鱼肚ash丨文

【资讯:第十九期】

一,奖池几率大。

八月三十一日爆出五星角色莫娜资料,属于水属性。

当时推测兼备治疗与损伤,但现版本伤害属于超标一档位角色。

本期来聊一聊玩了一段时间的具体感受。

首先奖励池子是会固定,然后等新角色加入才会出新池子的。

其中你如果连续三把十连抽仍出四星的武器,无新角色的玩家(除萌新首十连必出的艾诺尔外)很大概率会因为米哈游的保底措施,给你抽出个稀有四星或者五星角色。

而单抽十连概率更大。

因为这个游戏非酋还是居多,作者就是非酋一枚,连续四发十连都只出了四本四星法书。

然后单抽三发出了一个五星莫娜,而我小号也是因为非酋保底的隐形政策而除了一个刻晴和莫娜。

作者已经数不清楚出了多少基础四星武器和重复的四星角色了。

能出绝非欧皇,实乃非酋脸黑靠保底才出的五星新角色。

一句话,米哈游对肝帝还是很友善的,保底政策对非酋真的很友好。

不管是出于情怀还是企业要求,这点都吹爆好吧。

二,元素前景观望。

首先,水元素与最狂暴的双元素雷火都是可以发生剧烈反应的。

也可以和冰元素达成冻结的效果。

水元素与风元素在一定条件下也是可以发生反应的。

而岩元素则几乎不会与其它元素反应,有反应也是岩元素与草元素发生反应。

提出一点:水元素打草元素,只附带基础伤害。

除非你转其它元素或者其他元素转水元素,不然水元素打草元素几乎没有附加伤害。

水元素以温和和附着著称,但水元素还有一个特点,就是一次爆发的伤害量是非常巨大的。

蓄力重击伤害十分的高。

而火元素与雷元素的特点则更多是持续伤害和元素反应。

可以说水元素是最全面的一种,在七元素的属性六芒星是仅次于岩元素的稳定元素。

以“莫娜”水元素为主C可以搭配火元素,雷元素,冰元素。

这里推荐的第一套是以“莫娜”为主的刷小怪副本的元素搭配。

高爆发的属性配置,先冰元素先手给响应,然后雷元素附着能持续影响战场最好,随后水元素铺场。

此时会出现第一波的伤害爆炸,然后火元素铺场,爆发二段灼烧.

再切换回雷元素,再次铺场,最后水元素重击,或者aoe伤害都会十分可观。

第二套是伤害输出可观但危险系数更大的自我保守阵容搭配推荐,有岩元素,水元素,雷元素,火元素。

这套阵容水元素莫娜牺牲部分生命值达到伤害的最大化大约为失去最大生命值的30%.

这就具有一定的危险系数,而岩元素角色的出现就能释放小技能和大招强保自身。

而雷元素和火元素中间加入水元素,再切换火和雷元素,再有莫娜重击,大招清扫战场。

三,角色短介。

“莫娜”女性角色,属于魔法师,酷似魔女装束,称自己为伟大的占星术师。

魔女装饰也在表达着莫娜内心的高傲和叛逆。

虽然莫娜仅为少女,但已经拥有不逊色于大魔法师的实力。

前面就有说过,莫娜具有闪避和损伤技能。

而闪避自带附着水元素的特点,而蓄力损伤更是高到离谱。

魔法师里没一个比她蓄力损伤伤害更高,蓄力落下一枚水元素“核弹”。

很多人拿到却是只是拿去打功能辅助,单纯叠加水属加雷火叠爆炸伤害。

但在我多次的尝试下,发现莫娜打强攻爆发群控也很强,在有其它元素叠加伤害的情况下还略微有点超标,猜测是被官方有过暗改。

在我测试之前莫娜的伤害是相当平平无奇的,然后有一天我拿莫娜加满级法书,加全满配圣遗物,一发蓄力四千多。

这个伤害相当恐怖了,刻晴还得加伤才堪堪到三千八伤害。

所以我专门抽时间去练了几天莫娜,发现这个角色是属于全面天花板的超一档角色。

先聊一聊这个角色有哪特点能称之为“最强”。

四,技能闪避仅此一份。

莫娜,魔导师之徒,学习中却领悟了她老师都做不到的能力。

目前,潜入水元素中,只有莫娜能办到。

毕竟人家是魔女,有着魔女的高傲和天赋。

闪避技能 “虚实流动” ,莫娜消耗体力,会潜入水元素中。

期间移动加速,潜入水中一秒会消耗十点耐力值。

而原神集齐所有风神瞳耐力会提高到240,也就是可以潜入水中达到24s,接近半分钟了。

移动中同时会附带水元素,但潜入水元素中不能避开仇恨,但小怪打不中你。

水潜移动中属于霸体状态,不会被击飞击退,体力耗完之前不会现身。

这份闪避特效只有莫娜拥有,水花四溅特效,光是这个闪避隐入水中就够闪眼了。

且,在浅水区闪避入水可以在海中加速移动,特效持续出现并持续加速,但深水区不行。

一旦莫娜陷入深水区就无法施法,更无法闪避,也就无法潜入水元素中。

有一点需要提出来,如果体力耗尽,潜入水中的莫娜也会因为体力耗尽溺水淹死。

五,固有天赋强无敌解析。

少女“莫娜”俏皮可爱,叛逆的性格和超强的天赋。

常常与老师暗自较劲,称自己老师为老太婆。

自创虚影躲避老师的追逐,强大的天赋会反哺莫娜,强化他的伤害以及减少升级所需的材料。

固有技能一:“老太婆来追我啊”,进入 “虚实流动” 潜入水中两秒后,如果周围有敌人会自动形成一个虚影。

只是通过这种方式形成的虚影,只会产生两秒,且伤害只有水中幻影的50%。

名称起得如此清新脱俗接地气,一看就知道是莫娜自学的,可见小魔女天赋之强。

单凭实力可能要逊色自己的老师,但天赋和小聪明肯定是远超越她老师的。

解析小技能:这个虚影虽然最多50%伤害,它仅仅只是一个闪避附带的技能。

这个只会消耗体力,而且潜入水元素两秒耗费的体力也不多。

一个闪避就是一个小技能,角色提升固有技能提升后,伤害会提高,最高50%。

但是这个闪避技能的附带伤害也依旧很可观,额外50%的伤害附加,再配合固有技能二伤害很恐怖了。

固有技能二: “托付于命运吧!”,真正恐怖的点就在这儿,莫娜的水元素伤害提升,为元素充能效率的20%及以上。

为什么莫娜的蓄力水元素炸弹能达到像核弹一样的效果,原因就在这里。

额外提升水元素伤害,而且提升程度为元素充能的效率。

那么可以有效地去尝试各种不同的组合圣遗物,从而让伤害达到最大化。

这个我测试的时候是加上武器的效率提升,最大达到一砸四千三。

也可能是写者测试不够最强配置,但尽可能满足条件去尝试了,如果是装备齐活的大佬应该会组出一套更强的搭配组合。

解析小技能:元素的提升源自莫娜的充能效率,推测是官方不行让她呆在工具人位置,当个副C兴许才是官方的想法。

不过莫娜如果搭配元素充能加速的队伍组合这个伤害应该会更离谱。

莫娜能成为强C的原因是这个提升的程度。

但以前却并没有感受莫娜有这么恐怖的爆发伤害,这爆发堪堪比肩雷火双燃了。

固有技能三:“运行原理”为什么说莫娜好养活,且值得培养。

小魔女莫娜具有超强的天赋,对魔法十分透彻且能通晓其运行原理。

在合成武器突破素材时,有接近四分之一的概率会返还部分材料。

原因是莫娜天赋太强,你做不到的她都做得到,如果有需要,升级强化图纸都能给你升级了。

解析小技能:莫娜值得培养有三点原因,那便是:省,省,还是省!

升级到最大等级,会有1/4的概率返还材料,长期来看,选择莫娜进行培养绝对是最佛系且最不亏的,堪比月卡党的慢且富足。

六,普攻蓄力因果点破。

莫娜普攻至多点击四下,且四下都为水元素溅射伤害,第四段具有伤害提升效果。

当然作为五星角色,莫娜的普攻也是具有特殊效果的,和潜入水中的水花四溅特效保持一致风格,加入更多溅射效果以及波纹水滴特效加入。

重击:短暂蓄力消耗体力后打出一个重击元素弹,具有高伤害和较大范围特点。

如果周边有冰元素或者水元素存在,伤害还会翻倍。

上文说的元素核弹就是这个重击,消耗体力后产生的召唤。

配合固有技能,可以说,怪等级不压制太狠的情况下,水元素弹加提前的铺场,能直接炸出不俗伤害,起码瞬间清理完小怪是很轻松的。

此重击是特效水元素最多的技能,可以想象一枚巨大的装满水的气球自水平然后掉向地面水花四溅的那种暴力美学。

下落伤害:飞到目标上空,然后凝聚水元素,带着水元素一头砸向地面,砸中的怪物都会被击退可减速,以及损伤。

也是一种有效的拉扯仇恨和插入角度位置输出的不错选择,可以空中拉扯怪物仇恨,然后聚集在一块时再一个猛扎下去。争取雨露均沾,一个不放。

七,小招与大招的解析介绍。

小招:“水中幻愿”,莫娜的一个强力拉仇恨工具技能。

具备一个替身的全部功效,实乃莫娜脱身之法宝。

轻按会从自身为中心布置一个短暂虚影,而长按可以布置一个较为长的虚影,且会往后闪避一段距离。

而这段闪避细看是融入空间闪避后退的,而一道新的虚影会出现在她刚刚待的地方,虚影会持续嘲讽周围敌人。

像极了小魔女莫娜躲避自己导师追寻时候的样子,隐入空间,召唤替身,

“水中幻愿”可能就是莫娜想要摆脱现实的烦恼而创造的一个幻想的愿望。

“水中幻愿”在场上只能出现一个虚影,虚影在存在期间会一直吸引周边小怪仇恨,持续造成范围伤害,最后消失时还会产生一次水元素范围aoe伤害。

大招:“星命定轨”,莫娜召唤一篇水域,波光粼粼的同时倒影天上的星空,造成大范围的虚幻星空,禁锢实力较弱的敌人,实力较强的敌人会被减速。

泡影充斥星空禁锢,被泡影包裹意味着会被限制行动,被限制后受到攻击会提升受到的伤害,“星异”的伤害加持会被再次叠加。

而被包裹的会再一次提高星异的效果,意味着被星空泡影包裹后是会产生更高伤害的叠加伤害。

在这个基础上还要加上一个泡影破碎的伤害,是被禁锢的虚空泡影破碎产生的伤害,而并不是大招消失产生的消失伤害。

大招持续时间还挺长,意味着可以多次禁锢的反复伤害。

无疑小招是个妥妥的工具人技能,而大招则是一个团控的强力技能。

小招和大招组合使用伤害也能更属实地打满,如果有其它元素铺场提前aoe打满属性。

再释放大招,并在大招范围内释放小招吸引仇恨,到达持续吸引小怪打满伤害的目的。

八,武器及圣遗物搭配推荐组合。

武器搭配其一,为祭礼残章。

首先祭礼残章的属性算是偏高的,元素精通也很高有143,精粹2星50级的基础攻击力有238点。

最抢眼的还是附带技能:“气定神闲”30S触发一次有40%几率重置大招冷却cd。

还是很考验欧气的,有一定几率30S就重置一次,说实话不是很适合后面的圣遗物推荐。

但是这个附带技能对于欧气十足的玩家那就是神器般的存在。

武器推荐其二,为万国珠海图谱,先只精粹到3星有60级,很明显元素精通是不如其它装备的。

但是基础攻击力确实相当不少有361,不过可能是精通的等级不同,不过论基础攻击力应该是要强过其它书的,毕竟牺牲了元素精通。

而值得一看的还是附带技能10S内获得8%的元素伤害加持,该效果十秒内可以生效叠加两次。

如果不是清场小怪,而是挑战boss很适合带这个。

基础攻击力高,且附带技能可以叠加两次,打怪中可以反复生效。

伤害提升很客观,打boss战很适配“莫娜”主C流。

武器推荐其三,为流浪乐章。

首先此法器是带超高暴击率和较高基础伤害的。

35.7%的暴击几率,基本上三下a就有一下暴击,266的基础攻击力对于莫娜来说也很适合。

虽然面板缺少了,元素精通,不过此法器有三种不同的属性加成,30S冷却。

获得其中一种效果加成,分别是攻击力提升60%;全元素伤害提高48%;元素精通提高240。

现在知道为什么我说266的基础攻击力对莫娜很合适吧,后面的附带技能对于主C的“莫娜”可以说真的是很搭了。

以莫娜为主C对攻击力和全元素伤害提升有很大需求。

而元素精通的高额提高也是能进一步提高输出,能使莫娜的打法更加多样和伤害更出乎意料。

再推荐两套套圣遗物:

其一是流放者五件套全配。

属性加成很完美,主要是二件套和四件套的附带技能很吃香。

这套圣遗物搭配更适合拿莫娜打辅C输出,法器推荐:万国珠海图谱。

能最大发挥辅C莫娜的最大效果。

其二是战狂五件套全套装,力推!

这套充能效率提升攻击力增加,与莫娜固有天赋相匹配叠加。

然后两件套,与四件套都为提升暴击率,而四件套低于七十生命值还能在提高12%的暴击率的情况下,再额外提高24%。

但是这种情况下的莫娜有一定危险,但伤害会有很大一段的提升。

技能打法依据情况而定,技能是死的,而人是活的,固定连招不一定适用所有局面。

玩家的打法越灵活,游戏才会越有玩下去的乐趣,祝诸位游戏愉快,把把十连出五星。

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