S10決賽之夜落幕!電商巨頭入局,電競崛起比肩傳統體育

來源:上海證券報

10月31日晚,萬衆矚目的S10(《英雄聯盟》全球總決賽)在上海落下帷幕。

比賽勝負已見分曉,但作爲今年全球範圍內電子競技賽事的“獨苗”,S10值得討論的東西遠不止於勝負這麼簡單。拳頭遊戲CEO尼克直言:“這一年,上海已經成爲了全球電競之都。”

S10決賽燃爆上海之夜

作爲今年上海舉辦的首場重量級國際賽事,S10決賽之夜的門票可謂火爆。

公開信息顯示,本屆S10決賽在上海頂級足球場——上汽浦東體育館舉行。6000張現場門票引來了320萬玩家申請,0.19%的中籤率堪比股市打新。昨晚決賽之夜,許多無法入場觀戰的粉絲紛紛聚集在“白瓷碗”附近的城市食堂,近距離感受這場“中韓對決”的緊張刺激。

S10決賽回放截圖

2003年11月,國家體育總局將電子競技列爲正式體育項目之一,17年以來的電競行業在中國已經發生了脫胎換骨的變化。

今年,受疫情影響,衆多國際性電子競技賽事紛紛宣佈延期,就連原本計劃在瑞典斯德哥爾摩舉行的TI10(《Dota2》國際邀請賽)也宣佈推遲一年舉行。然而就在今年8月初,上海市宣佈《英雄聯盟》全球總決賽S10於10月31日落地上海的消息,讓行業爲之一振。研發《英雄聯盟》遊戲的拳頭遊戲CEO尼克洛曾感慨,“在這裏(上海)我們彷彿復活重生了。”

拳頭遊戲CEO尼克洛  來源:媒體報道截圖

更重要的是,電競賽事在中國正快速擺脫“網吧戰隊”“直播間比賽”的草根時代。專業化、體育化正在成爲行業的大趨勢。

此前B站宣佈拿下《英雄聯盟》全球總決賽版權,這被視爲電競領域逐漸開始重視內容版權、行業向傳統體育領域靠攏的一座里程碑。此外,今年騰訊體育、騰訊視頻、虎牙鬥魚、企鵝電競等內容平臺也對S10的直轉播頗爲重視。不僅請來了多位著名電競解說員,還請到多位娛樂明星作爲跨界嘉賓,在娛樂性、競技性兩個維度實現了電競內容的“出圈”。並且,今年賽事期間,上海市在公共資源的投放也讓人驚歎,地鐵、機場、公交大屏全方位講述電競故事,爲S10預熱的同時也完成了又一輪對大衆的科普。

當然最重要的是,對於戰隊的運營正在發生巨大的改變。

電商巨頭入局電競戰隊

在今年LPL(英雄聯盟中國賽區)的戰隊中,除殺入決賽的SN戰隊,還有另一支被寄予厚望的戰隊,那就是JDG戰隊。而這兩支種子戰隊分別隸屬於兩大電商巨頭——蘇寧與京東

也正因如此,兩大戰隊的對決,一度被戲稱爲兩大電商巨頭在電競業務上的短兵相接。

隨着行業的發展和賽事體制改革的深入,以《英雄聯盟》爲代表的電競賽事,正在迅速向NBA這樣的專業體育聯盟靠攏。

自LPL職業聯賽成立伊始,在賽制上就進行過多輪調整,從早期簡單的升降級制度,再到後來借鑑NBA,成爲全球首個採用席位制的賽區,相對穩定的席位給了戰隊更高的容錯率,隊伍人才的培養纔有了可能。改革之下,資本快速入場這個新興行業,並迅速推動這一領域的專業化。

自2017年LPL改革採用席位拍賣制度後,蘇寧、京東等巨頭紛紛入場。雖然電競戰隊運營本身還很難盈利,但這背後帶來的高匹配“流量”卻是蘇寧與京東這樣的電商平臺不願放棄的。

數據顯示,中國電競用戶羣體中,24-35歲用戶佔比爲44%,而2020年“818購物節”中,26-35歲用戶佔比42.7%,用戶畫像高度重合。這些玩家羣體無疑都是數碼3C類產品的精準目標客戶,這也恰恰是兩家電商的主營板塊。拿下電競羣體就是拿下了人羣中潛在消費力最強大的羣體。

“眼下除了騰訊完成了電競內容的閉環,整個行業其實還處於草創階段。”一位業內人士分析認爲,目前電競行業整體的體育化程度仍然不足,優秀的電競選手仍然稀缺。根據騰訊的一項數據預測,2020年,中國電競行業人才缺口將達到50萬人。年少成名的電競也日漸成爲“00後”們最夢寐以求的職業之一。根據《中國電競價值排行榜》數據顯示,出生於1997年的簡自豪(ID:Uzi)的身價就高達5000萬元。

電競選手:Uzi  圖片來源:網絡

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