這是新手入門攻略的第五篇,也是新手水平提高的關鍵一篇。如果新手來到王者榮耀中只是玩玩而已,不想上王者或是榮耀,完全可以跳過這篇攻略。

我們討論的是,一個新手,在熟悉了遊戲的基本內容、懂得了遊戲的規則之後,應該如何快速地提高遊戲水平呢?

答案其實很簡單——只要新手的遊戲意識可以提升,水平自然就能提高。

所以,這個問題的核心就在於4個字——遊戲意識

遊戲意識是一個比較“玄乎”的東西,沒有多少玩家可以徹底說清楚,因爲,每個玩家腦子裏的遊戲意識都不太一樣。也就是說,遊戲意識必須自己去“悟”,靠他人的經驗是沒用的。“悟”的這個過程,其實就是遊戲意識培養的一個過程。

那麼,一個新手要如何纔能有效地培養遊戲意識呢?

這裏,我提供一個6步培養法,難度不高,但很需要玩家的耐心,希望新手們可以堅持下去。

第1步:練英雄

有一個自己十分熟悉的英雄,是玩家水平提高的基礎,也是玩家可以靜下心來好好思考的前提。

有的玩家問,這個要去熟悉的英雄有沒有什麼限制呢?

我的答案是沒有。峽谷中102位英雄,你喜歡哪一個就練哪一個,只要能練到十分熟悉的程度,就可以了。

換句話說就是,不管你是練習簡單的妲己,還是練習普通的王昭君,又或者是練習高難度的上官婉兒,最終的效果是一樣的。並不是說,練習上官婉兒的新手就比練習妲己的新手要厲害,判斷一個玩家厲害不厲害,主要是看玩家的綜合表現,而不是隻看手部的靈活性。

關於練英雄,玩家還需要明白如下3個要點:

(1)一個新手不要一進入遊戲就開始這個6步培養法,一定要先熟悉了遊戲後再進行意識的培養;具體來說,當一個新手可以靠着僅有的幾個英雄單排上到鑽石,就能真正熟悉遊戲了;

(2)練英雄是很枯燥乏味的一件事,尤其是當玩家長期使用同一個英雄的時候,很容易厭煩,然後堅持不下去;

(3)練會一個英雄的標準是:玩家能僅靠着手部記憶來操控英雄,並且,不需要怎麼思考就可以打出不錯的戰績。

當玩家真的練會某個英雄後,在遊戲中就可以分出大量的精力來思考了,思考多了,遊戲意識自然就有了。如果玩家沒有多少會的英雄,每一場遊戲都需要花費大量的精力去思考如何使用英雄,遊戲意識自然得不到鍛鍊,當然很難提高。

第2步:不上頭

毫不客氣地說,當一個玩家練會了某個英雄之後,心裏或多或少會產生一種莫名的優越感,然後,在遊戲中就會變得非常“不本分”,也就是俗稱的“浪”、“上頭”。

這種行爲會嚴重影響到玩家遊戲水平的提高,但是,大部分玩家都不自知,每一次都會責怪隊友,從來就沒有從自己身上找過原因。

所以,培養遊戲意識的第2步,就是想辦法剋制自己這種經常“上頭”的遊戲行爲。

很多新手覺得,不就是剋制自己,讓自己不上頭嗎?有什麼好練習的?只要記住不就行了?

這就是典型的“沒經歷過而胡亂發表”的意見。

不只是玩家,所有人都有這個毛病,只要沒有經歷過,就不知道事情的複雜程度,只要板子沒有打在自己身上,根本就不會疼!

根據我們這些老玩家的遊戲經驗,哪怕是經驗豐富的高手,在遊戲中都難免會“上頭”。而高手們“上頭”的原因,就是自己在新手的時候沒有剋制好,導致“上頭”行爲成了習慣。要知道,一個行爲一旦成了習慣,想改正過來是非常非常困難的。而且,“上頭”就好像吸菸一樣有癮,更是難以戒掉。

所以,在這裏強烈建議,玩家在新手時期一定要注意這個問題,不要染上“上頭”的壞習慣。

第3步:多推塔

這一步的主要目的是加強新手對遊戲規則的認識,這是一個推塔遊戲,而不是相互打架的遊戲。

具體的方法是:

玩家開一個小號,不要銘文,只用后羿,然後再去打排位賽;每一場排位賽的主要任務是推塔,要想盡一切辦法來推塔;當玩家在這個條件上從青銅打上了星耀,就練習完畢了。

當玩家通過了個練習之後,就會對推塔有非常強烈和深刻的認識。當玩家重新用大號排位之後,就能看明白很多以前完全看不懂的細節,甚至可以發現隊友和敵人的許多操作失誤和遊戲思路錯誤,也就是說,你的水平已經提高了很多。

你可以試一試,當你再去猜測敵人的行動時,基本上八九不離十。

第4步:玩C位

有了前面3步的練習,玩家上個王者就不難了。不過,如果玩家想上榮耀的話,還是差了一點火候的。所以,纔會有了後面這3個步驟。

爲什麼要玩C位呢?因爲王者以上的對局中,C位是比較難玩的一個位置,但卻不是最難玩的,玩家用來練習水平剛剛好。

某些新手玩家不知道,到底什麼是C位呢?我的定義是,傷害高就是C位。C位可以是射手、刺客或者法師,如果你願意,戰士或者坦克也可以是C位。

所以,不管你選了什麼位置,都可以以一顆“C位”的心來玩。如果說,你能把坦克玩成C位,也是很有水平的。

玩C位的主要目的有2個:

(1)明白己方陣容中的缺陷;

(2)明白敵方陣容中的缺陷。

根據經驗,只要玩家能堅持1~2個月的C位練習,基本上就能看出一個陣容的優劣,在對局中也知道如何去“揚長避短”。

第5步:跟節奏

1~4步都是自己在“琢磨”,相當於是在培養自己的遊戲意識。但有個真理是:一個玩家自己琢磨再多,也會有漏洞,也可能跟不上高手的節奏。所以,玩家的水平到一定程度後,一定要多多學習他人的遊戲節奏,這樣才能獲得更多、更豐富的遊戲經驗。

具體的方法是——打巔峯賽。

不管你選的是什麼位置,不要去帶節奏,隊友自然會去帶節奏。你要仔細地觀察隊友是怎麼帶節奏的,要思考隊友爲什麼要開龍,隊友爲什麼要去蹲草叢等等。

如果你看不懂隊友的節奏行爲,遊戲中有很不錯的錄像回放功能,可以看到雙方的視角。

這個步驟是貫徹在玩家的日常遊戲中,並不需要玩家刻意找時間來練習。

第6步:斷節奏

打了一段時間的巔峯賽之後,玩家基本上可以把常規的遊戲節奏學會,而且遊刃有餘。雖然自己沒有帶過節奏,但是,真讓自己去帶的話,也能心中有數。

但是,光會帶節奏還不行。如果是普通的對局,會帶節奏的比較少,你會帶節奏了,勝率自然高,但是,萬一遇到對面也是節奏高手,你就可能因爲節奏被攪亂而不知所措。

所以,在懂得了節奏之後,玩家一定要主動把“斷節奏”的行爲加入到遊戲中。

具體來說就是,不管你是打巔峯賽還是排位賽,也不管你有沒有在帶節奏,都要先思考敵人的節奏在哪裏。然後,根據你的猜測,來合理地打斷敵人的節奏。

剛開始的時候,你可能猜測錯誤,但隨着時間的增加、經驗的積累,你會越猜越準,最後,你的猜測幾乎都是正確的。

當一個新手玩家完完全全掌握了這6個步驟之後,自然而然就能明白什麼是遊戲意識,然後,就能成長爲一個還算不錯的高手玩家了。

結束語

步驟不難,但是非常耗費時間。王者榮耀畢竟是個遊戲,如果你覺得這樣做沒有必要,那也沒錯。

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