《Death Flush》這款遊戲給喜歡恐怖遊戲玩家們狠狠的上了一課,這主要表現在這個遊戲太沙雕了,它採用的就是這種沙雕的敘事手法,讓玩家們在感受恐怖的時候,不僅沒有任何多巴胺的分泌,而且還被狠狠的噴了一臉。

這對於任何一款喜歡恐怖遊戲的玩家來說,都是奇妙的一種感覺,一方面感覺到自己上當了,因爲裏面根本就沒有任何能讓自己能和恐怖遊戲扯上關係的要素,另外一方面就被裏面沙雕的畫風深深的吸引了。

01表面是恐怖遊戲,實際上是一款沙雕遊戲

首先我們之所以認爲《Death Flush》這款遊戲是套上恐怖遊戲外衣的沙雕遊戲,這主要在他的表現手法上充分的體現了,在我們與boss進行最終決戰之後,我們的男朋友站在高高的屋頂上面難以下來,此時之前一直沒有出現的草莓熊開着直升飛機過來了,直升飛機拋下梯子,讓男主角從高高的地方下來,與自己的女友進行擁抱,當玩家們認爲這只是一個美好的愛情故事的時候,突然又開始地震了,然後剛剛被我們扔進馬桶沖走的大boss又從馬桶裏面跑出來了,只不過這個時候體型變大了。

通過對上面這個設計進行分析,我們可以清楚的意識到,《Death Flush》這個遊戲是沒理頭的,在這種無厘頭的氛圍下,一切都可以發生,因此玩家們根本就不用抱太大的希望能夠帶着恐怖遊戲那樣一種邏輯性來看待這樣的沙雕遊戲,這個遊戲就是怎麼開心怎麼玩,怎麼高興怎麼來,一切都是根據製作組的心意來設計的,讓那些習慣解謎習慣做筆記的恐怖遊戲,玩家根本就無所適從。

02拓展了恐怖遊戲的範圍和表現形式

另外一方面認爲,要他們這款遊戲給喜歡恐怖遊戲的玩家們,上了一課就主要表現在他對恐怖遊戲題材的一個拓展,通常來說,恐怖遊戲已經被三個主要的代表作給壟斷了,一個就是生化危機系列,在這個系列裏面我們已經習慣了去蒐集道具去進行解謎,然後一關一關推動劇情的方式,另外一種就是小鎮驚魂那樣的模式,逐漸的去把一個隱藏的故事進行展開,然後展開人物冒險,除此之外就是寂靜嶺模式了,走着走着會出現一個動不動讓你害怕的東西,可是像《Death Flush》這樣的遊戲,卻把沙雕元素融入到了恐怖遊戲當中。

通過對上面這個現象進行分析,我們很容易的能夠得出一個結論,認爲《Death Flush》這樣做是有積極意義的恐怖遊戲的玩法和題材需要不斷的創新,需要不斷的拓展,而《Death Flush》在這一點上做的很好,應該得到支持和鼓勵。

03總結

綜上所述,《Death Flush》遊戲雖然是一個無厘頭的,但是這種無厘頭拓展了恐怖遊戲的範圍,讓喜歡恐怖遊戲的玩家感受到了一種新的玩法,雖然這種沙雕的遊戲突然套上恐怖遊戲的皮囊,讓玩家們有點不適應,可是這是一種非常不錯的創新。

相關文章