日服有過爭吵,LOL公測首天,國服玩家來了,還把服務器擠崩潰了
10月尾,這個月份不平靜。
現在最讓玩家上心的事情,便是外服lol手遊在10月27號開始公測這件事情。
由於國服連個lol手遊版號都沒有,自然不知道國內的lol手遊需要等到什麼年代纔會出,甚至可以說,玩家看到外服能公測了,早就亟不可待想越網過去了。
例如uzi或者是大司馬等部分玩家,早在10月27號期間,一大早便登陸了日服的lol手遊,如今他們都遭到了一件苦悶的事情。
日服公測的短短數個小時,lol手遊的服務器就崩潰了。
國服玩家徹底的蒙圈,日服的服務器是怎麼回事,還讓不讓玩家上線了。
然而事情並不簡單。
是的,這裏的不簡單,並不是說日服的服務器有質量問題,也不是說,外服的lol手游出現了什麼數據上的大錯誤,而是指我們的國服玩家。
事情的緣由是這樣子的。
10月27號lol手遊在海外部分地區公開測試開啓的有:泰國、馬來西亞、新加坡、菲律賓、印度尼西亞、日本、韓國等七個外服。
大部分的國內玩家選擇了去擠一擠日服,因爲日服不用複雜的翻譯,我們連猜帶蒙也能玩上游戲。
也正是如此,隨着大量的國內玩家越網到日服lol手遊,他們那邊遊戲對局中,10局起碼有7場都是國人遇到國人,這讓日服的玩家很是詫異:你們怎麼都來了?快走開,我們無法上游戲了。
甚至還有一些不相同語言的爭吵。
但這類情況也只是小事,更嚴重的事情是因爲大量的國內玩家湧入,光是排隊等候的時間就很漫長,並且這些人數隨着隨着時間的推移,仍在不斷的上漲,直至超過了服務器的承載量,也就是我們所說的服務器崩潰了。
據一位從日服回來的玩家表示說:
看那取的名字,國際服被你們玩成了國服,把把對局裏一半的玩家都是國人,日服論壇對此還吵翻了天,說是我們把遊戲服務器擠到崩潰。
這的確是一部分事實,但又不很全面。
可見,不管是對於國內外,從lol的端游到手遊,它的影響力還是巨大的,光是公測當天就出現遊戲級現象。
哪怕玩家是從早上等候到中中午,也心甘情願地排隊。
同樣也讓國內的玩家感到惋惜,國服的lol手遊什麼時候有版號?什麼時候能定檔?什麼時候能公測?
這三個疑問,至今還是一個未知的問題。
有的玩家則認爲國內能公測lol手遊,或許是很久之後的事情了。因爲它的出現必定會對《王者榮耀》出現一定量的衝擊,甚至還會損耗其利益, 所以相關的遊戲衝突論便產生了。
有的玩家認爲國內應該很快就會有版號了。
因爲之所以要出LOL手遊,還是考慮到賽事方面的因素,王者榮耀的國際賽事是沒有多少影響力的,某遊戲大廠還想憑藉LOL的影響力造勢,創造更高的營收。
畢竟這是一份大羹。