功比成功本身更吸引人。它消除了我们对于失败的恐惧,让我们始终停留在即将胜利的乐观心态中。游戏完美的反馈制度会清晰地告知我们离成功还有多远,它鼓舞着我们永不退却,坚信下一次一定会胜利。

更满意的工作:与游戏相比,现实毫无生产力。游戏给我们更明确的任务和更满意的实操工作。

工作让人沮丧。因为我们常常不知道为什么而忙,也不明白怎么做才能最快完成任务。游戏的世界就简单明了得多。每一个游戏都有无比明确的目标和可操作性步骤。

在《魔兽世界》中,每一项任务都会有一个卷轴,详细记录着任务的目标,意义,以及你需要怎么做。人类最喜欢的就是这种可以产生直接而明显结果的工作。动机和合理可见的进度表会极大提高人们对工作的满意度。

游戏良好的反馈制度还会详细记录你的每一次行动获得了怎样的成就,不断闪烁的耐力+1,智力+1,力量+1让我们清晰地看到了游戏中自我被不断完善的过程。这种可视化的成就感现实中的工作永远无法带给我们。

更强的社会联系:与游戏相比,现实是疏离的。游戏为极度内向的人推开了一扇通往外界的门。

优秀的游戏往往会附带产生诸如游戏公会之类非常活跃的社交网络。我们在社交网络上互动的时间越多,就越容易和他人产生积极正向的情感交流。这一点对内向的人尤为如此。

内向的人往往对周围的人和环境刺激更为敏感。由游戏附带组成的社交网络正好提供了他们可以接受的低强度社交,这更有利于他们去体验更多的社会互动。虽然游戏中的社交不能替代现实世界的社会交往,但它可以作为通往现实社交和更好生活质量的钥匙。游戏帮助内向的人推开通往外界的那扇门。

更宏大的意义:与游戏相比,现实微不足道。游戏让我们投身更宏伟的事业,去过一种更有意义的生活。

“宏伟”是当今玩家文化中最重要的一个概念,玩家们用它来形容自己游戏经历中最难忘,最高光的时刻。

2009年4月《光环III》的玩家集体迎来了一个惊人的里程碑:他们共同杀死了游戏里100亿个敌人。1500多万人结成了地球上规模最大的军队,为保护人类免遭邪恶外星人的毒手,他们平均每天要干掉1750万个敌人,而他们的下一个目标是冲刺1000亿!

也许你会纳闷:那又怎么样?只是一个游戏,究竟有什么值得庆祝的?但对每一个《光环》的玩家来说,干掉敌人没有价值,并不意味着这件事没有意义。意义是我们置身于比个人更宏大的事业时所产生的感觉。干掉多少个外星人也许没有什么价值,但和数百万人共同追求一个庞大的目标,会给人带来非常强烈的意义感和充实的幸福感。这种“积极情绪中的高潮”是无数玩家们追求的终极快乐。

玩家的人生比你以为的要幸福得多

很多人会把游戏人生解释成一种无所谓,自暴自弃的态度。但如果真的了解了游戏的内核,你就会发现像对待游戏一样认真,专注地对待人生,你将走上一条曲折,坎坷但却充满乐趣的道路。

游戏人生有明确的目标,有达成目标的具体方法。人生的玩家们一直在不断地自我挑战,他们不畏失败,总是迎难而上,始终沉浸在即将胜利的喜悦之中。在路上,他们还会遇到无数的同伴,彼此扶持着共同成就更宏伟的目标。这样的人生听上去就是精彩而幸福的。

想要达到如此高品质的游戏化人生,无疑是困难的。幸运的是很多游戏开发人员已经开始挖掘游戏的创造力,试图将游戏的光芒引入黯淡的现实之中。

2007年由英国实验游戏开发员凯文·戴维斯开发的平行实境游戏《家务战争》就让令人厌烦的家务变成了一场场有趣的冒险活动。

由《卫报》推出的全世界第一款大型多人新闻调查项目《调查你处议员的开支》仅上线三天就发动了20000多名玩家分析了100万份报销凭证,这份调查最终导致十名滥用公款的国会议员辞职,并最终激发了彻底的政治改革。

对抗全球饥饿现象的游戏《免费稻米》迄今为止免费为联合国提供了69024128710粒稻米,足够为饥饿的人们提供1000多万顿伙食。

《折叠》通过计算机众包的方式,让每个拥有PS3的人都能利用空闲时间来帮助科学家们解决人类生物学上的一个最大的谜团:蛋白质如何折叠。

类似这样的优质游戏还有很多。在游戏化的世界中,我们需要做的是培养出发现优秀游戏的良好眼光,让这些优秀的游戏帮助自己实现更幸福,更宏大的人生。

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