中國的家長常常對孩子說一句話:你要是能把玩遊戲的勁頭用在學習上,早就上清華北大了。幾乎所有人都對遊戲心存偏見,哪怕是遊戲玩家自己也不例外。可大家卻不得不承認遊戲是最能讓人全身心投入的一項活動。我們身不由己,情不自禁地沉迷於遊戲的魅力。

在中國有2億活躍的遊戲玩家,其中600萬人每週至少玩22個小時的遊戲。與遊戲的世界相比,現實太無趣,太瑣碎,太混亂。被生活折磨得失去棱角的人們常常會躲入遊戲的世界去尋找成就感和力量感。

無論你喜不喜歡,遊戲化都已經成爲了互聯網時代的重要趨勢。我們每個人都不可避免地被捲入遊戲的洪流。如何適應這個遊戲遍地的新世界?深入瞭解遊戲的運作機制,對玩什麼遊戲,什麼時候玩有明確的預判恐怕是個不錯的方法。甚至,我們可以學着把遊戲的精神照進現實,讓人生成爲一場大型的真人遊戲。

遊戲的魅力在哪裏?

主動挑戰障礙:與遊戲相比,現實太容易了。爲了逃離無聊的人生,我們纔會主動去遊戲中挑戰自我

以打高爾夫爲例,這項運動的目標是用比別人更少的次數,把一個球打進一連串非常小的洞裏。如果不是爲了玩遊戲,你可以採取效率最高的方式,走到每一個洞前,把球放進去。高爾夫之所以是遊戲,恰恰在於你自願遵守規則,試圖在很遠的地方用一根球杆把球打入洞裏。

其他的任何遊戲都是如此,我們總是想向着更高的難度挑戰,而不是永遠重複玩第一關。克服障礙,向着目標前進,享受有進展有成效的感覺,是遊戲帶給人們的最原始的動力。

保持樂觀:與遊戲相比,現實令人沮喪。只有在遊戲中,我們纔會不懼失敗,始終享受努力的過程。

玩遊戲是爲了享受“贏”的感覺嗎?恐怕並非如此。任何玩過遊戲的人都知道,在通關的道路上,失敗的次數遠比勝利的次數多。像俄羅斯方塊類的無盡遊戲甚至永遠不會有勝利的可能。但失敗不會打倒玩家,我們總是會無比樂觀地再次嘗試。

遊戲一旦通關,它的魅力就會急劇下降。在遊戲的世界中,即將成功比成功本身更吸引人。它消除了我們對於失敗的恐懼,讓我們始終停留在即將勝利的樂觀心態中。遊戲完美的反饋制度會清晰地告知我們離成功還有多遠,它鼓舞着我們永不退卻,堅信下一次一定會勝利。

更滿意的工作:與遊戲相比,現實毫無生產力。遊戲給我們更明確的任務和更滿意的實操工作。

工作讓人沮喪。因爲我們常常不知道爲什麼而忙,也不明白怎麼做才能最快完成任務。遊戲的世界就簡單明瞭得多。每一個遊戲都有無比明確的目標和可操作性步驟。

在《魔獸世界》中,每一項任務都會有一個卷軸,詳細記錄着任務的目標,意義,以及你需要怎麼做。人類最喜歡的就是這種可以產生直接而明顯結果的工作。動機和合理可見的進度表會極大提高人們對工作的滿意度。

遊戲良好的反饋制度還會詳細記錄你的每一次行動獲得了怎樣的成就,不斷閃爍的耐力+1,智力+1,力量+1讓我們清晰地看到了遊戲中自我被不斷完善的過程。這種可視化的成就感現實中的工作永遠無法帶給我們。

更強的社會聯繫:與遊戲相比,現實是疏離的。遊戲爲極度內向的人推開了一扇通往外界的門。

優秀的遊戲往往會附帶產生諸如遊戲公會之類非常活躍的社交網絡。我們在社交網絡上互動的時間越多,就越容易和他人產生積極正向的情感交流。這一點對內向的人尤爲如此。

內向的人往往對周圍的人和環境刺激更爲敏感。由遊戲附帶組成的社交網絡正好提供了他們可以接受的低強度社交,這更有利於他們去體驗更多的社會互動。雖然遊戲中的社交不能替代現實世界的社會交往,但它可以作爲通往現實社交和更好生活質量的鑰匙。遊戲幫助內向的人推開通往外界的那扇門。

更宏大的意義:與遊戲相比,現實微不足道。遊戲讓我們投身更宏偉的事業,去過一種更有意義的生活。

“宏偉”是當今玩家文化中最重要的一個概念,玩家們用它來形容自己遊戲經歷中最難忘,最高光的時刻。

2009年4月《光環III》的玩家集體迎來了一個驚人的里程碑:他們共同殺死了遊戲裏100億個敵人。1500多萬人結成了地球上規模最大的軍隊,爲保護人類免遭邪惡外星人的毒手,他們平均每天要幹掉1750萬個敵人,而他們的下一個目標是衝刺1000億!

也許你會納悶:那又怎麼樣?只是一個遊戲,究竟有什麼值得慶祝的?但對每一個《光環》的玩家來說,幹掉敵人沒有價值,並不意味着這件事沒有意義。意義是我們置身於比個人更宏大的事業時所產生的感覺。幹掉多少個外星人也許沒有什麼價值,但和數百萬人共同追求一個龐大的目標,會給人帶來非常強烈的意義感和充實的幸福感。這種“積極情緒中的高潮”是無數玩家們追求的終極快樂。

玩家的人生比你以爲的要幸福得多

很多人會把遊戲人生解釋成一種無所謂,自暴自棄的態度。但如果真的瞭解了遊戲的內核,你就會發現像對待遊戲一樣認真,專注地對待人生,你將走上一條曲折,坎坷但卻充滿樂趣的道路。

遊戲人生有明確的目標,有達成目標的具體方法。人生的玩家們一直在不斷地自我挑戰,他們不畏失敗,總是迎難而上,始終沉浸在即將勝利的喜悅之中。在路上,他們還會遇到無數的同伴,彼此扶持着共同成就更宏偉的目標。這樣的人生聽上去就是精彩而幸福的。

想要達到如此高品質的遊戲化人生,無疑是困難的。幸運的是很多遊戲開發人員已經開始挖掘遊戲的創造力,試圖將遊戲的光芒引入黯淡的現實之中。

2007年由英國實驗遊戲開發員凱文·戴維斯開發的平行實境遊戲《家務戰爭》就讓令人厭煩的家務變成了一場場有趣的冒險活動。

由《衛報》推出的全世界第一款大型多人新聞調查項目《調查你處議員的開支》僅上線三天就發動了20000多名玩家分析了100萬份報銷憑證,這份調查最終導致十名濫用公款的國會議員辭職,並最終激發了徹底的政治改革。

對抗全球飢餓現象的遊戲《免費稻米》迄今爲止免費爲聯合國提供了69024128710粒稻米,足夠爲飢餓的人們提供1000多萬頓伙食。

《摺疊》通過計算機衆包的方式,讓每個擁有PS3的人都能利用空閒時間來幫助科學家們解決人類生物學上的一個最大的謎團:蛋白質如何摺疊。

類似這樣的優質遊戲還有很多。在遊戲化的世界中,我們需要做的是培養出發現優秀遊戲的良好眼光,讓這些優秀的遊戲幫助自己實現更幸福,更宏大的人生。

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