“小魔女”的王朝來臨,只打輔助太浪費,莫娜透徹全解析直白實測
魚肚ash丨文
【資訊:第十九期】
一,獎池幾率大。
八月三十一日爆出五星角色莫娜資料,屬於水屬性。
當時推測兼備治療與損傷,但現版本傷害屬於超標一檔位角色。
本期來聊一聊玩了一段時間的具體感受。
首先獎勵池子是會固定,然後等新角色加入纔會出新池子的。
其中你如果連續三把十連抽仍出四星的武器,無新角色的玩家(除萌新首十連必出的艾諾爾外)很大概率會因爲米哈遊的保底措施,給你抽出個稀有四星或者五星角色。
而單抽十連概率更大。
因爲這個遊戲非酋還是居多,作者就是非酋一枚,連續四發十連都只出了四本四星法書。
然後單抽三發出了一個五星莫娜,而我小號也是因爲非酋保底的隱形政策而除了一個刻晴和莫娜。
作者已經數不清楚出了多少基礎四星武器和重複的四星角色了。
能出絕非歐皇,實乃非酋臉黑靠保底纔出的五星新角色。
一句話,米哈遊對肝帝還是很友善的,保底政策對非酋真的很友好。
不管是出於情懷還是企業要求,這點都吹爆好吧。
二,元素前景觀望。
首先,水元素與最狂暴的雙元素雷火都是可以發生劇烈反應的。
也可以和冰元素達成凍結的效果。
水元素與風元素在一定條件下也是可以發生反應的。
而巖元素則幾乎不會與其它元素反應,有反應也是巖元素與草元素髮生反應。
提出一點:水元素打草元素,只附帶基礎傷害。
除非你轉其它元素或者其他元素轉水元素,不然水元素打草元素幾乎沒有附加傷害。
水元素以溫和和附着著稱,但水元素還有一個特點,就是一次爆發的傷害量是非常巨大的。
蓄力重擊傷害十分的高。
而火元素與雷元素的特點則更多是持續傷害和元素反應。
可以說水元素是最全面的一種,在七元素的屬性六芒星是僅次於巖元素的穩定元素。
以“莫娜”水元素爲主C可以搭配火元素,雷元素,冰元素。
這裏推薦的第一套是以“莫娜”爲主的刷小怪副本的元素搭配。
高爆發的屬性配置,先冰元素先手給響應,然後雷元素附着能持續影響戰場最好,隨後水元素鋪場。
此時會出現第一波的傷害爆炸,然後火元素鋪場,爆發二段灼燒.
再切換回雷元素,再次鋪場,最後水元素重擊,或者aoe傷害都會十分可觀。
第二套是傷害輸出可觀但危險係數更大的自我保守陣容搭配推薦,有巖元素,水元素,雷元素,火元素。
這套陣容水元素莫娜犧牲部分生命值達到傷害的最大化大約爲失去最大生命值的30%.
這就具有一定的危險係數,而巖元素角色的出現就能釋放小技能和大招強保自身。
而雷元素和火元素中間加入水元素,再切換火和雷元素,再有莫娜重擊,大招清掃戰場。
三,角色短介。
“莫娜”女性角色,屬於魔法師,酷似魔女裝束,稱自己爲偉大的占星術師。
魔女裝飾也在表達着莫娜內心的高傲和叛逆。
雖然莫娜僅爲少女,但已經擁有不遜色於大魔法師的實力。
前面就有說過,莫娜具有閃避和損傷技能。
而閃避自帶附着水元素的特點,而蓄力損傷更是高到離譜。
魔法師裏沒一個比她蓄力損傷傷害更高,蓄力落下一枚水元素“核彈”。
很多人拿到卻是隻是拿去打功能輔助,單純疊加水屬加雷火疊爆炸傷害。
但在我多次的嘗試下,發現莫娜打強攻爆發羣控也很強,在有其它元素疊加傷害的情況下還略微有點超標,猜測是被官方有過暗改。
在我測試之前莫娜的傷害是相當平平無奇的,然後有一天我拿莫娜加滿級法書,加全滿配聖遺物,一發蓄力四千多。
這個傷害相當恐怖了,刻晴還得加傷才堪堪到三千八傷害。
所以我專門抽時間去練了幾天莫娜,發現這個角色是屬於全面天花板的超一檔角色。
先聊一聊這個角色有哪特點能稱之爲“最強”。
四,技能閃避僅此一份。
莫娜,魔導師之徒,學習中卻領悟了她老師都做不到的能力。
目前,潛入水元素中,只有莫娜能辦到。
畢竟人家是魔女,有着魔女的高傲和天賦。
閃避技能 “虛實流動” ,莫娜消耗體力,會潛入水元素中。
期間移動加速,潛入水中一秒會消耗十點耐力值。
而原神集齊所有風神瞳耐力會提高到240,也就是可以潛入水中達到24s,接近半分鐘了。
移動中同時會附帶水元素,但潛入水元素中不能避開仇恨,但小怪打不中你。
水潛移動中屬於霸體狀態,不會被擊飛擊退,體力耗完之前不會現身。
這份閃避特效只有莫娜擁有,水花四濺特效,光是這個閃避隱入水中就夠閃眼了。
且,在淺水區閃避入水可以在海中加速移動,特效持續出現並持續加速,但深水區不行。
一旦莫娜陷入深水區就無法施法,更無法閃避,也就無法潛入水元素中。
有一點需要提出來,如果體力耗盡,潛入水中的莫娜也會因爲體力耗盡溺水淹死。
五,固有天賦強無敵解析。
少女“莫娜”俏皮可愛,叛逆的性格和超強的天賦。
常常與老師暗自較勁,稱自己老師爲老太婆。
自創虛影躲避老師的追逐,強大的天賦會反哺莫娜,強化他的傷害以及減少升級所需的材料。
固有技能一:“老太婆來追我啊”,進入 “虛實流動” 潛入水中兩秒後,如果周圍有敵人會自動形成一個虛影。
只是通過這種方式形成的虛影,只會產生兩秒,且傷害只有水中幻影的50%。
名稱起得如此清新脫俗接地氣,一看就知道是莫娜自學的,可見小魔女天賦之強。
單憑實力可能要遜色自己的老師,但天賦和小聰明肯定是遠超越她老師的。
解析小技能:這個虛影雖然最多50%傷害,它僅僅只是一個閃避附帶的技能。
這個只會消耗體力,而且潛入水元素兩秒耗費的體力也不多。
一個閃避就是一個小技能,角色提升固有技能提升後,傷害會提高,最高50%。
但是這個閃避技能的附帶傷害也依舊很可觀,額外50%的傷害附加,再配合固有技能二傷害很恐怖了。
固有技能二: “託付於命運吧!”,真正恐怖的點就在這兒,莫娜的水元素傷害提升,爲元素充能效率的20%及以上。
爲什麼莫娜的蓄力水元素炸彈能達到像核彈一樣的效果,原因就在這裏。
額外提升水元素傷害,而且提升程度爲元素充能的效率。
那麼可以有效地去嘗試各種不同的組合聖遺物,從而讓傷害達到最大化。
這個我測試的時候是加上武器的效率提升,最大達到一砸四千三。
也可能是寫者測試不夠最強配置,但儘可能滿足條件去嘗試了,如果是裝備齊活的大佬應該會組出一套更強的搭配組合。
解析小技能:元素的提升源自莫娜的充能效率,推測是官方不行讓她呆在工具人位置,當個副C興許纔是官方的想法。
不過莫娜如果搭配元素充能加速的隊伍組合這個傷害應該會更離譜。
莫娜能成爲強C的原因是這個提升的程度。
但以前卻並沒有感受莫娜有這麼恐怖的爆發傷害,這爆發堪堪比肩雷火雙燃了。
固有技能三:“運行原理”爲什麼說莫娜好養活,且值得培養。
小魔女莫娜具有超強的天賦,對魔法十分透徹且能通曉其運行原理。
在合成武器突破素材時,有接近四分之一的概率會返還部分材料。
原因是莫娜天賦太強,你做不到的她都做得到,如果有需要,升級強化圖紙都能給你升級了。
解析小技能:莫娜值得培養有三點原因,那便是:省,省,還是省!
升級到最大等級,會有1/4的概率返還材料,長期來看,選擇莫娜進行培養絕對是最佛系且最不虧的,堪比月卡黨的慢且富足。
六,普攻蓄力因果點破。
莫娜普攻至多點擊四下,且四下都爲水元素濺射傷害,第四段具有傷害提升效果。
當然作爲五星角色,莫娜的普攻也是具有特殊效果的,和潛入水中的水花四濺特效保持一致風格,加入更多濺射效果以及波紋水滴特效加入。
重擊:短暫蓄力消耗體力後打出一個重擊元素彈,具有高傷害和較大範圍特點。
如果周邊有冰元素或者水元素存在,傷害還會翻倍。
上文說的元素核彈就是這個重擊,消耗體力後產生的召喚。
配合固有技能,可以說,怪等級不壓制太狠的情況下,水元素彈加提前的鋪場,能直接炸出不俗傷害,起碼瞬間清理完小怪是很輕鬆的。
此重擊是特效水元素最多的技能,可以想象一枚巨大的裝滿水的氣球自水平然後掉向地面水花四濺的那種暴力美學。
下落傷害:飛到目標上空,然後凝聚水元素,帶着水元素一頭砸向地面,砸中的怪物都會被擊退可減速,以及損傷。
也是一種有效的拉扯仇恨和插入角度位置輸出的不錯選擇,可以空中拉扯怪物仇恨,然後聚集在一塊時再一個猛紮下去。爭取雨露均霑,一個不放。
七,小招與大招的解析介紹。
小招:“水中幻願”,莫娜的一個強力拉仇恨工具技能。
具備一個替身的全部功效,實乃莫娜脫身之法寶。
輕按會從自身爲中心佈置一個短暫虛影,而長按可以佈置一個較爲長的虛影,且會往後閃避一段距離。
而這段閃避細看是融入空間閃避後退的,而一道新的虛影會出現在她剛剛待的地方,虛影會持續嘲諷周圍敵人。
像極了小魔女莫娜躲避自己導師追尋時候的樣子,隱入空間,召喚替身,
“水中幻願”可能就是莫娜想要擺脫現實的煩惱而創造的一個幻想的願望。
“水中幻願”在場上只能出現一個虛影,虛影在存在期間會一直吸引周邊小怪仇恨,持續造成範圍傷害,最後消失時還會產生一次水元素範圍aoe傷害。
大招:“星命定軌”,莫娜召喚一篇水域,波光粼粼的同時倒影天上的星空,造成大範圍的虛幻星空,禁錮實力較弱的敵人,實力較強的敵人會被減速。
泡影充斥星空禁錮,被泡影包裹意味着會被限制行動,被限制後受到攻擊會提升受到的傷害,“星異”的傷害加持會被再次疊加。
而被包裹的會再一次提高星異的效果,意味着被星空泡影包裹後是會產生更高傷害的疊加傷害。
在這個基礎上還要加上一個泡影破碎的傷害,是被禁錮的虛空泡影破碎產生的傷害,而並不是大招消失產生的消失傷害。
大招持續時間還挺長,意味着可以多次禁錮的反覆傷害。
無疑小招是個妥妥的工具人技能,而大招則是一個團控的強力技能。
小招和大招組合使用傷害也能更屬實地打滿,如果有其它元素鋪場提前aoe打滿屬性。
再釋放大招,並在大招範圍內釋放小招吸引仇恨,到達持續吸引小怪打滿傷害的目的。
八,武器及聖遺物搭配推薦組合。
武器搭配其一,爲祭禮殘章。
首先祭禮殘章的屬性算是偏高的,元素精通也很高有143,精粹2星50級的基礎攻擊力有238點。
最搶眼的還是附帶技能:“氣定神閒”30S觸發一次有40%幾率重置大招冷卻cd。
還是很考驗歐氣的,有一定幾率30S就重置一次,說實話不是很適合後面的聖遺物推薦。
但是這個附帶技能對於歐氣十足的玩家那就是神器般的存在。
武器推薦其二,爲萬國珠海圖譜,先只精粹到3星有60級,很明顯元素精通是不如其它裝備的。
但是基礎攻擊力確實相當不少有361,不過可能是精通的等級不同,不過論基礎攻擊力應該是要強過其它書的,畢竟犧牲了元素精通。
而值得一看的還是附帶技能10S內獲得8%的元素傷害加持,該效果十秒內可以生效疊加兩次。
如果不是清場小怪,而是挑戰boss很適合帶這個。
基礎攻擊力高,且附帶技能可以疊加兩次,打怪中可以反覆生效。
傷害提升很客觀,打boss戰很適配“莫娜”主C流。
武器推薦其三,爲流浪樂章。
首先此法器是帶超高暴擊率和較高基礎傷害的。
35.7%的暴擊幾率,基本上三下a就有一下暴擊,266的基礎攻擊力對於莫娜來說也很適合。
雖然面板缺少了,元素精通,不過此法器有三種不同的屬性加成,30S冷卻。
獲得其中一種效果加成,分別是攻擊力提升60%;全元素傷害提高48%;元素精通提高240。
現在知道爲什麼我說266的基礎攻擊力對莫娜很合適吧,後面的附帶技能對於主C的“莫娜”可以說真的是很搭了。
以莫娜爲主C對攻擊力和全元素傷害提升有很大需求。
而元素精通的高額提高也是能進一步提高輸出,能使莫娜的打法更加多樣和傷害更出乎意料。
再推薦兩套套聖遺物:
其一是流放者五件套全配。
屬性加成很完美,主要是二件套和四件套的附帶技能很喫香。
這套聖遺物搭配更適合拿莫娜打輔C輸出,法器推薦:萬國珠海圖譜。
能最大發揮輔C莫娜的最大效果。
其二是戰狂五件套全套裝,力推!
這套充能效率提升攻擊力增加,與莫娜固有天賦相匹配疊加。
然後兩件套,與四件套都爲提升暴擊率,而四件套低於七十生命值還能在提高12%的暴擊率的情況下,再額外提高24%。
但是這種情況下的莫娜有一定危險,但傷害會有很大一段的提升。
技能打法依據情況而定,技能是死的,而人是活的,固定連招不一定適用所有局面。
玩家的打法越靈活,遊戲纔會越有玩下去的樂趣,祝諸位遊戲愉快,把把十連出五星。