《Death Flush》這款遊戲雖然是以廁所爲中心的,但是越往後來玩家們越絕望,因爲我們發現雖然這個boss看起來很弱,雖然兩三下就能夠被我們的女主角輕鬆給反殺,但是這個boss有一個最大的缺點就是無限的復活。

要知道這個boss剛開始已經殺死了爺爺,而且因爲這個事情已經被逮捕槍決了,可是這個boss在被女主角再次傷害之後又重新的扶着上來,而且體型還變大了,試想一下,如果有一個boss我們能夠把它解決掉,那麼就沒有必要害怕,可是如果這個boss一直以來都沒有辦法被我們搞定,那麼就很麻煩了。

01玩家們產生了厭戰的情緒

首先認爲《Death Flush》這款遊戲玩家們強烈要求主角們搬家,這主要就體現在這個廁所成爲了主角們的一個頭疼問題,成爲了玩家們最頭疼的問題,我們已經經歷了很長的時間,無論是和小夥伴們一起點菸花嚇死boss還是同過女友,直接拿着斧頭成功的砍死boss,但是不管如何去操作過這個boss,最終還是會附和,還是會與我們進行激烈的對抗,那麼在這一種感覺這些難題不然的話,這個boss一直出現會給我們造成極大的心理負擔。

通過這上面這個設定進行分析,我們會發現玩家們普遍有一種厭戰的情緒,這就表現的玩家們希望主角們搬家啊,然後體驗一下新的故事,而不是一直圍繞着這個馬桶怪物進行搏鬥,這也體現了遊戲,如果boss製作的太過單一,就會造成這樣的一個後果。

02玩家呢,已經審美疲勞

另外一方面認爲《Death Flush》這款遊戲裏面的廁所就沒法用了,這主要就體現在給玩家們製造成功的陰影,玩家們已經在這個遊戲裏面見識到了各種各樣的廁所,無論是廁所裏面噴出紅色的東西,還是廁所蓋子飛出來殺人,還是在廁所上面進行戰鬥,還是從廁所裏面蹦出怪物所有和馬桶有關的東西,玩家們都已經見怪不怪,就不想再看關於廁所的東西了。

通過對上面這個設計進行分析,我們能夠清楚的意識到《Death Flush》這麼去做,有點前略句窮了,雖然這樣做是能夠緊扣主題,但是一直在一個素材上反覆的使用拼命的使用,這就有點單一了,而單一的東西總是會被玩家們所厭棄的。

03綜合

綜上所述,雖然《Death Flush》緊扣主題,但是一直在馬桶這個素材上反覆的使用,讓玩家們產生了厭戰情緒,同時也讓玩家們強烈的要求主角們搬家,這個都是玩家們想體驗新的故事的一種要求。

相關文章